WikiDer > Академические игры

Academic Games
Академические игры
Академические игры Лига Америки logo.png
ПредшественникПроект Национальных Академических Игр
Формирование1991
ТипНекоммерческая организация
Интернет сайтAgloa.org

Академические игры это соревнование в США, в котором игроки выигрывают, переигрывая друг друга в математика, языковые искусства, и социальные исследования. Официальные турниры организуются местными лигами, а на национальном уровне - Академические игры Лиги Америки (AGLOA). Лиги-члены в восьми штатах ежегодно проводят национальный турнир, в котором игроки из четырех дивизионов соревнуются в восьми различных играх, охватывающих математику, английский язык и историю. Для некоторых пошаговых игр требуется набор, состоящий из доски и игровых кубиков, в то время как в других играх есть центральный считыватель, объявляющий вопросы или подсказки, и каждый игрок отвечает индивидуально.

История

"Уравнения" Леймана Э. Аллена (около 1969 г.)

До существования AGLOA турниры проводились Проект Национальных Академических Игр основана создателем многих игр. Самые ранние турниры в конце 1960-х годов проводились на территории кампуса или рядом с ним. Новая средняя школа в Дэви, Флорида. Нова была бета-тест сайт по игре «Пропаганда» и другие. Многие лидеры AGLOA были вовлечены в NAGP. Новая лига была создана частично из-за личного конфликта с Робертом Алленом. Позже Аллен подал в суд на AGLOA за нарушение авторских прав, товарных знаков и торговых марок.[1]

Academic Games League of America была основана в 1991 году для поощрения использования Академических игр в качестве образовательного инструмента и в качестве научных соревнований. Однако многие игры, используемые в турнирах, были созданы еще в 1960-х и 1970-х годах. Большинство игр, в которые играют на турнирах, доступны в Wff 'N Proof Learning Games. Брат Нил Голден из Нового Орлеана является нынешним президентом правления AGLOA; Род Берд из Вест-Блумфилда, штат Мичиган, является нынешним вице-президентом. Другие члены правления представляют лиги Академических игр во Флориде, Джорджии, Луизиане, Мичигане, Пенсильвании и Западной Вирджинии.

Подразделения

Игроки Academic Games соревнуются с другими игроками в своей возрастной группе. Это четыре возрастных категории в лиге.

  1. Несовершеннолетний - 3-4 классы (только в Мичигане)
  2. Элементарный - 5–6 классы (Мичиган) или 6 и младше (Штаты, кроме Мичигана)
  3. Средний - 7–8 классы
  4. Младшие - 9–10 классы
  5. Старшие - 11–12 классы

Однако нет никаких ограничений на то, чтобы играть одним из ваших игроков в более высоком дивизионе. Несколько команд выиграли национальные чемпионаты в старшем дивизионе, хотя половина их игроков тоже принадлежала к юниорскому дивизиону.

Игры становятся более сложными по мере продвижения игрока по дивизионам. Часто бывает два варианта игры: базовая и приключенческая. Базовые игры не имеют вариаций или особых требований, которые игроки могут предъявлять к игровым решениям. Приключенческие игры имеют ряд возможностей вариаций, которые могут применяться и усложняться с возрастом игроков.

Игр сыграно

В официальных турнирах AGLOA проводится восемь партий. Некоторые местные лиги также играют в другие игры, например На словах (упрощенная версия ЛингуиШТИК).

Математические игры

Две математические игры, Уравнения и На съемках играют на турнирах AGLOA.

Уравнения

Уравнения это математика игра создана в 1965 году для 2–3 игроков. В игре используется игровой коврик с запрещенными, разрешенными и обязательными разделами и 24 кубиками, каждый из которых помечен числами и математическими операциями. В начале каждой «встряски» один игрок использует до шести кубиков, чтобы установить «цель». Все игроки должны использовать оставшиеся кубики, чтобы найти решение, равное цели, или выиграть, бросив вызов ситуации невозможной доски + цели.

