WikiDer > Адам Газзалей

Adam Gazzaley

Адам Газзалей
Adam Gazzaley speaking at TEDx San Jose
Родившийся
Адам Газзалей

(1968-12-29) 29 декабря 1968 г. (51 год)
Бруклин, Нью-Йорк, США
НациональностьАмериканец
Альма-матерБингемтонский университет, Медицинская школа горы Синай (MSSM)
Супруг (а)Джо Газзалей (м. 2016)
Научная карьера
ПоляНеврология
УчрежденияКалифорнийский университет в Сан-Франциско

Адам Газзалей (родился 29 декабря 1968 г.) - американец нейробиолог, автор, фотограф, предприниматель и изобретатель. Он является основателем и исполнительным директором Neuroscape.[1] и заслуженный профессор неврологии, физиологии и психиатрии Дэвида Долби в Калифорнийский университет в Сан-Франциско (UCSF).[2] Он является соучредителем и главным научным консультантом Akili Interactive Labs.[3] Венчурные партнеры JAZZ,[4] и Sensync.[5] Газзейли - изобретатель первой видеоигры, одобренной FDA в качестве лечебного средства.[6][7] Он является членом попечительского совета, членом научного совета и научным сотрудником Калифорнийской академии наук.[8] Автор более 150 научных статей.[9]

Карьера

Ранние годы

Газзали окончила Средняя школа наук Бронкса в 1986 г. Получил степень бакалавра наук в биохимия из Бингемтонский университет в 1990 г., затем получили степень доктора медицины и доктора наук в Неврология через спонсируемую NIH программу обучения медицинских ученых в Медицинская школа Mount Sinai в Нью-Йорке.[10] Его докторское исследование пластичности рецепторов глутамата в гиппокампе и их влияния на когнитивные изменения при нормальном старении принесло ему в 1997 году премию Krieg Cortical Scholar Scholar Award.[11] Прошел интернатуру по внутренней медицине (1998–1999) и ординатуру по неврологии (1999–2002) в Система здравоохранения Пенсильванского университета.[12]

После ординатуры в 2002 году Газзейли стажировался в Калифорнийский университет в Беркли, и одновременно работал лечащим неврологом в Медицинском центре Северной Калифорнии, штат Вирджиния, Медицинский центр UCSF и прошел клиническую стажировку в области когнитивной неврологии в Калифорнийский университет в Сан-Франциско Центр памяти и старения, где он получил сертификат неврологии.[13]

Исследование

Газзали основал компанию Gazzaley Lab в UCSF в 2006 г.[14] и Центр нейробиологической визуализации UCSF в 2007 году. Его исследовательский подход использует комбинацию человеческих нейрофизиологических инструментов, в том числе функциональная магнитно-резонансная томография (фМРТ), электроэнцефалография (ЭЭГ) и транскраниальная стимуляция (ТЕС). Он использовал этот подход, чтобы показать, что у пожилых людей наблюдается нейронный дефицит в подавлении отвлекающих факторов, а также во время многозадачности.[15][16][17]

В нескольких исследованиях Газзейли изучается, как можно улучшить когнитивные способности с помощью специально разработанных видеоигр, нейробиоуправления и TES.[14] В 2009 году он разработал видеоигру, NeuroRacer, чтобы улучшить познавательные способности пожилых людей. В исследовании, опубликованном в 2013 году в качестве прикрытия журнала Nature, он показал, что многозадачность игры приводит к улучшениям в задачах вне игры, связанных с рабочей памятью и постоянным вниманием.[18]

Он создал лабораторию Neuroscape.[19] в UCSF , среда, предназначенная для создания и проверки нейродиагностики и нейротерапии с использованием новейших технологий. Он разработал GlassBrain, 3D-визуализацию мозга с помощью МРТ, которая отображает наложенную ритмическую активность мозга в режиме реального времени с использованием записей ЭЭГ в сотрудничестве с учеными из Университета Калифорнийского университета в США.[20][21]

В 2016 году он объединил Gazzaley Lab, Neuroscience Imaging Center и Neuroscape Lab в один исследовательский центр - Neuroscape.[1] - с миссией объединения технологий и нейробиологии для создания реальных решений для улучшения функций мозга.

Промышленность

В 2001 году Газзали основал свою первую компанию Wanderings Inc, чтобы продавать репродукции своих фотографий природы.[22]

В 2011 году Газзали стал соучредителем Akili Interactive Labs,[3] компания, которая разрабатывает, проверяет и распространяет цифровую медицину с помощью научно подтвержденных видеоигр,[23] и является членом совета директоров и его главным научным советником.[24] 15 июня 2020 года препарат Akili’s EndeavourRx был одобрен FDA в качестве лекарства по рецепту для детей с СДВГ.[25] Это знаменательное событие ознаменовало собой первое одобренное FDA цифровое лечение СДВГ и первую видеоигру, одобренную FDA для лечения любого заболевания. Он был рассмотрен FDA de novo, поэтому его очистка создает новую нормативную классификацию лекарств.[26]

