WikiDer > Воздушное нападение на Крит

Air Assault on Crete
Воздушное нападение на Крит

Воздушное нападение на Крит это варгейм опубликовано Авалон Хилл в 1977 который имитирует Битва за Крит в течение Вторая Мировая Война.

Описание

Воздушное нападение на Крит это военная игра для двух игроков, которая имитирует атаку немецких парашютистов на Крит 20 мая 1941 г .; один игрок берет на себя защиту Крита союзными войсками, а другой игрок контролирует вторгшиеся немецкие войска. Игра предоставляет серию сценариев, предназначенных для моделирования различных стычек и сражений в течение десятидневной кампании на уровне роты / батальона.[1] На картоне размером 66 x 8 дюймов, состоящем из 3 частей, используется сетка из шестиугольников с масштабом 1,6 км на шестиугольник.[1] Другие компоненты включают 24-страничный свод правил и более 500 высеченных счетчиков.[2]

Каждый ход немецкий игрок выполняет пять фаз, а затем союзный игрок выполняет три фазы:

  • Немецкий игровой сегмент
    • Фаза размещения и бомбардировки самолетов
    • Фаза воздушного нападения и приземления
    • Фаза морского движения
    • Фаза движения
    • Фаза боя
  • Сегмент игры союзников
    • Фаза морского движения
    • Фаза движения
    • Фаза боя[1]

Игроки могут выбрать базовую игру с упрощенными правилами и условиями победы или расширенную игру.[1]

Отдельная бонусная игра, Вторжение на Мальту, 1942 г., также включен.[1] Игра имитирует операцию «Геркулес», предполагаемое вторжение Германии в Мальта это было запланировано высшим штабом Германии, но так и не было инициировано. В этой игре есть свои фишки и отдельный картон размером 11 x 16 дюймов, и в ней используется та же система правил, что и Воздушное нападение на Крит.[2]

Условия победы

В основной игре, если немцы могут захватить один аэродром и удерживать его четыре хода, то немецкий игрок выигрывает игру.[1]

В продвинутой игре есть несколько путей к победе:

  • Если немцам не удается захватить аэродром к 8 ходу, то побеждает союзный игрок.
  • Если немцы захватят аэродром к 8 ходу, игрок-союзник все еще может победить, успешно эвакуировав боевые и нестроевые части любым из семи назначенных путей эвакуации на 8 ход или позже. Если игрок-союзник нанес более 75 потерь немцев и эвакуировал 80 единиц потерь в боевых частях или некомбатантах после 8 хода, то игрок-союзник побеждает. Если оба этих условия не выполняются, то выигрывает немецкий игрок.[1]

Прием

В номере журнала за ноябрь-декабрь 1978 г. Феникс (Выпуск 16), Ральф Викерс позвонил Воздушное нападение на Крит «хорошая игра для тренировки навыков моделирования собственных планов и умения угадывать противника». В то время как Викерс обнаружил, что большинство правил имеют «хорошую внутреннюю логику», он раскритиковал одно правило об эвакуации, которое не позволяло нестроевым подразделениям покидать свой начальный сектор до 8 хода, сказав: «Какое обоснование может сделать это убедительным и реалистичным?» В то время как Викерс согласился с тем, что без этого правила игра «не будет зависеть», он назвал правило «фокус-покус». Несмотря на эту ошибку, Викерс в заключение высоко оценил игру, сказав: «Это игра, которая будет оставаться на вершине хит-парадов в течение долгого времени».[1]

В ГенералВэнс фон Боррис указал, что даже если немецкий игрок сможет захватить один или несколько аэродромов, игра еще далека от завершения, если союзный игрок сможет эвакуироваться как можно быстрее. «Хотя немецкий игрок обладает уникальной способностью запускать унизительное воздушное окутывание, игрок Содружества все еще может превратить эту эйфорическую и самоуверенную воздушную славу в кровавого дурака, держащего пустой мешок. Воздушное нападение на Крит в этом отношении, вероятно, самый приятный варгейм из когда-либо разработанных ».[3]

В ЭскапистДжон Кифер сказал: «Игра хорошо приближает численность войск, количество отброшенных и резервов в битве, предлагая несколько сценариев, установленных в течение 10-дневного сражения».[4]

Дальнейшие обзоры

  • Кампания, Выпуск 85: «Анализ эскизов: Воздушное нападение на Крит» (Дон Лоури)
  • Кампания, Выпуск 86: «Обзор, анализ и впечатления» (Джон Г. Алсен)
  • Огонь и движение, Выпуск 14: «Воздушное нападение на Крит» (А. Дум)
  • Wargamer, Vol. 1, # 4: "Брифинг: Воздушное нападение на Крит" (Джек Грин)
  • Casus Belli # 5 (сентябрь 1981 г.)

Прием

  1. ^ а б c d е ж г час Викерс, Ральф (ноябрь – декабрь 1978 г.). «Воздушное нападение на Крит». Феникс. Simulations Publications Inc. (16): 13–17.
  2. ^ а б Достигая нашего взгляда! Каталог стратегических игр (PDF). Авалон Хилл. 1978. стр. 14.
  3. ^ фон Боррис, Ванс (1978). «Крит: проблемы дизайна и решения». Генерал. Авалон Хилл. 15 (3): 13–32. Получено 2020-01-27.
  4. ^ Кифер, Джон (30 мая 2014 г.). «Восемь игр Avalon Hill, заслуживающих новой жизни». Эскапист. ООО Энтузиаст Гейминг. Получено 2020-01-27.

внешние ссылки