WikiDer > Anno 2070
Anno 2070 | |
---|---|
Европейская обложка | |
Разработчики) | Связанные проекты Синий байт |
Издатель (ы) | Ubisoft |
Композитор (ы) | Тилман Силлеску Александр Рёдер Маркус Шмидт |
Серии | Anno |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз | |
Жанр (ы) | Градостроительство Стратегия в реальном времени |
Режим (ы) | Один игрок Мультиплеер |
Anno 2070 это градостроительство и экономический симулятор, с стратегия в реальном времени элементы. Это 5-я игра Anno серии. Он был выпущен 17 ноября 2011 года и был разработан совместно Немецкий студии Связанные проекты и Синий байт, и опубликовано Ubisoft. Anno 2070 требуется Uplay работать как всегда онлайн Система DRM, позже удален за резкую критику со стороны игроков.
участок
Сценарий установлен в 2070 году. Глобальное потепление растопил Арктическая ледяная шапка, что привело к глобальному уровень моря так что побережья были затоплены.[4] В результате многие старые города исчезли под водой, а большая часть того, что когда-то было нагорьем, превратилось в цепи новых островов. Ответственность за заселение и использование этих новых границ возложена на избранную группу людей, которые являются капитанами мобильных океанских баз, известных как Арки.
В игре есть три фракции: Инициатива Эдема (именуемая «Экос»), Глобальное доверие (именуемое «Магнатами») и S.A.A.T. (именуемые «Техники»). Экосистемы относящийся к окружающей среде и построить стабильный городов, но они неэффективны и медленно расширяются. Магнаты трудолюбивы и быстро расширяются, но у них проблемы с загрязнение и сокращается Ресурсы. Техника - это фракция поддержки, доступная двум другим, и они полезны в исследовании новейших и самых мощных технологий. Техники доступны только позже в игре, когда на их цели пожертвовано 10 000 кредитов.
Геймплей
В Anno 2070политика больше не определяется странами, границами, религиями, расами и т. д., а определяется тем, как люди предпочитают производить энергию. Все человечество объединяется под одним глобальным правительством, где три основные фракции в игре контролируют решения в мире. Игроки также могут голосовать за мирового президента и голосовать в Совете Сената. Участие будет иметь различные эффекты для всех игроков, в зависимости от того, кто является президентом или какой законопроект был принят, до начала следующего цикла голосования. Например, голосование за генерального директора Tycoons Скайлара Бэйнса повысит производительность производственных зданий.
Игроки также могут получать достижения и награды, просто играя в игру. Игроки могут настроить свой Ковчег в соответствии с личными предпочтениями, что связано только с эстетикой, а также для получения специальных наград, влияющих на игровой процесс.
Ресурсы и технологические обновления могут быть перенесены на Ковчег и использоваться в другой игре в «Непрерывном режиме».
События
В игровой процесс входят «Мировые события»; специальные миссии предлагаются только в течение ограниченного времени, что позволяет всем игрокам объединяться и выполнять миссии. За выполнение миссий игроки будут получать вознаграждение в зависимости от количества участников.
- Первое событие: Neo Skullz Pirates - игроки откликаются на призыв Всемирного совета к войне против пиратов, которые угрожают человечеству ядерными ракетами.
- Второе событие: Project Eden - игроки помогают Eden Initiative активировать «бывшие» технологии, которые представляют собой высокоэффективные системы фильтрации воздуха и воды, для борьбы с загрязнением на островах.
- Третье событие: глобальное недоверие - игроки помогают Global Trust предотвратить глобальную рецессию путем расширения торговли и снижения налогов, чтобы привлечь больше жителей.
- Четвертое событие: Нордамаркский конфликт - игрокам необходимо выступить посредником в противостоянии Global Trust и Eden Initiative в регионе под названием Нордамарк с дипломатами и атомной подводной лодкой Orca.
- Пятое событие: Тайна желоба Эбаши - игроки помогают фракции технологий построить геотермальную электростанцию. Это событие является прелюдией к расширению Deep Ocean.
Также есть «Текущие события», где игрок может выполнить определенный квест для одной из трех фракций, чтобы получить награды. Текущие события меняются ежедневно, в отличие от мировых событий, которые могут длиться несколько месяцев.
