WikiDer > Адам Газзалей
Адам Газзалей | |
---|---|
Родившийся | Адам Газзалей 29 декабря 1968 г. Бруклин, Нью-Йорк, США |
Национальность | Американец |
Альма-матер | Бингемтонский университет, Медицинская школа горы Синай (MSSM) |
Супруг (а) | Джо Газзалей (м. 2016) |
Научная карьера | |
Поля | Неврология |
Учреждения | Калифорнийский университет в Сан-Франциско |
Адам Газзалей (родился 29 декабря 1968 г.) - американец нейробиолог, автор, фотограф, предприниматель и изобретатель. Он является основателем и исполнительным директором Neuroscape.[1] и заслуженный профессор неврологии, физиологии и психиатрии Дэвида Долби в Калифорнийский университет в Сан-Франциско (UCSF).[2] Он является соучредителем и главным научным консультантом Akili Interactive Labs.[3] Венчурные партнеры JAZZ,[4] и Sensync.[5] Газзейли - изобретатель первой видеоигры, одобренной FDA в качестве лечебного средства.[6][7] Он является членом попечительского совета, членом научного совета и научным сотрудником Калифорнийской академии наук.[8] Автор более 150 научных статей.[9]
Карьера
Ранние годы
Газзали окончила Средняя школа наук Бронкса в 1986 г. Получил степень бакалавра наук в биохимия из Бингемтонский университет в 1990 г., затем получили степень доктора медицины и доктора наук в Неврология через спонсируемую NIH программу обучения медицинских ученых в Медицинская школа Mount Sinai в Нью-Йорке.[10] Его докторское исследование пластичности рецепторов глутамата в гиппокампе и их влияния на когнитивные изменения при нормальном старении принесло ему в 1997 году премию Krieg Cortical Scholar Scholar Award.[11] Прошел интернатуру по внутренней медицине (1998–1999) и ординатуру по неврологии (1999–2002) в Система здравоохранения Пенсильванского университета.[12]
После ординатуры в 2002 году Газзейли стажировался в Калифорнийский университет в Беркли, и одновременно работал лечащим неврологом в Медицинском центре Северной Калифорнии, штат Вирджиния, Медицинский центр UCSF и прошел клиническую стажировку в области когнитивной неврологии в Калифорнийский университет в Сан-Франциско Центр памяти и старения, где он получил сертификат неврологии.[13]
Исследование
Газзали основал компанию Gazzaley Lab в UCSF в 2006 г.[14] и Центр нейробиологической визуализации UCSF в 2007 году. Его исследовательский подход использует комбинацию человеческих нейрофизиологических инструментов, в том числе функциональная магнитно-резонансная томография (фМРТ), электроэнцефалография (ЭЭГ) и транскраниальная стимуляция (ТЕС). Он использовал этот подход, чтобы показать, что у пожилых людей наблюдается нейронный дефицит в подавлении отвлекающих факторов, а также во время многозадачности.[15][16][17]
В нескольких исследованиях Газзейли изучается, как можно улучшить когнитивные способности с помощью специально разработанных видеоигр, нейробиоуправления и TES.[14] В 2009 году он разработал видеоигру, NeuroRacer, чтобы улучшить познавательные способности пожилых людей. В исследовании, опубликованном в 2013 году в качестве прикрытия журнала Nature, он показал, что многозадачность игры приводит к улучшениям в задачах вне игры, связанных с рабочей памятью и постоянным вниманием.[18]
Он создал лабораторию Neuroscape.[19] в UCSF , среда, предназначенная для создания и проверки нейродиагностики и нейротерапии с использованием новейших технологий. Он разработал GlassBrain, 3D-визуализацию мозга с помощью МРТ, которая отображает наложенную ритмическую активность мозга в режиме реального времени с использованием записей ЭЭГ в сотрудничестве с учеными из Университета Калифорнийского университета в США.[20][21]
В 2016 году он объединил Gazzaley Lab, Neuroscience Imaging Center и Neuroscape Lab в один исследовательский центр - Neuroscape.[1] - с миссией объединения технологий и нейробиологии для создания реальных решений для улучшения функций мозга.
