WikiDer > Splosion Man - Википедия
'Splosion Man | |
---|---|
Разработчики) | Игры Twisted Pixel |
Издатель (ы) | Microsoft Games Studios |
Двигатель | Борода |
Платформа (и) | Xbox 360 |
Релиз | 22 июля 2009 г.[1] |
Жанр (ы) | Действие, платформер |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
'Splosion Man это 2.5D действие Платформа видео игра разработан Игры Twisted Pixel для Xbox 360, доступный через Xbox Live Аркады сервис цифровой загрузки. Он был выпущен 22 июля 2009 г. как часть 2009 г. Xbox Live Лето аркад. Игроки управляют Splosion Man, ускользнувшим научным экспериментом со способностью многократно взрывать себя, пока он пробирается через препятствия и ловушки, пытаясь выйти из вымышленной лаборатории, известной как Большая наука.
'Splosion Man получила положительные отзывы и была признана игроками Xbox Live лучшей оригинальной игрой XBLA 2009 года. IGN заняла одиннадцатое место в списке двадцати пяти лучших аркад для Xbox Live за все время. 'Splosion Man занял тринадцатое место по объему продаж 2009 года, и по состоянию на конец 2011 года было продано более 487 000 копий. Продолжение под названием Мисс Сплосион Мэн, был выпущен 13 июля 2011 года.
Геймплей
Главный герой игры, 'Splosion Man был создан вымышленной лабораторией Big Science. Персонаж полностью сделан из взрывоопасного материала.[2] Цель игры - пройти серию уровней, состоящих из головоломок, ловушек и врагов, чтобы сбежать с объекта.[3][4][5] По сути, разбрызгивание - это прыжок, который также может использоваться для убийства врагов, сноса стен, взрыва взрывных бочек или активации других эффектов.[6][7] Персонаж может взорваться до трех раз подряд, после чего ему потребуется сделать передышку, чтобы пополнить запас.[5]
'Splosion Man включает в себя сюжетный режим, состоящий из пятидесяти уровней, включая трех боссов, а также совместный игровой процесс с участием до четырех игроков и пятьдесят эксклюзивных уровней.[2] При совместной игре все игроки отображаются разными цветами, чтобы отличать их от других. Все игроки используют один и тот же экран, который увеличивается и уменьшается в зависимости от того, насколько близко игроки друг к другу. В игре нет предметов, которые можно использовать, но на каждом уровне спрятан торт, который можно использовать для получения дополнительных очков или достижений.[2]
Разработка и маркетинг
Подготовка к 'Splosion Man началось в начале 2008 г., что совпало со свертыванием разработки Утроба, еще один Игры Twisted Pixel заглавие. Подготовка началась, чтобы команда хоть раз работала над тайтлом. Утроба было выполнено. Производство началось в декабре 2008 года, а разработка началась в январе 2009 года. 1 апреля 2009 года Twisted Pixel выпустила сообщение для прессы о том, что новая игра называется 'Splosion Man будет выпущен в Xbox Live Arcade.[8] На следующий день Twisted Pixel подтвердил, что игра не День дурака мистификация и что он будет выпущен позже в этом году.[9] Он был показан на 2009 PAX съезд на стенде Twisted Pixel.[10] 'Splosion Man был выпущен для Xbox Live Аркады 22 июля 2009 г.[11] Это была первая из пяти игр, выпущенных в рамках MicrosoftSummer of Arcade для Xbox 360. Разработчики специально рассчитали цикл разработки так, чтобы надеяться, что это будет одна из включенных игр.[10][12]
Предпосылка для 'Splosion Man возникла из случайной идеи, предложенной Шоном Райли, одним из разработчиков, вовлеченных в игру. Его идея заключалась в том, чтобы разработать игру о «парне, который живет в мире, сделанном только из стекла». Команда шутила над концепцией, пока она в конечном итоге не превратилась в полноценную видеоигру. 'Splosion Man была сделана загружаемой игрой из-за ее простоты по сравнению с созданием розничной игры. Разработчики заявили, что практически любая платформерная игра могла повлиять на 'Splosion Man, хотя они приписали Земляной червь Джим за его чувство юмора и Еж Соник при сравнении ощущение скорости.[10][12] Концепт-арт был нарисован бывшим концепт-художником Джеромом Кракершаком, а его взял Дэйв Люнг. Позже Люн стал художественным руководителем и, по словам 'Splosion Man Режиссер Джеймс Беар «побежал с ним и воплотил его в жизнь». Медведь объяснил, что юмор игры не был важной частью процесса подготовки к разработке, и что они «просто хотели создать классную игру». Был добавлен режим «Путь труса», который позволял игрокам пропускать этап, умирая достаточное количество раз подряд, чтобы игроки могли испытать всю игру. При использовании этого режима главный герой также облачается в розовую пачку.
