WikiDer > УГОЛ (программное обеспечение) - Википедия
Разработчики) | |
---|---|
Репозиторий | |
Написано в | C ++ |
Платформа | Кроссплатформенность |
Тип | Графический движок |
Лицензия | Лицензия BSD с тремя пунктами |
Интернет сайт | уголпроект |
УГОЛ (Почти нативный графический движок) является Открытый исходный код, Под лицензией BSD графический движок слой абстракции разработан Google.[1] API в основном предназначен для обеспечения высокой производительности OpenGL совместимость с Windows компьютеры и веб-браузеры Такие как Хром путем перевода вызовов OpenGL в Direct3D, который намного лучше Водитель поддерживать.[2][3][4] Для ANGLE есть два внутренних модуля рендеринга: самый старый использует Direct3D 9.0c, а новый - Direct3D 11.[5]
ANGLE в настоящее время используется Гугл Хром, Fire Fox,[6] Край, WebKit, а Qt Framework.[7] Двигатель также используется Windows 10 для совместимости с приложениями, перенесенными из Android.[8]
История
Проект начался как способ Google обеспечить полное аппаратное ускорение для WebGL к Windows не полагаясь на OpenGL графика водители. Изначально Google выпустил программу под BSD лицензия.[9]
Текущая производственная версия (2.1.x) реализует OpenGL ES 2.0, 3.0 и (для некоторых платформ) 3.1 и EGL 1.4, заявляя о прохождении тестов на соответствие для обоих. Началась работа над будущей версией OpenGL ES 3.0,[5] для новой серверной части Direct3D 11.[10]
Возможность использовать ANGLE в Приложение Windows Store был добавлен в 2014 году.[8] Microsoft внесла в проект поддержку более низких уровней функций. Поддержка CoreWindow и SwapChainPanel в EGL ANGLE позволяет приложениям работать в Windows 8.1, Windows Phone 8.1 и более поздних версиях.[11]
Уровень поддержки OpenGL ES через резервные рендереры
Direct3D 9 | Direct3D 11 | Рабочий стол GL | GL ES | Вулкан | Металл | |
---|---|---|---|---|---|---|
OpenGL ES 2.0 | полный | полный | полный | полный | полный | в ходе выполнения |
OpenGL ES 3.0 | полный | полный | полный | полный | ||
OpenGL ES 3.1 | в ходе выполнения | полный | полный | в ходе выполнения | ||
OpenGL ES 3.2 | в ходе выполнения | в ходе выполнения | в ходе выполнения |
Direct3D 9 | Direct3D 11 | Рабочий стол GL | GL ES | Вулкан | Металл | |
---|---|---|---|---|---|---|
Windows | полный | полный | полный | полный | полный | |
Linux | полный | полный | ||||
macOS | полный | в ходе выполнения | ||||
iOS | планируется | |||||
Chrome OS | полный | планируется | ||||
Android | полный | полный | ||||
Фуксия | в ходе выполнения |
Программное обеспечение, использующее ANGLE
ANGLE в настоящее время используется в ряде программ и программного обеспечения.
- Хром и Гугл Хром.[6] Chrome использует ANGLE не только для WebGL, но и для реализации 2D. HTML5 холст а для графического слоя Собственный клиент Google (который совместим с OpenGL ES 2.0).[5]
- Fire Fox использует ANGLE как серверную часть WebGL по умолчанию в Windows.[6]
- Qt 5 использует ANGLE в качестве средства визуализации по умолчанию для своей оболочки API OpenGL ES 2.0 и других элементов Qt, которые используют его в Windows.[7]
- Candy Crush Saga использует ANGLE в качестве средства визуализации по умолчанию в своей версии приложения для Магазина Windows.[8]
- Cocos2d использует ANGLE в качестве механизма визуализации для приложений, опубликованных в Магазин Windows.[8]
- ANGLE для Магазина Windows [12] предоставляет разработчикам Windows предварительно скомпилированные двоичные файлы ANGLE через пакет NuGet.
- Стеллариум предоставляет две версии для Windows: версия по умолчанию использует OpenGL, альтернативная версия использует ANGLE в качестве средства визуализации.[13]
- Лопата рыцарь использует ANGLE в качестве движка рендеринга, как видно в финальных титрах.[14]
- RuneScape Клиент NXT использует ANGLE для обеспечения режима совместимости с DirectX 9 для старых видеокарт.[15]
- Крита начал использовать ANGLE в качестве движка рендеринга в Windows начиная с версии 3.3.0.[16]
- Microsoft Edge имеет УГОЛ в качестве параметра визуализации на странице «Предварительный просмотр стандартов» в Программа предварительной оценки Windows сборка 17025.
- GTA V включил ANGLE в установку, обычно в Systemdrive.
Рекомендации
- ^ "Google объявляет о выпуске Angle - почти нативной графической подсистемы слоев - поэтому OpenGL ES может работать поверх DirectX 9 - новости khronos.org". Khronos.org. 19 марта 2010 г.. Получено 5 августа 2014.
- ^ «Угол Google приносит OpenGL в Windows». I-programmer.info. 13 декабря 2011 г.. Получено 5 августа 2014.
- ^ «Chromium получает ускорение графического процессора - The H Open: новости и возможности». H-online.com. 30 августа 2010 г.. Получено 5 августа 2014.
- ^ Мост, Генри (18 марта 2010 г.). «Блог Chromium: знакомство с проектом ANGLE». Blog.chromium.org. Получено 5 августа 2014.
- ^ а б c "angleproject - ANGLE: Почти нативный графический слой - хостинг Google Project". 25 марта 2014 г.. Получено 5 августа 2014.
- ^ а б c «(WebGL) Как включить собственный OpenGL в вашем браузере (Windows)». Geeks3D. Получено 5 августа 2014.
- ^ а б "Графика в Windows под другим углом | Блог Qt". Qt. Получено 5 августа 2014.
- ^ а б c d «УГОЛ: Запуск графического кода OpenGL ES 2.0 в Windows». channel9.msdn.com. 30 апреля 2015 г.
- ^ Шенкленд, Стивен (25 марта 2014 г.). «Google стремится упростить 3D-Интернет в Windows - CNET». News.cnet.com. Получено 5 августа 2014.
- ^ https://angleproject.googlecode.com/files/ANGLE%20and%20Cross-Platform%20WebGL%20Support.pdf В архиве 11 августа 2014 г. Wayback Machine.
- ^ "УГОЛ для Wiki Магазина Windows". Microsoft Corp.
- ^ «УГОЛ для Магазина Windows - пакет NuGet». www.nuget.org. 29 мая 2015.
- ^ "FAQ # 2570: Вопросы: Stellarium". answers.launchpad.net.
- ^ VideoGameCredits (27 июня 2014 г.). "Shovel Knight (Кредиты) (ПК)" - через YouTube.
- ^ Jagex. «Блог разработчиков - NXT - Могу ли я запустить его? - Новости - RuneScape». services.runescape.com.
- ^ Фонд, Крита. «Крита 3.3.0 - Крита». krita.org.