WikiDer > Ааааа!
Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста помоги Улучши это или обсудите эти вопросы на страница обсуждения. (Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения)
|
Ааааа! | |
---|---|
Обложка | |
Разработчики) | Бинарный дизайн Скульптурное программное обеспечение |
Издатель (ы) | Аркадия Системы Мельбурн Хаус |
Дизайнер (ы) | Стив Коулман Джо Хитченс |
Художник (ы) | Джо Хитченс |
Платформа (и) | Аркада, Amiga, Амстрад КТК, Apple IIgs, Atari ST, Коммодор 64, MS-DOS, MSX, ZX Spectrum |
Выпуск | 1987, 1988, 1989 |
Жанр (ы) | Экшн-игра |
Режим (ы) | Один игрок |
Ааааа! это один игрок действие видео игра в котором игрок управляет гигантским монстр с целью получения яиц, разрушая здания в разных городах на затерянном острове. Он был разработан для Mastertronicс Аркадия Системы, аркадный автомат на основе нестандартного оборудования Amiga, и был выпущен в 1987 году. портирован на ряд других платформ и выпущены на них в 1988 и 1989 годах. Electronic Arts распространял версию игры для Амиги.
Геймплей
Цель игры - найти яйцо золотого дракона. Игрок управляет одним из двух монстров, которые должны разрушать здания, чтобы найти Roc яйца, открытие каждого из которых запускает бой с соперничающим монстром. Когда пять яиц обнаружены, два монстра сражаются на вулкане, чтобы забрать яйцо дракона.
Игра представляет собой экшн с файтинг элементы. Игрок выбирает играть как драконоподобный ящерица или людоед (изображается как циклоп в игре); персонаж, которого игрок не выбирает, становится соперником игрока в получении яйца. В аркадной версии игры одновременно могли играть один или два игрока, тогда как в портах одновременно мог играть только один игрок.
Геймплей разворачивается в десяти городах Затерянного острова, каждый из которых представляет свою эпоху цивилизации (например, древний Египет и Дикий Запад) и каждый из них уровень игры. Каждый город представлен одной статической игровой площадкой, которая использует форму 2.5D проекция чтобы создать впечатление глубины на экране.
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Игра получила неоднозначные отзывы в игровых журналах на всех платформах, на которые она была перенесена, с оценками от 2 до 10.[7] (или эквивалент) почти до 9/10.[1]
Хотя рецензенты хвалили графика и звук, особенно на порте Amiga, раскритиковали геймплей - ACE журнал сказал, что, хотя в игре была «хорошая графика, атмосферный звук и хороший игровой процесс», в игре не было достаточно проблем и что игроки «не захотят тратить много времени на игру, которую, как вы знаете, можно легко победить»[7] - и обозревателей ZX Spectrum не впечатлило то, что для игры требовалось загружать уровни индивидуально, с Ваш Синклер журнал описывает его как «многоуровневую, мультизагрузочную, бей их, паяльную лампу, которая заставит тебя кричать ее название каждый раз, когда ты умрешь и тебе придется перезагрузить».[5][4]
Игра была рецензирована в 1989 году в Дракон № 141 Патрисии Хартли и Кирка Лессера в колонке «Роль компьютеров». Рецензенты обычно присваивают игре рейтинг от 1 до 5 звезд, но им настолько не понравилась эта игра, что они поставили ей оценку «X».[8]
Смотрите также
- Сокрушай, кроши и чавкай! (1981)
- Ярость (1986)
- Игра про монстров в кино (1986)
использованная литература
- ^ а б Гланси, Пол; Эванс, Мэтью; Хоутон, Гордон (октябрь 1988 г.). "Аааааа!". Жзап! 64. № 42. Издательство Newsfield. п. 83.
- ^ Ботон, Пол (июль 1989 г.). "Отзывы: Aaargh!". Компьютерные и видеоигры. № 81. с. 41.
- ^ Холмс, Крис (август 1988). "Отзывы: Aaargh!". Amiga Computing. Vol. 1 шт. 3. Публикации базы данных. п. 43. ISSN 0952-3014.
- ^ а б Райан, Джеки (август 1989 г.). "Отзывы: Aaargh!". Ваш Синклер. № 44. Деннис Паблишинг. п. 68.
- ^ а б Диллон, Тони (сентябрь 1989 г.). "Обзор игр: Ааааа!". Пользователь Sinclair. № 90. Электронная почта Бизнес, Компьютерные публикации. С. 46–47. ISSN 0262-5458.
- ^ Данн, Майкл; Робертс, Ник (сентябрь 1989 г.). "Отзывы: Aaargh!". Сбой. № 68. Издательство Newsfield. п. 45. ISSN 0954-8661.
- ^ а б c Смит, Энди (август 1988 г.). «Аааааааааааааааааааааа цела в Мельбурн-хаус». ACE. № 11. Будущее издательство. п. 60.
- ^ а б Хартли, Патриция; Лессер, Кирк (1989). «Роль компьютеров». Дракон. № 141. TSR Inc. с. 72.