WikiDer > Приключения Лоло

Adventures of Lolo
Приключения Лоло
BoxArtLolo1 (США) .jpg
Североамериканская обложка
Разработчики)Лаборатория HAL
Издатель (ы)Лаборатория HAL
Композитор (ы)Хидеки Канадзаши
СерииEggerland
Платформа (и)Система развлечений Nintendo
Релиз
Жанр (ы)Головоломка, действие
Режим (ы)Один игрок

Приключения Лоло это головоломка видеоигра выпущен в 1989 г. Лаборатория HAL для Система развлечений Nintendo. Это сборник головоломок из Эггерланд: Мейкю но Фуккацу и Эггерланд: Sōz he no Tabidachi. Он был доступен на Wii'песок Wii Uс Виртуальная консоль в Северной Америке и в PAL регионы, а также на Nintendo Switch Onlineвиртуальная библиотека Nintendo Entertainment System.

Игра получила продолжение, Приключения Лоло 2, который был выпущен в Японии как Приключения Лоло.

Предпосылка и игровой процесс

Игрок принимает на себя роль Лоло, круглого антропоморфного существа. Лоло пытается спасти принцессу Лалу, которую похитил злой король Эггер. Лоло отправляется в замок Эггера с 50 комнатами, расположенными на 10 этажах из пяти. В каждой комнате Лоло должен собрать несколько сердец, чтобы открыть сундук с сокровищами и собрать внутри драгоценный камень, который откроет выход в следующую комнату или этаж. Игрок должен перемещаться по препятствиям в каждой комнате и избегать или нейтрализовать несколько разных типов врагов, которые различаются в зависимости от движения и схемы атаки. Все враги исчезают, как только Лоло поднимает камень.

Игрок может перемещаться, перемещать определенные блоки по экрану и стрелять по врагам ограниченное количество раз. Когда во врага стреляют, он на короткое время оказывается заключенным в яйцо; его можно переместить в новое место, использовать в качестве моста для перехода через воду или выстрелить снова, чтобы оно временно исчезло. Лоло может получить другие способности на определенных экранах, например, способность разбивать камни или строить мост. На некоторых врагов выстрелы Лоло не действуют.

Одна жизнь теряется, когда в Лоло стреляют или касаются определенные враги. Другие не убьют его, но могут препятствовать его движению, стоя на месте или замерзая при прикосновении. Игрок может перезапустить экран в любой момент ценой одной жизни.

Разработка и выпуск

Приключения Лоло был разработан и опубликован лабораторией HAL для Nintendo Entertainment System. Он был выпущен в Северной Америке 20 апреля 1989 года и в Европе в феврале 1991 года. Представитель Nintendo прокомментировал, что Nintendo «пытается развить воображение детей» с помощью Лоло.[1] Он был переиздан на Wiiс Виртуальная консоль 8 июня 2007 г. в Северной Америке и 6 августа 2007 г. в PAL регионы. Он также был переиздан для Wii Uс Виртуальная консоль к Nintendo в Северной Америке 15 мая 2014 г. и в регионах PAL 21 августа 2014 г., а также Nintendo 3DS в регионах PAL 16 октября 2014 г. и в Северной Америке 8 января 2015 г., а затем повторно выпущен для Nintendo SwitchVirtual Console в декабре 2018 года.[нужна цитата]

Прием

Приключения Лоло получил положительные отзывы как критиков, так и фанатов. Лоло'успех был неожиданностью для разработчика Лаборатория HAL.[2] Игра, набор, смотреть's Тодд Чиолек назвал его «лидером движения [блочного пуша]», собрав поклонников культа.[3] IGN назвал это одним из Сатору Ивата'', описывая это как нечто, что было «все о веселье, привлекательности и простоте, а не обилие наворотов».[4] В Торонто Стар перечислил ее как одну из рекомендуемых игр для детей NES.[5] Eurogamer'Дэн Уайтхед похвалил ее за то, что она не «еще один симпатичный платформер», назвав ее «увлекательной казуальной игрой». Он заявил, что это не «классический титул, которым каждый должен спешить», но это все же качественное название.[6] Писатель Джастин МакЭлрой прокомментировал, что у него остались теплые воспоминания об этом, и он не беспокоится о том, насколько хорошо он состарился с момента выпуска на NES, чувствуя, что игры-головоломки остаются «приятными навсегда»; однако он раскритиковал музыку, заявив, что ее зацикливание привело музыкантов «еще ближе к темной грани безумия».[7]GameSpot'Фрэнк Прово назвал это захватывающим, комментируя, что игровой процесс сохраняется и в текущий день. Он добавил, что, хотя персонажи были милыми, графика была простой, и что игру можно было закончить за один день.[8] Проводной'Крис Колер назвал это Виртуальная консоль выпустить "заманчивый выбор".[9] Кам Ши из IGN сказал, что за него не стоит платить, хотя он имеет большую ценность, чем многие другие игры для Virtual Console.[10] Леви Бьюкенен из IGN назвал ее одной из лучших игр для виртуальных консолей, заявив, что ее хватит на часы.[11]

