WikiDer > А. К. Питерс

A K Peters
А. К. Петерс, ООО
Материнская компанияCRC Press (Тейлор и Фрэнсис)
Положение делПриобретено в 2010 году компанией CRC Press.
Основан1992; 28 лет назад (1992)
ОсновательАлиса и Клаус Питерс
Страна происхожденияСоединенные Штаты
Расположение штаб-квартирыНатик, Массачусетс
Типы публикацийКниги
Документальные темыИнформатика и математика
Нет. сотрудников7 (2001)[1]
Официальный веб-сайтакпетерс.com

А. К. Петерс, ООО был издателем научно-технических книг, специализируясь на математика И в компьютерная графика, робототехника, и другие области Информатика.[1] Они опубликовали журналы Экспериментальная математика и Журнал графических инструментов,[1] а также книги по математике, предназначенные для детей.[2]

Фон

Клаус Петерс написал докторскую диссертацию по комплексные многообразия на Университет Эрлангена в 1962 г. под руководством Райнхольд Реммерт.[3] Затем он присоединился Springer Verlag, став их первым специализированным редактором по математике. В качестве директора Springer с 1971 года он нанял Элис Меркер для Springer New York: в том же году они поженились и переехали в Гейдельберг. Покинув Springer, они основали Биркхойзер Бостон в 1979 году; Birkhäuser столкнулась с финансовыми трудностями и была поглощена Springer. Затем Клаус и Алиса некоторое время руководили бостонским офисом для Харкорт Брейс Йованович и их отпечаток Академическая пресса. С поглощением компании Harcourt Brace Jovanovich General Cinema Corporation, пара нашла финансирование от Элвин Берлекамп открыть собственную компанию.[4]

История компании

Компания была основана в ноябре 1992 года Алисой и Клаусом Петерсами,[1][5] и поддерживается как частная корпорация Петерс.[6] В 2006 г. Уильям Рэндольф Херст III и Дэвид Мамфорд присоединился к доске.[7] В соответствии с Роберт Дж. Лэнг, который опубликовал вместе с ними книгу о оригами и математика, А. К. Петерс «был бизнесом, но в первую очередь [Клаус] действительно хотел создавать книги, которые были бы произведениями искусства».[8] В Энциклопедия потребительского движения отметил А. К. Питерс как «маленькое издательство, пользующееся прекрасной репутацией в области математики».[9]

В 2010 году A K Peters была приобретена CRC Press, который принадлежит Тейлор и Фрэнсис. В январе 2012 года Тейлор и Фрэнсис уволили Элис и Клаус Петерс. 7 июля 2014 года Клаус Петерс скончался.[8]

Темы

Экспериментальная математика

В 1992 г. Дэвид Эпштейн, Клаус Петерс и Сильвио Леви создали журнал Экспериментальная математика, со сферой использования компьютеров в чистая математика.[10] В то время Уведомления Американского математического общества был запущен в 1988 году раздел «Компьютеры и математика». Особое внимание в рамках «экспериментальной математики», включенных в журнал, было компьютерной разработке математические догадки.[11]

Традиционный контекст чистой математики заключался в том, что «журналы публикуют только теоремы»; в этой области компания A K Peters ввела новшества.[12] Клаус Петерс особенно интересовался визуализация для экспериментов в малоразмерный геометрия.[13] В Журнал графических инструментов был опубликован AK Peters с 1996 г., после обращения Эндрю Гласснер, затем с Microsoft Research.[14] Они также издали журнал Интернет-математика с момента основания в 2003 г. Фань Чанг до приобретения издателя Taylor & Francis.[15]

А.К. Петерс при участии Джонатан Борвейн, издал в виде книг три коллективных произведения на экспериментальная математика: Математика экспериментом и Эксперименты по математике в 2004 г. и Экспериментальная математика в действии (2007). Клаус Петерс предложил еще одну книгу, Компьютер как тигель: введение в экспериментальную математику (2008), автором Borwein и Кейт Девлин.[16]

Комбинаторная теория игр

Еще одна тема, часто публикуемая A K Peters, вызванная интересом спонсоров Элвин Берлекамп, был комбинаторная теория игр. Их книги в этой области включали Математический подход: последний балл - охлаждение (1994),[17] Игра в точки и квадраты: сложная детская игра (2000),[18] Hex-стратегия: установление правильных связей (2001),[19] Выигрышные способы для ваших математических игр (в четырех томах, 2001–2004 гг., 2-е издание, после оригинального двухтомного издания Academic Press в 1982 г.),[20] Соединительные игры: вариации на тему (2005),[21] Уроки в игре: введение в комбинаторную теорию игр (2007),[22] и Игры, головоломки и вычисления (2009).[23]

