WikiDer > Нужно есть всякую плоть

All Flesh Must Be Eaten
Нужно есть всякую плоть
AllFlesh.jpg
Всякое мясо должно быть съедено (исправленное издание) крышка
Дизайнер (ы)Георгий Василакос
Издатель (ы)Eden Studios, Inc.
Дата публикации1999 (1ул версия)
Жанр (ы)Зомби ужас выживания
Система (ы)Unisystem

Нужно есть всякую плоть или же AFMBE (ISBN 1-891153-31-5) является кратным Премия Origins победа[1][2] и назначен[3]ужас выживания ролевая игра (РПГ) производства Eden Studios, Inc. с использованием Unisystem игровая система.[4][5][6]AFMBE происходит из традиционных изображений фильмов ужасов зомби которые восстают из мертвых как безмозглые монстры, пожирающие живых. Помимо пересмотренного издания и множества дополнений к ролевым играм, было опубликовано множество художественных произведений, действие которых происходит в одном из множества окружений игры.[7]

AFMBE - одна из первых ролевых игр, в которой зомби - главный аспект игры Survival Horror.[8] Хотя в других играх есть зомби, AFMBE был первым, кто сделал их центральными. AFMBE был также первым новым Unisystem игра, произведенная Eden по эксклюзивным лицензиям Unisystem игра.

Основная книга правил описывает создание персонажа, навыки, качества (положительные характеристики), недостатки (отрицательные характеристики), правила создания зомби, архетипы персонажей и несколько настроек кампании (на жаргоне игры они называются «Мертвые миры»).[9] У игры много поклонников и есть несколько книг дополнений.

AFMBE жанровые книги также служат двойной функцией как расширение Классическая Unisystem правила для различных жанров кино, телевидения и литературы, таких как вестерн, криминальное чтиво и научная фантастика. Пересмотренное издание также включает приложение с подробным описанием преобразований в Система d20.

Расширения

Все эти расширения содержат новые архетипы, Мертвые миры, зомби и другие элементы.

Экран мастера зомби
Первое расширение до AFMBE, включая главный экран а также книгу с приключениями, новыми правилами и эссе о Zombie Survival Horror.[10]
Все зомби будущего
Это приложение представляет собой научно-фантастическое расширение для AFMBE, и содержит правила для звездолетов, киберпанк, и общие технологии будущего, а также содержащие очень разные научно-фантастические Мертвые миры. Впервые опубликовано в 2007 году.[11]
Атлас ходячих мертвецов
Включает обновленные правила создания зомби, основанные на различных легендарных мертвецах со всего мира, включая Сютэн-Доджи («Японский вампир»), Гёнши («Китайский прыгающий вампир») и ацтекскую мумию.[12]
Подземелья и зомби
An AFMBE взять классический фэнтези.[13]
Введите зомби
Китайские / японские / гонконгские зомби, включая техники ци, боевые искусства и Gun Fu.[14]
Горсть зомби
Западный стиль AFMBE, с правилами преобразования в и из Deadlands: The Weird West, а также «спагетти-вестерн» и «поющий ковбой» Deadworlds.[15]
Один из живых
Руководство игрока по игре, а также правила изображения мира после Восстания и информация, которая поможет провести долгую кампанию.[16]
Мякоть зомби
Целлюлоза AFMBE, включает правила ментализма, чтобы добавить или заменить чудеса / техники ци для одаренных персонажей.[17]
Миры мертвых
Эта книга содержит 21 совершенно новый Мертвый мир, в котором можно проводить приключения или кампании.[18]
Ах! Будь зомби!
Этот выпуск пират справочник с правилами морского боя и другими средствами безрассудный игры.
Зомби Smackdown
An AFMBE принять участие в борьбе с Мертвыми мирами, такими как Immortal Kombat (на основе Смертельная битва).