Геймплей можно усложнить за счет использования «вариаций», называемых игрой. Применимые варианты различаются в зависимости от возрастной категории игрока. Игра прогрессирует, когда каждый игрок перемещает один кубик в свой ход или, в качестве альтернативы, бросает вызов, чтобы он мог создать решение с кубиками в игре, что решение было возможно на последнем ходу, и игрок до этого пропустил его, или оспаривает, что это Невозможно создать решение с имеющимися кубиками. Когда игрок объявляет вызов, он вызывается против игрока, который завершил свой ход последним.

В игре втроем равнодушный игрок может выбрать, на чьей стороне он в случае вызова. Игрок, который правильно бросил вызов другому игроку, побеждает в игре. Проигравший в игре получает два очка, победитель - шесть, а сторонник (если он встал на сторону победителя) - четыре или два (если он встал на сторону проигравшего). Игры с уравнениями становятся более сложными с использованием факториалы, пошлые фракции, и даже логарифмы, в старшем дивизионе.

На съемках

На съемках это настольная игра в куб, которая учит основам логика и теория множеств. В этой игре также используется колода из 16 карт, из которых состоит «Вселенная». Каждая карта содержит разные комбинации цветных точек. Кубики содержат числа, цвета и логические операторы.

Игроки изучают такие логические концепции, как союз и пересечение, и научитесь использовать ограничения, такие как подмножество. Вариации также можно использовать в играх на съемочной площадке. Игрок выигрывает, используя кубики в ресурсах, чтобы создать логическое утверждение, которое соответствует цели, поставленной с использованием числовых кубов. Задачи и многопользовательские игры работают аналогично игре Equations.

WFF 'N Доказательство

WFF 'N Proof - это настольная игра с кубиками, созданная профессором Лейманом Алленом в 1961 году для обучения основам символической логики.[2]В него играют 28 кубиков, которые содержат различные буквы, такие как p, q, C или N. Игровое поле содержит запрещенный раздел, разрешенный раздел и обязательный раздел. Чтобы выиграть игру, вы должны написать доказательство, используя кубики для создания «WFF» (Хорошо составленные формулы). Эта игра теперь является частью национального турнира AGLOA, который начинается в 2013 году.

Языковые игры

ЛИНГИШТИК

ЛИНГИШТИК техническая игра, которая учит языковые искусства и лингвистика. В игре есть игровой коврик и 23 кубика, на которых отпечатаны 26 букв алфавита.

Игрок должен создать слово, используя доступные буквы, и это слово должно быть использовано в предложении, которое соответствует названным Требованиям. Требование указывает что-то в предложении или слове, например, количество предложений, часть речи, количество букв и т. Д. Задачи в LinguiSHTIK работают так же, как и в других играх с кубами, за исключением принудительного вывода, который вызывается при перемещении любого куб приведет к победе в испытании. Некоторые концепции, преподаваемые в LinguiSHTIK, включают: шаблоны предложений, статьи, грамматика, и глаголы.

В игре есть элементы, похожие на популярную игру в слова Скрэббл но добавляет другой элемент игры за счет грамматических требований и общего набора букв.

Пропаганда

В Пропаганда, центральный считыватель зачитывает подсказки всем игрокам. Каждый игрок должен решить из списка, какой убеждение использованную технику, если таковая имеется. Есть несколько различных разделов методов пропаганды; читатель также указывает, в каком разделе указана техника убеждения.

В разных лигах используются разные методы подсчета очков, но официальная оценка AGLOA включает «смелые» и «осторожные» методы ставок. Если вы делаете ставку «жирным», то вы получаете четыре балла за правильный ответ или теряете два балла за неправильный ответ. Если вы делаете ставку «осторожно», то за правильный ответ вы получаете два балла; однако вы ничего не потеряете за неправильный ответ. Раунд состоит из девяти вопросов, поэтому максимальная оценка за раунд составляет 36 баллов, а минимальная - -18 баллов.

Большинство улик для пропаганды связаны с заявлениями, которые, вероятно, будут услышаны в Реклама или же политика. Есть шесть различных разделов пропаганды, но в каждом сезоне используются только четыре отдельных раздела. Разделы A, B, D и E используются в сезоне 2016–2017 годов, а разделы B, C, D и F будут использоваться в сезоне 2017–2018 годов. В 2018–2019 годах это будут разделы A, C, D и E. В 2019–2020 годах это будут разделы A, B, C и F. В 2020–2021 годах это будут разделы B, C, D. , и E. Вот все методы пропаганды, перечисленные по разделам.