Рекомендации

  1. ^ а б c d Мэйс, Эллисон П. и Лонг, Джон (2001) "Профиль издателя: A.K. Peters, Ltd.", "Против зерна: Vol. 13: Вып. 3, статья 18. DOI:https://doi.org/10.7771/2380-176X.3498 открытый доступ
  2. ^ Катнер, Бен (02.02.2011). «Математика и чудовища складываются в детской книге». Браун Дейли Геральд. Получено 2020-04-14.
  3. ^ "Клаус Петерс - Проект математической генеалогии". www.genealogy.math.ndsu.nodak.edu.
  4. ^ Хельгасон, Сигурдур; Скотт, Дана; Питерс, Алиса; Мамфорд, Дэвид (1 марта 2015 г.). «Вспоминая Клауса Петерса» (PDF). Уведомления Американского математического общества. 62 (3): 264–268. Дои:10.1090 / noti1222.
  5. ^ Мечты о роботах: создайте свой собственный R2D2, Дэйв Крюк, Библиотечный журнал, 1 ноября 2002 г. Доступ онлайн 2 августа 2007 г.
  6. ^ «ATG берет интервью у Элис и Клауса Петерсов, издателей, A K Peters», Против шерсти, 17 (6), статья 15, Дои:10.7771 / 2380-176X.4597
  7. ^ Берлекамп, Элвин. "Бизнес". math.berkeley.edu.
  8. ^ а б Брайан Марквард, Клаус Петерс, 77 лет; издатель математических книг, Бостонский глобус, 4 августа 2014 г.
  9. ^ Бробек, Стивен (1997). Энциклопедия потребительского движения. ABC-CLIO. п. 54. ISBN 978-0-87436-987-8.
  10. ^ "Дэвид Эпштейн 1998". www.emis.de.
  11. ^ Бейли, Дэвид Х. (2020). От анализа к визуализации: празднование жизни и наследия Джонатана М. Борвейна, Каллаган, Австралия, сентябрь 2017 г.. Springer Nature. ISBN 978-3-030-36568-4.
  12. ^ Мамфорд, Дэвид; Сериал, Кэролайн; Райт, Дэвид (2002). Жемчуг Индры: видение Феликса Кляйна. Издательство Кембриджского университета. п. viii. ISBN 978-0-521-35253-6.
  13. ^ Борвейн, Джонатан; Бейли, Дэвид (2008). Математика экспериментально: правдоподобные рассуждения в 21 веке. CRC Press. п. 100. ISBN 978-1-4398-6536-1.
  14. ^ Журнал графических инструментов. 1. А. К. Питерс. 1996. стр. 2.
  15. ^ "Интернет-математика идет на оверлей в формате arXiv", Интернет-математика, 20 декабря, 2016. О том, как Чанг основал этот журнал, см. Также Батлер, Стив (март 2020 г.), "Математическая жизнь Фань Чжун" (PDF), Уведомления Американского математического общества, 67 (3): 327–335, Дои:10.1090 / noti2036
  16. ^ Борвейн, Джонатан; Девлин, Кейт (2008). Компьютер как тигель: введение в экспериментальную математику. CRC Press. п. ix. ISBN 978-1-4398-7691-6.
  17. ^ Обзор Математическая игра: Брайан Хейс, Американский ученый, JSTOR 29775500
  18. ^ Обзор Игра в точки и квадраты: Кристина Иримиа, Zbl 1058.00500
  19. ^ Обзор Hex стратегия: Даниэль Леб, Zbl 0974.91006
  20. ^ Рецензии на издание Петерса Пути победы: Лео Шнайдер, Учитель математики, JSTOR 20870963; Джейкоб Макмиллен, Математические горизонты, JSTOR 25678588; Ник Лорд, Математический вестник, JSTOR 3620944, JSTOR 3620702, JSTOR 3620703.
  21. ^ Обзоры Игры на подключение: Нед В. Шиллоу, Учитель математики, JSTOR 27971982; Джейкоб Макмиллен, Математические горизонты, JSTOR 25678675
  22. ^ Обзор Уроки в игре: Майкл Уорд, Математический вестник, JSTOR 40378761
  23. ^ Обзор Игры, головоломки и вычисления: Джозеф О'Рурк, SIAM Обзор, JSTOR 41062032

дальнейшее чтение

внешняя ссылка