'Splosion Man - первая игра, в которой игроки получают награды Avatar Awards. Twisted Pixel не планирует переносить 'Splosion Man на другие консоли.[12] Хотя для игры не было выпущено традиционного загружаемого контента, в Twisted Pixel позже были включены два эксклюзивных уровня. Комикс прыгун: Приключения капитана Смайли и может быть разблокирован во время игры.
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
'Splosion Man получил «положительные» отзывы по версии обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[13] Сообщество Xbox Live признало ее лучшей оригинальной аркадной игрой для Xbox Live 2009 года.[22] В августе 2009 г. Теневой комплекс разработчик Дональд Мастард высоко оценил качество последних загружаемых игр, особо отметив 'Splosion Man насколько уникальны это и другие.[23] В рейтинге за сентябрь 2010 г. IGN перечисленные 'Splosion Man одиннадцатое место в их двадцати пяти лучших аркадных играх Xbox Live за все время.[24] К октябрю 2011 года этот рейтинг опустился до пятнадцатого.[25]
Рецензенты в целом хвалили игру за юмор, простоту и недорогую цену. Бретт Тодд из GameSpot называется 'Splosion Man "один из самых оригинальных платформеров, которые появятся в будущем", добавив, что цена "очень разумная".[15] IGN Рецензент Дэймон Хэтфилд также высоко оценил юмор, игровой процесс и индивидуальность игры, добавив, что «не проходит и минуты, чтобы не увидеть что-то новое и захватывающее».[18] Дизайн уровней, общая продолжительность игрового процесса и индивидуальность были главными достоинствами Эдуардо Ребукаса из Game Revolution, который продолжил, заявив, что в игру «легко играть, но трудно освоить».[14] Eurogamer'Дэн Уайтхед наслаждался игрой в целом, но время от времени повторялся дизайн уровней и некоторые незначительные проблемы с управлением.[6] GamesRadar +Натан Менье (Nathan Meunier) в целом наслаждался игрой, также сославшись на комичную музыку, но разделял чувство, что дизайн уровней становится повторяющимся.[26]
411Mania дала ему положительный отзыв и сказала: «За 800 баллов Microsoft эта игра предлагает массу удовольствия и удовольствия как в одиночестве, так и с друзьями. Пытается ли она пройти уровни, найти спрятанные пирожные или превзойти номинальное время. В этой игре есть чем заняться. Для такой упрощенной на первый взгляд игры здесь есть что найти, и это одна из скрытых жемчужин в играх Summer of Arcade. Обязательно попробуйте эту игру, но эта игра действительно стоит того, чтобы заплатить за вход ".[27] А.В. Клуб'Саманта Нельсон поставила ему четверку + и сказала: «В отличие от многих платформеров, в которых есть много комбинаций нажатия кнопок, которые нужно освоить, 'Splosion Man упивается простотой. Как прямо указано в руководстве к игре, каждая кнопка на вашем контроллере заставляет вас делать одно и то же: «разбрызгивать».[20] Тем не мение, Телетекст GameCentral'Роджер Харгривз дал ему семь из десяти, заявив, что «Как и любой хороший фейерверк, этот веселый платформер сохраняет свое очарование даже после того, как новинка закончится».[21]
Продажи
'Splosion Man имела коммерческий успех вместе с четырьмя другими играми Summer of Arcade. А Microsoft Австралия представитель заявил, что все пять названий вошли бы в 10 самых продаваемых игр в Австралия в первую неделю выпуска.[28] Она была запущена как вторая самая продаваемая игра за неделю с 20 июля 2009 года с более чем 70 000 игроков. На следующей неделе он занял третье место.[29] Это была пятая по популярности игра Xbox Live Arcade за неделю с 10 августа 2009 года.[30] Позже он появился под номером восемь в течение недели 24 августа 2009 года.[31] Игра заняла тринадцатое место по объему продаж в 2009 году.[32] По состоянию на январь 2011 г. 'Splosion Man было продано более 390 000 копий.[33] По состоянию на конец 2011 года было продано более 487 000 экземпляров.[34]
Продолжение
3 декабря 2010 года Twisted Pixel Games анонсировала продолжение 'Splosion Man названный Мисс Сплосион Мэн. Женская версия Splosion Man была выбрана, по словам Джоша Медведя из Twisted Pixel Games, как часть глубокой данности Г-жа Пак-Ман.[12] По мнению Медведя, Г-жа Пак-Ман было улучшением Pac-Man и Мисс Сплосион Мэн также должен быть продвижением на 'Splosion Man.[35] Он был выпущен 13 июля 2011 года.[36]
Полемика
В январе 2011 г. Capcom выпустил iOS игра под названием MaXplosion, который имеет несколько сходств с 'Splosion Man, включая ту же игровую механику. Программист Twisted Pixel Майк Генри сказал, что считает игру «полной кражей». Генеральный директор Twisted Pixel Майкл Уилфорд также отметил, что когда-то Twisted Pixel Games 'Splosion Man в Capcom, но игра была отклонена.[37] Позже Уилфорд объяснил, что предложение Capcom было представлено филиалу компании в США и что британское подразделение занимается всей разработкой мобильных игр. Он заявил, что маловероятно, что Capcom US передала ход игры Capcom UK.[38] Twisted Pixel не планировала подавать в суд на Capcom.[39] Capcom ответила на обвинения, сказав, что игра была разработана независимо Capcom Mobile, отличным от того, которое обсуждало с Twisted Pixel, и сходство игры с 'Splosion Man было совпадением.[40] Twisted Pixel включил скрытый удар Capcom в сиквеле игры, Мисс Сплосион Мэн. Найдя секретную зону, персонаж Звезда из Комикс прыгун: Приключения капитана Смайли замечает сходство с другими играми, называя это «грабежом». Затем персонаж говорит: «Кто сделал эту игру? Capcom?»[41]
Рекомендации
- ^ Маквертор, Майкл (10 июля 2009 г.). "TMNT: Черепахи во времени переделывают, сбитого с толку 'Splosion Man". Котаку. Gawker Media. В архиве с оригинала от 11 июля 2009 г.. Получено 6 июля, 2018.
