WikiDer > Ааааа!

Aaargh!
Ааааа!
Ааааа! Coverart.png
Обложка
Разработчики)Бинарный дизайн
Скульптурное программное обеспечение
Издатель (ы)Аркадия Системы
Мельбурн Хаус
Дизайнер (ы)Стив Коулман
Джо Хитченс
Художник (ы)Джо Хитченс
Платформа (и)Аркада, Amiga, Амстрад КТК, Apple IIgs, Atari ST, Коммодор 64, MS-DOS, MSX, ZX Spectrum
Выпуск1987, 1988, 1989
Жанр (ы)Экшн-игра
Режим (ы)Один игрок

Ааааа! это один игрок действие видео игра в котором игрок управляет гигантским монстр с целью получения яиц, разрушая здания в разных городах на затерянном острове. Он был разработан для Mastertronicс Аркадия Системы, аркадный автомат на основе нестандартного оборудования Amiga, и был выпущен в 1987 году. портирован на ряд других платформ и выпущены на них в 1988 и 1989 годах. Electronic Arts распространял версию игры для Амиги.

Геймплей

Взяв на себя роль монстра, игрок должен разрушать постройки в поисках яиц.

Цель игры - найти яйцо золотого дракона. Игрок управляет одним из двух монстров, которые должны разрушать здания, чтобы найти Roc яйца, открытие каждого из которых запускает бой с соперничающим монстром. Когда пять яиц обнаружены, два монстра сражаются на вулкане, чтобы забрать яйцо дракона.

Игра представляет собой экшн с файтинг элементы. Игрок выбирает играть как драконоподобный ящерица или людоед (изображается как циклоп в игре); персонаж, которого игрок не выбирает, становится соперником игрока в получении яйца. В аркадной версии игры одновременно могли играть один или два игрока, тогда как в портах одновременно мог играть только один игрок.

Геймплей разворачивается в десяти городах Затерянного острова, каждый из которых представляет свою эпоху цивилизации (например, древний Египет и Дикий Запад) и каждый из них уровень игры. Каждый город представлен одной статической игровой площадкой, которая использует форму 2.5D проекция чтобы создать впечатление глубины на экране.

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
Жзап! 6487% (Amiga)[1]
Компьютерные и видеоигры8/10 (Amiga)[2]
Amiga Computing67% (Amiga)[3]
Ваш Синклер48% (спектр)[4]
Пользователь Sinclair44% (спектр)[5]
Сбой29% (спектр)[6]
ACE261/1000 (Amiga)[7]
ДраконX (Амига)[8]

Игра получила неоднозначные отзывы в игровых журналах на всех платформах, на которые она была перенесена, с оценками от 2 до 10.[7] (или эквивалент) почти до 9/10.[1]

Хотя рецензенты хвалили графика и звук, особенно на порте Amiga, раскритиковали геймплей - ACE журнал сказал, что, хотя в игре была «хорошая графика, атмосферный звук и хороший игровой процесс», в игре не было достаточно проблем и что игроки «не захотят тратить много времени на игру, которую, как вы знаете, можно легко победить»[7] - и обозревателей ZX Spectrum не впечатлило то, что для игры требовалось загружать уровни индивидуально, с Ваш Синклер журнал описывает его как «многоуровневую, мультизагрузочную, бей их, паяльную лампу, которая заставит тебя кричать ее название каждый раз, когда ты умрешь и тебе придется перезагрузить».[5][4]

Игра была рецензирована в 1989 году в Дракон № 141 Патрисии Хартли и Кирка Лессера в колонке «Роль компьютеров». Рецензенты обычно присваивают игре рейтинг от 1 до 5 звезд, но им настолько не понравилась эта игра, что они поставили ей оценку «X».[8]

Смотрите также

использованная литература

  1. ^ а б Гланси, Пол; Эванс, Мэтью; Хоутон, Гордон (октябрь 1988 г.). "Аааааа!". Жзап! 64. № 42. Издательство Newsfield. п. 83.
  2. ^ Ботон, Пол (июль 1989 г.). "Отзывы: Aaargh!". Компьютерные и видеоигры. № 81. с. 41.
  3. ^ Холмс, Крис (август 1988). "Отзывы: Aaargh!". Amiga Computing. Vol. 1 шт. 3. Публикации базы данных. п. 43. ISSN 0952-3014.
  4. ^ а б Райан, Джеки (август 1989 г.). "Отзывы: Aaargh!". Ваш Синклер. № 44. Деннис Паблишинг. п. 68.
  5. ^ а б Диллон, Тони (сентябрь 1989 г.). "Обзор игр: Ааааа!". Пользователь Sinclair. № 90. Электронная почта Бизнес, Компьютерные публикации. С. 46–47. ISSN 0262-5458.
  6. ^ Данн, Майкл; Робертс, Ник (сентябрь 1989 г.). "Отзывы: Aaargh!". Сбой. № 68. Издательство Newsfield. п. 45. ISSN 0954-8661.
  7. ^ а б c Смит, Энди (август 1988 г.). «Аааааааааааааааааааааа цела в Мельбурн-хаус». ACE. № 11. Будущее издательство. п. 60.
  8. ^ а б Хартли, Патриция; Лессер, Кирк (1989). «Роль компьютеров». Дракон. № 141. TSR Inc. с. 72.

внешняя ссылка