Автор Стивен Шварц назвал Лоло стратегическая игра, и что игрокам, успешно решившим логические задачи в журналах, будет легче с этой игрой.[12] Точно так же Деннис Линч из Чикаго Трибьюн назвал это «вызовом логики, а не грубой силой», а также «вызывающим привыкание».[13] Он также отметил, что Лоло была игрой, которая понравится обоим полам.[14] 1UP.comДжереми Пэриш назвал ее отличной головоломкой, назвав ее «настоятельно рекомендованной» из-за сочетания сложности и простоты.[15] Лукас М. Томас из IGN посчитал, что это заинтригует поклонников головоломок, назвав их «простыми на первый взгляд, но обманчиво сложными, если начать».[16] GameSpyБенджамин Тернер отметил, что это было «чертовски сложно», и Менса участник теста ". Товарищ по GameSpy Кристиан Натт оплакивал HAL за отказ Лоло за Кирби.[17] Даррен Калверт из Nintendo Life назвал дизайн уровней «гениальным», отметив, что они «облагают налогом старые серое вещество".[18] Майкл Коул из Nintendo World Report отметил, что игровой процесс остается свежим в версии для Wii, а также «доступным».[19]

Приключения Лоло'Критики сравнили игровой процесс с несколькими другими видеоиграми. GamePro's Хайди Кемпс сравнила Киви Айви?'игровой процесс на Лоло'с.[20] Селби Бейтман из Игроки в игры журнал сравнил приключенческий опыт Лоло к Zelda II: Приключение Линка, называя прежнее более изощренным.[21] Кевин Гиффорд из 1UP.com сравнил его с Бригада по сносу зданий.[22] IGN сравнил Kickle Cubicle к Лоло, правда, заметив, что это было проще.[23] Писатель Дэнни Коуэн сравнил видеоигру Roll Away был похож на игровой процесс "найди ключ / найди выход" Лоло.[24] Это также послужило источником вдохновения для других видеоигр; Разработчик видеоигр Райан Кларк приписал вдохновение своей видеоигре Профессор Физзвиззл частично для Приключения Лоло.[25] LIT разработчик Адам Тирни вдохновился LIT из Лоло.[26]

Наследие

Приключения Лоло за ним последовали два продолжения NES: Приключения Лоло 2 и Приключения Лоло 3 в 1990 и 1991 годах соответственно. А Геймбой продолжение было выпущено в 1994 году с тем же названием (оно известно в Японии как Lolo no Daibouken).

Лоло и Лала, игра главные герои, появились под псевдонимами Лололо и Лалала в Kirby's Dream Land а позже в его адаптации в Кирби Супер Стар, а также в Kirby's Avalanche, где они играют антагонистический роль. Обе серии игр созданы HAL Laboratory, Inc..