В 2015 году он стал соучредителем JAZZ Venture Partners, фирмы венчурного капитала, инвестирующей в экспериментальные технологии для улучшения работы человека, и является ее главным научным сотрудником.[4]

В 2016 году Газзейли стал соучредителем компании Sensync, создающей сенсорный погружной сосуд, чтобы предложить новую оздоровительную процедуру под названием Deep Brain Massage.[27] Он является его главным научным советником.[5]

Публичные выступления и выступления в СМИ

Газзалей провел более 675 приглашенных выступлений по всему миру о своих исследованиях и перспективах. Его публичные выступления были отмечены наградой Общества нейробиологов в 2015 году.[28]

Он был профилирован в Нью-Йорк Таймс,[29][30] Житель Нью-Йорка,[31] Журнал "Уолл Стрит,[32][33] ВРЕМЯ,[34] Обнаружить,[35] Проводной,[36] PBS,[37] энергетический ядерный реактор,[38] CNN,[39][40] NBC Nightly News,[41] Сегодняшнее шоу,[42] и Доброе утро америка.[43] В 2013 году он написал и устроил транслируемый по национальному телевидению специальный выпуск «Отвлеченный разум с доктором Адамом Газзейли», спонсируемый PBS.[44][45] В 2014 году он был одним из организаторов ТЕДМЕД.[46] Он снялся в нескольких документальных фильмах по телевидению.[47]

Награды и отличия

  • 1997 Krieg Cortical Kudos - Премия ученого по кортикальному развитию[48]
  • Премия Cermak 2005[49]
  • 2015 Избранный член Американского общества клинических исследований[50]
  • 2015 Общество нейробиологии - Премия научного педагога[51]
  • Премия прозы 2017[52]

Работает

Книга

Газзейли вместе с доктором Ларри Розеном написал книгу «Отвлеченный разум: древние мозги в мире высоких технологий». Он был опубликован MIT Press в октябре 2016 года. ISBN 978-0-262-03494-4Он выиграл премию PROSE 2017 в категории биомедицины и неврологии.[52]