Методы пропаганды

Более полные определения отдельных методов можно найти на agloa.org.[3]

#Раздел АРаздел BРаздел CРаздел DРаздел EРаздел F
'Методы Самообман''Техники языка''Техники неактуальности'«Приемы эксплуатации»'Техники формы'«Техника маневра»
0Нет техникиНет техникиНет техникиНет техникиНет техникиНет техники
1ПредрассудкиЭмоциональный УсловияВнешностьПризыв к жалостиПараллелизмОтвлечение
2Академический отрядМетафора/СравнениеМанераАпеллировать к ЛестьPost HocОпровержение второстепенного пункта
3Рисование линииАкцентСтепени и званияОбращение к насмешкамВыбранные экземплярыAd Hominem
4Не рисовать линиюЦитата вне контекстаЧислаАпеллировать к ПрестижПоспешное обобщениеОбращение к незнанию
5Консерватизм, Радикализм, УмеренностьАбстрактные терминыПоложение делОбращение к предрассудкамОшибочная аналогияНаводящий вопрос
6РационализацияНечеткостьРепетицияВыгодное обращениеСочинениеСложный вопрос
7Желаемое за действительноеДвусмысленностьСлоганыНародный ОбращатьсяРазделениеНепоследовательный аргумент
8Таблоид МышлениеСдвиг смыслаТехнический ЖаргонПрисоединяйтесь к победителю ОбращатьсяNon-SequiturНападение на соломенного человека
9Причинное чрезмерное упрощениеСофистическая формулаОбращение к практическим ПоследствияПобеда по определению
10НепостижимостьПереход от приемлемого к сомнительномуПопрошайничать

Игры Социальные Исследования

Президенты

Читатель сообщает три подсказки о конкретном Президент США. Каждый игрок должен индивидуально записать, какого президента описывает подсказка. Игроки, ответившие правильно на самую раннюю подсказку, получают больше очков, чем игроки, ответившие после того, как будет дано больше подсказок. Первая подсказка стоит 6 очков, вторая - 4 очка, а третья - 2 очка. Подсказка из 6 пунктов - самая трудная, в то время как подсказки из 4 и 2 пунктов становятся все легче.

В начальном и среднем дивизионах за сезон используется только часть президентов. Для этих дивизионов диапазоны ежегодно меняются между президентами 1–17, 16–33 и 28–45. Однако в младших и старших дивизионах каждый сезон используются два диапазона президентов. Во время турнира игрокам помогает справочник, в котором есть имя каждого президента, дата рождения, место рождения и другая основная информация.[4]

Мировые события

Это событие было частью национального турнира до 2016 года, после чего два его раунда, Текущие события и Тема, были превращены в отдельную игру.

Первоначально эта игра называлась «Карта мира».

Текущие события

Это событие касается событий прошедшего года, как зарубежных, так и отечественных. Он состоит из раунда ставок, в котором игроки выбирают, сколько очков они хотят поставить, и раунда молнии, в котором количество очков для каждого вопроса определяется перед раундом.

В раунде ставок игроки могут поставить два, четыре или шесть очков после того, как им будет присвоена широкая категория (например, «международная политика» или «искусство и развлечения»). Игроку не нужно иметь никаких очков, чтобы делать ставки; таким образом, возможны отрицательные оценки. После заключения пари задается вопрос, и игроки отвечают. За правильный ответ начисляется столько очков, сколько было поставлено, а за неправильный - половина этого числа.

В молниеносном раунде вопросы оцениваются в баллах (два, четыре или шесть, по шесть вопросов каждого значения) жюри перед началом игры. Вопросы задаются быстро, и правильный ответ имеет свою ценность; однако, в отличие от раунда пари, за неправильный ответ нет штрафа.