Рекомендации

  1. ^ Брукс, Стивен (1990-04-09). "Раздувание пламени Nintendo Fever". Вашингтон Таймс. п. 52. Получено 2011-01-17 - через НовостиБанк.
  2. ^ "'ДРАКЕНГАРД ДОЛЖЕН, НОВЫЙ МЕГАМАН - ОК ». Sun Herald. 18 марта 2004 г.. Получено 2011-01-17.
  3. ^ Чиолек, Тодд (29 января 2008 г.). "КОЛОНКА: 'Might Have Been' - Kickle Cubicle". GameSetWatch. В архиве из оригинала на 21.02.2019. Получено 2011-01-17.
  4. ^ "100 лучших создателей игр всех времен | 87. Сатору Ивата". IGN. В архиве из оригинала от 18.05.2011. Получено 2011-01-17.
  5. ^ «Мой продвинутый список игр предлагает хорошее, чистое развлечение для детей». Торонто Стар. 1991-04-06. п. H.4. Архивировано из оригинал на 2012-11-04. Получено 2011-01-17.
  6. ^ Уайтхед, Дэн (2007-06-09). "Обзор виртуальной консоли". Eurogamer. п. 1. В архиве из оригинала на 2019-07-14. Получено 2011-01-17.
  7. ^ МакЭлрой, Джастин (2007-08-06). «Waverace 64, Lolo, Galaga 90 теперь на виртуальной консоли». Joystiq. Архивировано из оригинал на 2012-10-18. Получено 2011-01-17.
  8. ^ Прово, Франк (2007-08-06). "Приключения Лоло Обзор для Wii". GameSpot. Архивировано из оригинал на 2010-03-03. Получено 2011-01-17.
  9. ^ Колер, Крис (2007-08-06). «Виртуальный утешительный приз: своего рода рекорд». Проводной. В архиве из оригинала от 25.03.2016. Получено 2011-01-17.
  10. ^ Ши, Кэм (2007-06-08). «Руководство покупателя Virtual Console для Австралии - Часть 5». IGN. В архиве из оригинала от 08.03.2012. Получено 2011-01-17.
  11. ^ Бьюкенен, Леви (2009-07-02). «Лучшие игры для виртуальных консолей». IGN. В архиве из оригинала от 05.06.2010. Получено 2011-01-17.
  12. ^ Шварц, Стивен А. (1991). Плаут, Пэм (ред.). Большая книга игр Nintendo. Гринсборо, Северная Каролина: Компьютерные книги. п.15. ISBN 0-87455-257-5.
  13. ^ Линч, Деннис (1989-09-15). «Приключения Лоло - вызов логике, а не грубой силе». Pqasb.pqarchiver.com. Получено 2011-01-17.
  14. ^ Линч, Деннис (1989-11-24). "Таблица лихорадки Nintendo _plus Sega". Pqasb.pqarchiver.com. Получено 2011-01-17.
  15. ^ "Retro Roundup 8/6: Marathon, Lolo, Galaga, Wave Race: Новости от". 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2012-10-16. Получено 2011-01-17.
  16. ^ Лукас М. Томас (10 августа 2007 г.). "Обзор приключений Лоло - обзор NES на IGN". Retro.ign.com. Получено 2011-01-17.
  17. ^ "GameSpy.com - Домашняя страница игр". Archive.gamespy.com. Архивировано из оригинал на 2011-06-21. Получено 2011-01-17.
  18. ^ "Приключения Лоло (Виртуальная консоль) обзор". Vc.nintendolife.com. 2007-06-07. Получено 2011-01-17.
  19. ^ «Рекомендации - виртуальная консоль, понедельник: 6 августа 2007 г.». Nintendo World Report. Получено 2011-01-17.
  20. ^ Кемпс, Хайди (24 августа 2010 г.). "Киви Айви? Отзыв от". GamePro. Архивировано из оригинал на 2010-12-26. Получено 2011-01-17.
  21. ^ «Индустрия видеоигр доводит сайты до нуля на огромном рынке для взрослых». Толедский клинок. 30 августа 1990 г.. Получено 2011-01-17.
  22. ^ "Wrecking Crew (Famicom Mini 14) Обзор от". 1UP.com. 2004-05-20. Архивировано из оригинал в 2012-07-19. Получено 2011-01-17.
  23. ^ «94. Kickle Cubicle - 100 лучших игр для NES». IGN. В архиве из оригинала от 3 декабря 2010 г.. Получено 2011-01-17.
  24. ^ «КОЛОНКА: 'Ублюдки 32-битных' - Roll Away». GameSetWatch. 2006-07-14. Получено 2011-01-17.
  25. ^ Новости - Статья: «Дорога к IGF: профессор Физзвизл»'". Гамасутра. 2006-01-05. Получено 2011-01-17.
  26. ^ Мэтт Казамассина (31 октября 2008 г.). «Интервью с WiiWare: горит - функция Wii на IGN». Wii.ign.com. Архивировано из оригинал 12 декабря 2010 г.. Получено 2011-01-17.