WikiDer > Алиса без краски Приключения

Alice no Paint Adventure
Алиса без краски Приключение
Алиса без краски Adventure.jpg
Коробка искусства
Разработчики)САС Саката
Издатель (ы)Эпоха[1]
Дизайнер (ы)Тошихико Имаи
Хисаши Сато
Кейчи Хината
Композитор (ы)Такахиса Хирано[2]
Такеши Миура
Платформа (и)Супер Famicom
Релиз
  • JP: 15 сентября 1995 г.[1]
Жанр (ы)Приключение[1]
Режим (ы)Один игрок

Алиса без краски Приключение (ア リ ス の ペ イ ン ト ア ド ベ チ ャ ー, «Приключение Алисы в красках»)[3] это Super Famicom приключение видео игра основан на 1951 г. Уолт Дисней кинофильм Алиса в стране чудес.

Геймплей

Существует история режим, а картина режим и на полпутиигры в стиле. Сюжетный режим работает в интерактивном режиме (с пароли) или в виде короткометражного фильма, который можно посмотреть менее чем за час. Хотя игра ориентирована на детей, грамотность в обоих Японский и английский требуется для того, чтобы правильно наслаждаться режимом истории и полностью понимать правила. Три аркадные игры, представленные в игре, включают рисование розы красные, бьющие по сюжету персонажи и подходящие существа, как в карточной игре Концентрация. Режим рисования можно сравнить с чрезвычайно упрощенной версией Марио Краска.

Здесь только один ластик инструмент и картины нельзя сохранить в памяти или распечатать на принтере. Только 16 цвета можно использовать на полотнах, изображающих героев фильма; полный 256-цветный спектр зарезервирован для бланка холст. В то время как чистый холст позволяет детям старшего возраста полностью раскрыть свой творческий потенциал, «холсты с персонажами» хороши для обучения рукопашной координации с очень маленькими детьми. Во время интерактивного приключения Королева сердец делит волшебный шар на три миниатюрных шара разного цвета. В результате весь цвет в Стране чудес превращается в монохромный и Алиса должна найти шары, чтобы восстановить цвет страна чудес.

Дополнительный контент был разблокирован путем сканирования штрих-кодов с Barcode Battler II подключен через "Интерфейс Barcode Battler II".

В Мышь Super NES также поддерживается как метод игры.[4]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б c «Информация о выпуске». Игры. Получено 2008-05-23.
  2. ^ "Информация о композиторе". SNESMusic.org. Получено 2012-02-20.
  3. ^ "Японский титул". Super Famicom Япония. Получено 2008-05-23.
  4. ^ «Расширенный обзор игры» (на японском языке). SFC нет игры Сейха Шимашо. Получено 2012-10-20.

внешняя ссылка