Промышленность
В 2001 году Газзали основал свою первую компанию Wanderings Inc, чтобы продавать репродукции своих фотографий природы.[22]
В 2011 году Газзали стал соучредителем Akili Interactive Labs,[3] компания, которая разрабатывает, проверяет и распространяет цифровую медицину с помощью научно подтвержденных видеоигр,[23] и является членом совета директоров и его главным научным советником.[24] 15 июня 2020 года препарат Akili’s EndeavourRx был одобрен FDA в качестве лекарства по рецепту для детей с СДВГ.[25] Это знаменательное событие ознаменовало собой первое одобренное FDA цифровое лечение СДВГ и первую видеоигру, одобренную FDA для лечения любого заболевания. Он был рассмотрен FDA de novo, поэтому его очистка создает новую нормативную классификацию лекарств.[26]
В 2015 году он стал соучредителем JAZZ Venture Partners, фирмы венчурного капитала, инвестирующей в экспериментальные технологии для улучшения работы человека, и является ее главным научным сотрудником.[4]
В 2016 году Газзейли стал соучредителем компании Sensync, создающей сенсорный погружной сосуд, чтобы предложить новую оздоровительную процедуру под названием Deep Brain Massage.[27] Он является его главным научным советником.[5]
Публичные выступления и выступления в СМИ
Газзалей провел более 675 приглашенных выступлений по всему миру о своих исследованиях и перспективах. Его публичные выступления были отмечены наградой Общества нейробиологов в 2015 году.[28]
Он был профилирован в Нью-Йорк Таймс,[29][30] Житель Нью-Йорка,[31] Журнал "Уолл Стрит,[32][33] ВРЕМЯ,[34] Обнаружить,[35] Проводной,[36] PBS,[37] энергетический ядерный реактор,[38] CNN,[39][40] NBC Nightly News,[41] Сегодняшнее шоу,[42] и Доброе утро америка.[43] В 2013 году он написал и устроил транслируемый по национальному телевидению специальный выпуск «Отвлеченный разум с доктором Адамом Газзейли», спонсируемый PBS.[44][45] В 2014 году он был одним из организаторов ТЕДМЕД.[46] Он снялся в нескольких документальных фильмах по телевидению.[47]
Награды и отличия
- 1997 Krieg Cortical Kudos - Премия ученого по кортикальному развитию[48]
- Премия Cermak 2005[49]
- 2015 Избранный член Американского общества клинических исследований[50]
- 2015 Общество нейробиологии - Премия научного педагога[51]
- Премия прозы 2017[52]
Работает
Книга
Газзейли вместе с доктором Ларри Розеном написал книгу «Отвлеченный разум: древние мозги в мире высоких технологий». Он был опубликован MIT Press в октябре 2016 года. ISBN 978-0-262-03494-4Он выиграл премию PROSE 2017 в категории биомедицины и неврологии.[52]
Выберите исследовательские статьи
- Gazzaley, A.H .; Siegel, S.J .; Kordower, J. H .; Mufson, E.J .; Моррисон, Дж. Х. (1996). «Специфические для контура изменения субъединицы 1 рецептора N-метил-D-аспартата в зубчатой извилине старых обезьян». Труды Национальной академии наук Соединенных Штатов Америки. 93 (7): 3121–5. Bibcode:1996PNAS ... 93.3121G. Дои:10.1073 / пнас.93.7.3121. ЧВК 39772. PMID 8610179.
- Газзалей, Адам; Куни, Джеффри В; Рисман, Джесси; д'Эспозито, Марк (2005). «Дефицит нисходящего подавления лежит в основе ухудшения рабочей памяти при нормальном старении». Природа Неврология. 8 (10): 1298–300. Дои:10.1038 / nn1543. PMID 16158065.
- Clapp, W. C .; Рубенс, М. Т .; Sabharwal, J .; Газзалей, А. (2011). «Дефицит переключения между функциональными мозговыми сетями лежит в основе влияния многозадачности на рабочую память у пожилых людей». Труды Национальной академии наук. 108 (17): 7212–7. Bibcode:2011PNAS..108.7212C. Дои:10.1073 / pnas.1015297108. JSTOR 41242155. ЧВК 3084135. PMID 21482762.
- Занто, Теодор П.; Рубенс, Майкл Т; Тангавел, Арул; Газзалей, Адам (2011). «Причинная роль префронтальной коры в модуляции зрительной обработки и рабочей памяти сверху вниз». Природа Неврология. 14 (5): 656–61. Дои:10.1038 / № 2773. ЧВК 3083493. PMID 21441920.