- ^ а б c Игры Twisted Pixel (22 июля 2009 г.). 'Splosion Man. Microsoft Game Studios.
- ^ а б Гальегос, Энтони (24 июля 2009 г.). «Консенсус:« Обзор Splosion Man ». GameSpy. Зифф Дэвис. Получено 7 июля, 2018.
- ^ а б Терронес, Терри (28 июля 2009 г.). "XBLA Review - Splosion Man". GamePro Аркада. IDG Entertainment. Архивировано из оригинал 4 августа 2009 г.. Получено 7 июля, 2018.
- ^ а б c Честер, Ник (20 июля 2009 г.). "Обзор: 'Splosion Man". Деструктоид. Энтузиаст игр. Получено 7 июля, 2018.
- ^ а б c Уайтхед, Дэн (22 июля 2009 г.). "'Splosion Man ". Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 4 октября, 2010.
- ^ а б "Splosion Man". GameTrailers. Viacom. 3 августа 2009 г. Архивировано с оригинал 23 октября 2012 г.. Получено 6 июля, 2018.
- ^ Уилфорд, Майкл (1 апреля 2009 г.). «Twisted Pixel представляет самую потрясающую игру всех времен» (PDF). Игры Twisted Pixel. В архиве (PDF) с оригинала 11 июня 2009 г.. Получено 8 июня, 2009.
- ^ Уилфорд, Майкл (2 апреля 2009 г.). "Между прочим, мы не шутим о" Человеке из разрыва " (PDF). Игры Twisted Pixel. Получено Второе октября, 2009.
- ^ а б c VanIslePimp (7 августа 2009 г.). "Интервью Twisted Pixel Games о Splosion Man". XBL Аркада. Архивировано из оригинал 7 сентября 2009 г.. Получено 4 сентября, 2009.
- ^ Нг, Кин (2 апреля 2009 г.). "The Maw Dev объявляет" Splosion Man ". Эскапист. Defy Media. Получено 7 апреля, 2009.
- ^ а б c d "Интервью: Фрэнк Уилсон из Twisted Pixel о Splosion Man". Конечные прицелы. 23 июля 2009 г. Архивировано с оригинал 7 сентября 2009 г.. Получено 4 сентября, 2009.
- ^ а б c "'Отзывы критиков Splosion Man для Xbox 360 ". Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала от 11 августа 2009 г.. Получено 6 июля, 2018.
- ^ а б Зебукас, Эдуардо (25 августа 2009 г.). "Обзор Splosion Man". Game Revolution. CraveOnline. В архиве из оригинала 6 сентября 2015 г.. Получено 6 июля, 2018.
- ^ а б Тодд, Бретт (24 июля 2009 г.). "'Обзор Splosion Man ». GameSpot. CBS Interactive. Получено 6 июля, 2018.
- ^ Хоппер, Стивен (20 июля 2009 г.). "Splosion Man - 360 - Обзор". GameZone. В архиве с оригинала от 23 июля 2009 г.. Получено 7 июля, 2018.
- ^ Шумейкер, Брэд (30 июля 2009 г.). "'Обзор Splosion Man ». Гигантская бомба. CBS Interactive. Получено 7 июля, 2018.
- ^ а б Хэтфилд, Демон (17 июля 2009 г.). "'Обзор Splosion Man ». IGN. Зифф Дэвис. Получено 6 июля, 2018.
- ^ "'Splosion Man ". Официальный журнал Xbox. Будущее США. Октябрь 2009 г. с. 80.