Тема

Это событие очень похоже на родственную ему игру Current Events, которая когда-то была также раундом мировых событий. Он разыгрывается и подсчитывается таким же образом, с раундом ставок, за которым следует раунд молнии. Единственное заметное отличие состоит в том, что эта игра касается исторических фактов, связанных с темой, выбранной на национальном турнире двумя годами ранее. Примеры прошлых тем включают 1970-е годы, историю НАСА, то Мезоамериканец цивилизации (Ацтеки, Инки, Майя), Первая Мировая Война, а американская гражданская война.

Тема сезона 2017–2018 гг. Греческий и Римский Мифология, выбранная голосованием на турнире 2015–2016 гг. Тема сезона 2018–2019 - «50 женщин, которые изменили мир», в том числе Роза Паркс, Сакагавеа, и Джейн Аддамс Тема сезона 2019–2020 годов - «Верховный суд: сейчас и тогда».

Терминология

Зритель на турнире Академических игр услышит много жаргона, с которым он или она могут быть не знакомы. Вот некоторые из наиболее распространенных слов, связанных с AG, и их значения.

  • Вызов Победа или же Сейчас же - Игрок называет Challenge Win, когда он может создать решение, используя кубики в игре и, возможно, еще один куб из ресурсов. Его также можно назвать C-A-flub или A-flub в классическом варианте.
  • Вызов невозможно или же Никогда - Challenge Impossible вызывается, когда игрок считает, что решение невозможно из-за хода предыдущего игрока. Игрок, против которого он был вызван, должен попытаться найти решение и показать, что существует возможное правильное решение. В классическом варианте он называется P-flub.
  • требовать - А ЛИНГИШТИК Запрос можно вызвать, указав название требования и поместив зеленый или черный куб в раздел «Требования» игрового коврика. Слово и предложение в решении игрока должны отвечать всем требованиям, предъявляемым к этому встряску.
  • Вытеснять - В случае, если игра не завершена в отведенное время или невозможно сделать никаких ходов, которые не привели бы к возникновению ситуации «Сейчас» или «Никогда», игра переходит в принудительный режим. Во время вытеснения игрокам дается две минуты на то, чтобы найти решение. Игроки с правильным решением получают 4, а игроки с неправильным решением получают 2 или минимально возможное значение для этого раунда.
  • Цель - Equations, On-Sets и WFF 'N Proof требуют, чтобы первый игрок использовал кубики из ресурсов для постановки цели. Это то, что игроки пытаются решить на протяжении всего встряски.
  • Ресурсы - Ресурсы - это кубики, которые бросаются в начале каждого встряхивания.
  • Встряхнуть - Один матч в игре с кубом называется встряхиванием. Встряхивание может длиться от нескольких минут до часа, в зависимости от брошенных кубиков и участников.
  • Решение - Игрок использует кубики в ресурсах, чтобы создать решение, равное цели. Решение должно быть написано на бумаге. После того, как решение представлено, другие игроки проверяют это решение.
  • Ларек - Игроки из любезности произносят слово «стойло» перед тем, как щелкнуть минутный таймер во время хода соперника. Большинство действий в играх имеют ограничение по времени от 15 секунд до трех минут. Превышение лимита времени обычно влечет за собой небольшой штраф в один балл.
  • Вселенная - В начале На съемках встряхните, один игрок случайным образом раскладывает от шести до четырнадцати уникальных карт, содержащих цветные точки. Этот набор карт называется вселенной.
  • Вариация - В Уравнения и На съемках, игроки могут назвать в общей сложности три варианта, влияющих на эту встряску, или шесть в старшем дивизионе. Вариации призваны сделать игру более интересной и сложной для опытных игроков. Некоторыми примерами вариантов являются «дикие символы», где один куб может представлять другой куб, «перевернутый вверх ногами», где перевернутое число интерпретируется как аддитивное обратное число и т. Д.

Национальные турниры

[5]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2004-08-22. Получено 2004-08-12.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  2. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2011-08-22. Получено 2011-03-19.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  3. ^ http://www.academicgames.org/propDefinitions.html
  4. ^ https://agloa.org/wp-content/uploads/PresRules2019-20.pdf
  5. ^ Информация для граждан В архиве 13 декабря 2009 г. Wayback Machine

внешняя ссылка