- Anguera, J. A .; Boccanfuso, J .; Rintoul, J. L .; Аль-Хашими, О .; Faraji, F .; Janowich, J .; Kong, E .; Larraburo, Y .; Rolle, C .; Johnston, E .; Газзалей, А. (2013). «Обучение видеоиграм улучшает когнитивный контроль у пожилых людей». Природа. 501 (7465): 97–101. Bibcode:2013Натура 501 ... 97А. Дои:10.1038 / природа12486. ЧВК 3983066. PMID 24005416.
- Мишра, Джйоти; Де Виллер-Сидани, Этьен; Мерцених, Майкл; Газзали, Адам (2014). «Адаптивная тренировка снижает отвлекаемость при старении у разных видов». Нейрон. 84 (5): 1091–103. Дои:10.1016 / j.neuron.2014.10.034. ЧВК 4264379. PMID 25467987.
- Зиглер Д.А.; Саймон, AJ; Галлен, Калифорния; Скиннер, S; Janowich, JR; Volpini, JJ; Rolle, CE; Мишра, Дж; Корнфилд, Дж; Anguera, JA; Газзалей, А (2019). «Цифровая медитация с замкнутым циклом улучшает устойчивое внимание у молодых взрослых». Природа Человеческое поведение. 3: 746–757. Дои:10.1038 / s41562-019-0611-9. PMID 31160812.
Рекомендации
- ^ а б «Neuroscape - Преодоление разрыва между технологиями и нейробиологией».
- ^ "Адам Газзалей, доктор медицины, доктор философии, UCSF".
- ^ а б «Акили Интерактив».
- ^ а б "JAZZ Venture Partners - Фирма".
- ^ а б "Sensync".
- ^ «FDA разрешило маркетинг первого цифрового терапевтического средства, основанного на играх, для улучшения функции внимания у детей с СДВГ».
- ^ «FDA одобряет видеоигры, основанные на исследованиях мозга UCSF, в качестве терапии СДВГ для детей». www.ucsf.edu.
- ^ «Академия приветствует двенадцать новых членов в свой попечительский совет».
- ^ Результаты поиска по автору Gazzaley A на PubMed.
- ^ «Медицинский совет Калифорнии, обладатель лицензии». Архивировано из оригинал 19 декабря 2014 г.. Получено 18 декабря, 2014.
- ^ "Премия Крига Кортикального ученого". Получено 18 декабря, 2014.
- ^ "Доктора новостей США: доктор Адам Ховард Газзейли". Получено 19 декабря, 2014.
- ^ "Американский совет психиатрии и неврологии ABPM". Дипломатическая проверка. Получено 18 декабря, 2014.
- ^ а б «Neuroscape - Преодоление разрыва между технологиями и нейробиологией». Архивировано из оригинал 8 февраля 2014 г.. Получено 19 декабря, 2014.
- ^ Gazzaley, A .; Clapp, W .; Kelley, J .; McEvoy, K .; Knight, R.T .; д'Эспозито, М. (2008). «Возрастной дефицит подавления сверху вниз на ранних этапах обработки зрительной памяти коры головного мозга». Труды Национальной академии наук. 105 (35): 13122–6. Bibcode:2008PNAS..10513122G. Дои:10.1073 / pnas.0806074105. JSTOR 25464001. ЧВК 2529045. PMID 18765818.
- ^ Газзалей, Адам; Куни, Джеффри В; Рисман, Джесси; д'Эспозито, Марк (2005). «Дефицит нисходящего подавления лежит в основе ухудшения рабочей памяти при нормальном старении». Природа Неврология. 8 (10): 1298. Дои:10.1038 / nn1543. PMID 16158065.
- ^ Clapp, W. C .; Рубенс, М. Т .; Sabharwal, J .; Газзалей, А. (2011). «Дефицит переключения между функциональными мозговыми сетями лежит в основе воздействия многозадачности на рабочую память у пожилых людей». Труды Национальной академии наук. 108 (17): 7212–7. Bibcode:2011PNAS..108.7212C. Дои:10.1073 / pnas.1015297108. JSTOR 41242155. ЧВК 3084135. PMID 21482762.
- ^ Anguera, J. A .; Boccanfuso, J .; Rintoul, J. L .; Аль-Хашими, О .; Faraji, F .; Janowich, J .; Kong, E .; Larraburo, Y .; Rolle, C .; Johnston, E .; Газзалей, А. (2013). «Обучение видеоиграм улучшает когнитивный контроль у пожилых людей». Природа. 501 (7465): 97–101. Bibcode:2013Натура 501 ... 97А. Дои:10.1038 / природа12486. ЧВК 3983066. PMID 24005416.