- ^ а б Нельсон, Саманта (10 августа 2009 г.). "'Splosion Man ". А.В. Клуб. Лук. В архиве с оригинала 13 августа 2009 г.. Получено 7 июля, 2018.
- ^ а б Харгривз, Роджер (июль 2009 г.). "'Splosion Man (360) ". Телетекст GameCentral. Teletext Ltd. Архивировано из оригинал 28 июля 2009 г.. Получено 7 июля, 2018.
- ^ Гриб, Ларри (6 апреля 2010 г.). «График выпуска Xbox LIVE Marketplace». Майор Нельсон. Архивировано из оригинал 15 июля 2010 г.. Получено 3 октября, 2010.
- ^ Натт, Кристиан (28 августа 2009 г.). "Создание комплекса теней: говорит Дональд Мастард". Гамасутра. UBM plc. Получено 24 сентября, 2009.
- ^ Сотрудники IGN (16 сентября 2010 г.). «25 лучших аркадных игр Xbox Live (стр. 16)». IGN. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 19 сентября 2010 г.. Получено 6 июля, 2018.
- ^ Сотрудники IGN (4 октября 2011 г.). «25 лучших аркадных игр Xbox Live (стр. 12)». IGN. Зифф Дэвис. Получено 6 июля, 2018.
- ^ Менье, Натан (29 июля 2009 г.). "'Обзор Splosion Man ». GamesRadar +. Future plc. Получено 6 июля, 2018.
- ^ "'Splosion Man для Xbox 360 (2009) MobyRank ». MobyGames. Лаборатории синего пламени. Получено 7 июля, 2018.
- ^ Планкетт, Люк (4 сентября 2009 г.). «Цифровые игры могут быть такими же продаваемыми, как и розничные». Котаку. Gawker Media. В архиве из оригинала 7 сентября 2009 г.. Получено 4 сентября, 2009.
- ^ Лэнгли, Райан (11 августа 2009 г.). «Подробно: анализ продаж Xbox Live Arcade, июль 2009 г.». Гамасутра. UBM plc. В архиве из оригинала 7 сентября 2009 г.. Получено 4 сентября, 2009.
- ^ «Действия в Xbox Live (неделя с 10 августа)». Игровой фокус. 20 августа 2009 г. Архивировано с оригинал 7 сентября 2009 г.. Получено 4 сентября, 2009.
- ^ «Живая активность за неделю с 24 августа». Игровой фокус. 2 сентября 2009 г. Архивировано с оригинал 7 сентября 2009 г.. Получено 4 сентября, 2009.
- ^ Гриб, Ларри (11 января 2010 г.). «20 лучших живых игр 2009 года». Майор Нельсон. Получено 4 октября, 2010.
- ^ Лэнгли, Райан (28 января 2011 г.). «Подробно: раскрыты продажи Xbox Live Arcade за 2010 г.». Гамасутра. UBM plc. Получено 7 июля, 2018.
- ^ Лэнгли, Райан (20 января 2012 г.). «Xbox Live Arcade в цифрах - итоги 2011 года». Гамасутра. UBM plc. Получено 23 января, 2012.
- ^ Гилберт, Бен (3 декабря 2010 г.). «Джош Беар из Twisted Pixel о том, как устроил мисс Сплосион Мэн больше, чем просто поклон». Engadget (Joystiq). Oath Inc. Получено 7 июля, 2018.
- ^ Митчелл, Ричард (22 июня 2011 г.). "Мисс Сплосион Мэн прибывает на XBLA 13 июля". Engadget (Joystiq). Oath Inc. Получено 7 июля, 2018.
- ^ Иван, Том (12 января 2011 г.). "Разработчик Splosion Man обвиняет Capcom в полном краже игры'". Компьютерные и видеоигры. Future plc. Архивировано из оригинал 16 декабря 2014 г.. Получено 7 июля, 2018.
- ^ Хельгесон, Мэтт (сентябрь 2011 г.). «Дзен витого пикселя: интервью с Майклом Уилфордом». Информер игры. № 221. GameStop. Получено 7 июля, 2018.
- ^ МакЭлрой, Джастин (12 января 2011 г.). «Генеральный директор Twisted Pixel: Мы не будем возбуждать судебный иск в отношении MaXplosion Capcom». Engadget (Joystiq). Oath Inc. Получено 7 июля, 2018.
- ^ Хорошо, Оуэн С. (13 января 2011 г.). «Capcom« опечалена »обвинениями в плагиате». Котаку. Gawker Media. Получено 20 января, 2011.
- ^ Митчелл, Ричард (11 июля 2011 г.). «Мисс 'Splosion Man содержит скрытые раскопки в Capcom». Engadget (Joystiq). Oath Inc. Получено 7 июля, 2018.