Ниже приведены не жанры или книги Мертвого мира, подобные вышеупомянутым, а приключения, архетипы (и новые качества персонажей и зомби), а также вдохновение для запуска Вся плоть игра:

Книга архетипов 1 и 2
Новые персонажи и готовые к запуску архетипы для любых AFMBE игра.[19][20]
Маленький городок Хамлин
Adobe Acrobat PDF файл приключенческого набора в Хэмлине, из Крысолов слава. Для использования с Мертвыми в 1000 Мертвых Мирах из AFMBE Corebook.
Книга всякой плоти, Книга большей плоти, и Книга последней плоти
Книги о зомби, призванные вдохновить.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ "Origins Awards 2001". Академия игрового искусства и дизайна. 1 июня 2002 г. Архивировано с оригинал 5 ноября 2007 г.. Получено 27 сентября 2007.
  2. ^ "Origins Awards 2003". Академия игрового искусства и дизайна. 25 июня 2004 г. Архивировано с оригинал 5 ноября 2007 г.. Получено 27 сентября 2007.
  3. ^ "Origins Awards 2005". Академия игрового искусства и дизайна. 1 июня 2006 г. Архивировано с оригинал 12 февраля 2008 г.. Получено 27 сентября 2007.
  4. ^ Рид, Филипп (25 февраля 2000 г.). «Обзор - нужно есть всякую плоть». Пирамида. Стив Джексон Игры. (необходима регистрация)
  5. ^ Бауг, Брюс. «Обзор всякой плоти, которую нужно есть, исправленное издание». RPGnet. Получено 27 сентября 2007.
  6. ^ Вигель, Курт. "Game Geeks, эпизод № 1, надо есть всю плоть". Получено 27 сентября 2007. (Видеообзор)
  7. ^ "AFMBE Fiction". Pen & Paper RPG База данных. Архивировано из оригинал 4 октября 2007 г.. Получено 27 сентября 2007.
  8. ^ «Всякая плоть должна быть съедена». Меган Робертсон - ресурс по ролевой игре. В архиве из оригинала 11 октября 2007 г.. Получено 27 сентября 2007.
  9. ^ Кэмпбелл, Рэнди (2001). «Всякая плоть должна быть съедена». Спутник Гильдии. Архивировано из оригинал 22 августа 2016 г.. Получено 27 сентября 2007.
  10. ^ Маррион, Том (12 января 2001 г.). «Обзор - Экран мастера зомби (мясо должно быть съедено)». Пирамида. Стив Джексон Игры.
  11. ^ Вигель, Курт. "Game Geeks, серия 30: Все зомби завтрашнего дня". Получено 1 октября 2007.
  12. ^ Дэн Дэвенпорт (6 мая 2005 г.). «Рецензия на Атлас ходячих мертвецов». RPGnet. Получено 27 сентября 2007.
  13. ^ Дэн Давенпорт (29 мая 2006 г.). «Обзор Dungeons and Zombies». RPGnet. Получено 27 сентября 2007.
  14. ^ Пок, Мэтью (19 апреля 2002 г.). «Обзор - Enter the Zombie (РПГ для всей души)». Пирамида. Стив Джексон Игры.
  15. ^ Пок, Мэтью (11 апреля 2003 г.). "Обзор - Пригоршня зомби". Пирамида. Стив Джексон Игры.
  16. ^ Дэн Давенпорт (5 декабря 2005 г.). «Обзор одного из живых». RPGnet. Получено 27 сентября 2007.
  17. ^ Дэн Давенпорт (27 июня 2003 г.). «Обзор Pulp Zombies». RPGnet. Получено 27 сентября 2007.
  18. ^ Кристофер В. Ричсон (30 июня 2006 г.). «Обзор миров мертвых». RPGnet. Получено 27 сентября 2007.
  19. ^ Пок, Мэтью (26 сентября 2003 г.). «Рецензия - Книга архетипов». Пирамида. Стив Джексон Игры.
  20. ^ Пок, Мэтью (21 мая 2004 г.). «Рецензия - Книга архетипов 2: Атака архетипов (всякую плоть нужно есть)». Пирамида. Стив Джексон Игры.

внешняя ссылка