- ^ «Neuroscape Lab показывает активность мозга на ярком экране». UCSF. Получено 18 декабря, 2014.
- ^ "Стеклянный мозг". Архивировано из оригинал 19 декабря 2014 г.. Получено 24 декабря, 2014.
- ^ ""Glass Brain "Предлагает экскурсии в пространство между ушами". Научная Америка. Получено 24 декабря, 2014.
- ^ "Странствия".
- ^ «Игры для оттачивания мозга». Журнал "Уолл Стрит. Получено 18 декабря, 2014.
- ^ «Акили - Адам Газзалей». Архивировано из оригинал 19 декабря 2014 г.. Получено 19 декабря, 2014.
- ^ «В знаковом решении FDA разрешает видеоигру для детей с СДВГ».
- ^ «FDA разрешило маркетинг первого цифрового терапевтического средства, основанного на играх, для улучшения функции внимания у детей с СДВГ».
- ^ «FOUR SEASONS RESORT OAHU AT KO OLINA И ПАРТНЕР SENSYNC ПРЕДСТАВЛЯЮТ ПЕРВУЮ В МИРЕ МУЛЬТИСЕНСОРНУЮ ВИРТУАЛЬНУЮ РЕАЛЬНОСТЬ ОЗДОРОВЛЕНИЕ: СОСУД С ГЛУБОКОМ МАССАЖОМ МОЗГА». Пресс-центр Four Seasons. Получено 28 ноября, 2019.
- ^ danablog505 (19 октября 2015 г.). «Адам Газзейли получил награду SfN Science Educator».
- ^ Клайв Томпсон. «Могут ли видеоигры отразить душевный упадок?». Нью-Йорк Таймс.
- ^ Мэтт Рихтель. "Многозадачная видеоигра делает старые мозги моложе". Нью-Йорк Таймс.
- ^ Патрисия Маркс. «Mentally Fit - Тренировки в тренажерном зале для мозга». Житель Нью-Йорка.
- ^ Эвелин М. Русли. «Внутри мозга Микки Харта: как сходятся технологии и нейробиология». Журнал "Уолл Стрит. Получено 19 декабря, 2014.
- ^ Брайан Гормли. «Игры для оттачивания мозга». Журнал "Уолл Стрит. Получено 19 декабря, 2014.
- ^ Майя Салавиц. «Обучение старому мозгу новым трюкам с помощью видеоигры». Время.
- ^ Дэвид Юинг Дункан. «Взгляд на стресс - и на Бога - в человеческом мозгу». Откройте для себя журнал. Получено 19 декабря, 2014.
- ^ Брэндон Кейм. «Сканирование мозга показывает, насколько сложнее выполнять многозадачность для пожилых людей». Проводной. Получено 19 декабря, 2014.
- ^ «Возможно, ваши устройства снижают вашу продуктивность. Вот почему».
- ^ Джон Гамильтон. «Многозадачность после 60: видеоигры повышают концентрацию, умственную ловкость». энергетический ядерный реактор. Получено 19 декабря, 2014.
- ^ Элизабет Ландау. «Видеоигры могут помочь старению мозга». CNN. Получено 19 декабря, 2014.
- ^ «Могут ли видеоигры поднять ваш мозг на новый уровень? - CNN».
- ^ "Ночные новости NBC". NBC. Получено 19 декабря, 2014.
- ^ Макфадден, Синтия. «Могут ли игры для мозга сохранять молодость стареющего ума? Для этого есть приложение!».
- ^ «FDA одобряет видеоигры для лечения СДВГ у детей». Доброе утро америка.
- ^ "Санта-Фе Продакшнз - Отвлеченные мысли с доктором Адамом Газзейли". Архивировано из оригинал 7 октября 2014 г.. Получено 19 декабря, 2014.
- ^ «Повышение осведомленности об отвлеченном уме (специальный выпуск PBS)». PBS. Получено 18 декабря, 2014.
- ^ "Адам Газзалей".
- ^ "Адам Газзалей".
- ^ "Krieg Cortical Kudos Awards".
- ^ «Премия Чермак». Архивировано из оригинал 9 января 2017 г.. Получено 8 января, 2017.
- ^ «Результаты голосования ASCI 2015 года - Американское общество клинических исследований».
- ^ "Общество неврологии".
- ^ а б https://proseawards.com/winners