Выберите исследовательские статьи

Рекомендации

  1. ^ а б «Neuroscape - Преодоление разрыва между технологиями и нейробиологией».
  2. ^ "Адам Газзалей, доктор медицины, доктор философии, UCSF".
  3. ^ а б «Акили Интерактив».
  4. ^ а б "JAZZ Venture Partners - Фирма".
  5. ^ а б "Sensync".
  6. ^ «FDA разрешило маркетинг первого цифрового терапевтического средства, основанного на играх, для улучшения функции внимания у детей с СДВГ».
  7. ^ «FDA одобряет видеоигры, основанные на исследованиях мозга UCSF, в качестве терапии СДВГ для детей». www.ucsf.edu.
  8. ^ «Академия приветствует двенадцать новых членов в свой попечительский совет».
  9. ^ Результаты поиска по автору Gazzaley A на PubMed.
  10. ^ «Медицинский совет Калифорнии, обладатель лицензии». Архивировано из оригинал 19 декабря 2014 г.. Получено 18 декабря, 2014.
  11. ^ "Премия Крига Кортикального ученого". Получено 18 декабря, 2014.
  12. ^ "Доктора новостей США: доктор Адам Ховард Газзейли". Получено 19 декабря, 2014.
  13. ^ "Американский совет психиатрии и неврологии ABPM". Дипломатическая проверка. Получено 18 декабря, 2014.
  14. ^ а б «Neuroscape - Преодоление разрыва между технологиями и нейробиологией». Архивировано из оригинал 8 февраля 2014 г.. Получено 19 декабря, 2014.
  15. ^ Gazzaley, A .; Clapp, W .; Kelley, J .; McEvoy, K .; Knight, R.T .; д'Эспозито, М. (2008). «Возрастной дефицит подавления сверху вниз на ранних этапах обработки зрительной памяти коры головного мозга». Труды Национальной академии наук. 105 (35): 13122–6. Bibcode:2008PNAS..10513122G. Дои:10.1073 / pnas.0806074105. JSTOR 25464001. ЧВК 2529045. PMID 18765818.
  16. ^ Газзалей, Адам; Куни, Джеффри В; Рисман, Джесси; д'Эспозито, Марк (2005). «Дефицит нисходящего подавления лежит в основе ухудшения рабочей памяти при нормальном старении». Природа Неврология. 8 (10): 1298. Дои:10.1038 / nn1543. PMID 16158065.
  17. ^ Clapp, W. C .; Рубенс, М. Т .; Sabharwal, J .; Газзалей, А. (2011). «Дефицит переключения между функциональными мозговыми сетями лежит в основе воздействия многозадачности на рабочую память у пожилых людей». Труды Национальной академии наук. 108 (17): 7212–7. Bibcode:2011PNAS..108.7212C. Дои:10.1073 / pnas.1015297108. JSTOR 41242155. ЧВК 3084135. PMID 21482762.
  18. ^ Anguera, J. A .; Boccanfuso, J .; Rintoul, J. L .; Аль-Хашими, О .; Faraji, F .; Janowich, J .; Kong, E .; Larraburo, Y .; Rolle, C .; Johnston, E .; Газзалей, А. (2013). «Обучение видеоиграм улучшает когнитивный контроль у пожилых людей». Природа. 501 (7465): 97–101. Bibcode:2013Натура 501 ... 97А. Дои:10.1038 / природа12486. ЧВК 3983066. PMID 24005416.
  19. ^ «Neuroscape Lab показывает активность мозга на ярком экране». UCSF. Получено 18 декабря, 2014.
  20. ^ "Стеклянный мозг". Архивировано из оригинал 19 декабря 2014 г.. Получено 24 декабря, 2014.
  21. ^ ""Glass Brain "Предлагает экскурсии в пространство между ушами". Научная Америка. Получено 24 декабря, 2014.
  22. ^ "Странствия".
  23. ^ «Игры для оттачивания мозга». Журнал "Уолл Стрит. Получено 18 декабря, 2014.
  24. ^ «Акили - Адам Газзалей». Архивировано из оригинал 19 декабря 2014 г.. Получено 19 декабря, 2014.
  25. ^ «В знаковом решении FDA разрешает видеоигру для детей с СДВГ».
  26. ^ «FDA разрешило маркетинг первого цифрового терапевтического средства, основанного на играх, для улучшения функции внимания у детей с СДВГ».
  27. ^ «FOUR SEASONS RESORT OAHU AT KO OLINA И ПАРТНЕР SENSYNC ПРЕДСТАВЛЯЮТ ПЕРВУЮ В МИРЕ МУЛЬТИСЕНСОРНУЮ ВИРТУАЛЬНУЮ РЕАЛЬНОСТЬ ОЗДОРОВЛЕНИЕ: СОСУД С ГЛУБОКОМ МАССАЖОМ МОЗГА». Пресс-центр Four Seasons. Получено 28 ноября, 2019.
  28. ^ danablog505 (19 октября 2015 г.). «Адам Газзейли получил награду SfN Science Educator».
  29. ^ Клайв Томпсон. «Могут ли видеоигры отразить душевный упадок?». Нью-Йорк Таймс.
  30. ^ Мэтт Рихтель. "Многозадачная видеоигра делает старые мозги моложе". Нью-Йорк Таймс.
  31. ^ Патрисия Маркс. «Mentally Fit - Тренировки в тренажерном зале для мозга». Житель Нью-Йорка.
  32. ^ Эвелин М. Русли. «Внутри мозга Микки Харта: как сходятся технологии и нейробиология». Журнал "Уолл Стрит. Получено 19 декабря, 2014.
  33. ^ Брайан Гормли. «Игры для оттачивания мозга». Журнал "Уолл Стрит. Получено 19 декабря, 2014.
  34. ^ Майя Салавиц. «Обучение старому мозгу новым трюкам с помощью видеоигры». Время.
  35. ^ Дэвид Юинг Дункан. «Взгляд на стресс - и на Бога - в человеческом мозгу». Откройте для себя журнал. Получено 19 декабря, 2014.
  36. ^ Брэндон Кейм. «Сканирование мозга показывает, насколько сложнее выполнять многозадачность для пожилых людей». Проводной. Получено 19 декабря, 2014.
  37. ^ «Возможно, ваши устройства снижают вашу продуктивность. Вот почему».
  38. ^ Джон Гамильтон. «Многозадачность после 60: видеоигры повышают концентрацию, умственную ловкость». энергетический ядерный реактор. Получено 19 декабря, 2014.
  39. ^ Элизабет Ландау. «Видеоигры могут помочь старению мозга». CNN. Получено 19 декабря, 2014.
  40. ^ «Могут ли видеоигры поднять ваш мозг на новый уровень? - CNN».
  41. ^ "Ночные новости NBC". NBC. Получено 19 декабря, 2014.
  42. ^ Макфадден, Синтия. «Могут ли игры для мозга сохранять молодость стареющего ума? Для этого есть приложение!».
  43. ^ «FDA одобряет видеоигры для лечения СДВГ у детей». Доброе утро америка.
  44. ^ "Санта-Фе Продакшнз - Отвлеченные мысли с доктором Адамом Газзейли". Архивировано из оригинал 7 октября 2014 г.. Получено 19 декабря, 2014.
  45. ^ «Повышение осведомленности об отвлеченном уме (специальный выпуск PBS)». PBS. Получено 18 декабря, 2014.
  46. ^ "Адам Газзалей".
  47. ^ "Адам Газзалей".
  48. ^ "Krieg Cortical Kudos Awards".
  49. ^ «Премия Чермак». Архивировано из оригинал 9 января 2017 г.. Получено 8 января, 2017.
  50. ^ «Результаты голосования ASCI 2015 года - Американское общество клинических исследований».
  51. ^ "Общество неврологии".
  52. ^ а б https://proseawards.com/winners

внешняя ссылка