Фракции
- Магнат - Руководитель: Скайлар Бэйнс, генеральный директор. Эта фракция является представителем Global Trust, ведущего поставщика энергии на Земле в 2070 году. Магнаты любят быстро эксплуатировать ресурсы для немедленного использования, что приводит к тому, что рабочие становятся богаче и могут платить больше налогов. Экономика игрока-магната ускоряется в начале игры и постепенно снижается ближе к концу, так как их невозобновляемые ресурсы заканчиваются (однако технологии технологий могут смягчить эту неудачу). В свою очередь, магнаты уменьшают экологический баланс и негативно влияют на окружающую среду. Магнаты полагаются на уголь и атомные станции для получения энергии, а их граждане наслаждаются гамбургерами, вином и проводят время в казино. Граждане-магнаты не беспокоятся об отрицательном экологическом балансе так сильно, как их экологические коллеги, но они могут получить выгоду от положительного экологического баланса. Чтобы увеличить экологический баланс, магнаты могут построить, например, CO2 резервуары и уплотнители отходов. Однако их технологии способны только нейтрализовать негативное воздействие на окружающую среду и не могут создать положительный экологический баланс.
- Эко - Лидер: Симус Грин, основатель и духовный лидер. Эта фракция является представителем Eden Initiative, самой влиятельной экологической организации Земли. Экологические компании полагаются на зеленые технологии для создания своих городов, которые сохраняют природу и помогают поддерживать экологический баланс. Их города неэффективны и медленно развиваются, но экономика Экос будет стабильной и надежной до конца игры. Экосистемы полагаются на энергию ветра и солнца, а их жители любят пить чай, есть здоровую пищу и слушать оркестровую музыку. Экосистемы страдают от отрицательного экологического баланса больше, чем магнаты, но они также могут получить выгоду от положительного экологического баланса. Для увеличения экологического баланса Ecos используют генераторы озона, станции смены погоды и т. Д.
- Технология - Лидер: F.A.T.H.E.R., сверхразумный ИИ. Эта фракция является представителем S.A.A.T. (Научная академия передовых технологий) и являются величайшими изобретателями технологий и мастерами подводного мира. Они разработали Ковчег и E.V.E. (внутриигровой советник игрока), а также планы строительства самолетов, подводных лодок и ракет. Технологии - единственная фракция, которая может жить и работать под водой на затопленных плато. Выращивание водорослей и добыча алмазов - вот несколько вещей, которыми они могут заниматься под водой. Технологии могут исследовать плотины гидроэлектростанций для получения энергии и использовать подводные электростанции, работающие на море. Их люди - ученые и любят учиться в исследовательских центрах. Чтобы перейти на более высокий уровень, их гражданам нужна пища из подводных городов, обработанная водорослями, и им нравится пить энергетические напитки (сделанные из кофе и сахара).
Разработка
Управление цифровыми правами
В игре был Solidshield Tages Предел активации машины SAS 3 и всегда должен быть подключен к Интернету во время игры. Смена оборудования может потребовать одной активации. После использования последней активации 1 восстанавливалась каждые 30 дней.[5]
Это вызвало широкую критику, поскольку настоящие игроки сталкивались с различными проблемами для таких онлайн-систем.[6] Итак, в 2012 году Ubisoft решила выпустить универсальный патч, удаляющий только онлайн-DRM из нескольких игр, включая Anno 2070.[7] SolidShield DRM с ограничением на активацию был полностью удален 8 июля 2020 г.[8]
Загружаемый контент
Первые пакеты DLC были анонсированы 13 февраля 2012 года.
- Пакет Хранителя - S.A.A.T. версия бывшего технологического инструмента с уникальным скином, а также доступ к высококачественным обновлениям.
- Пакет для разработчиков - две эксклюзивные бонусные миссии по истории бывших технологий и новый портрет изобретателя Джоша «Призрак» Стин.
- Пакет Eden Series - проработанные украшения для фракции Эко, такие как новые макеты парковых систем, клумбы, фонтан и т. Д.
26 марта 2012 года были добавлены три пакета DLC, в которых использована тема Tycoon, в отличие от предыдущих DLC с эко-тематикой.
- Центральный статистический пакет - версия здания Статистического центра с облицовкой Global Trust и все его обновления.
- Пакет реагирования на кризис - две эксклюзивные миссии, направленные на восстановление былой экономической славы Tycoon после краха фондового рынка.
- Пакет «Недоверие» - декоративные, декоративные здания для фракции Магнат, включая подземные торговые центры, прожекторы, заборы безопасности и т. Д.
С новым мировым событием The Nordamark Conflict были добавлены три пакета DLC.
- E.V.E. Пакет - Дайте новый портрет Евы в красной теме.
- Пакет Silent Running - предоставьте игрокам доступ к атомной подводной лодке Erebos и ее различным улучшениям.
- Пакет Nordamark Line - добавлены различные декоративные здания гавани, в том числе маяк, который может менять время дня на рассвет, полдень, сумерки и ночь.
Расширение
В октябре 2012 года Ubisoft опубликовала расширение к игре под названием Глубокий океан, который добавляет новый уровень цивилизации для технологической фракции, а также новые ресурсы и продукты для удовлетворения новых потребностей этой фракции. Он также предлагает новый источник энергии, геотермальную электростанцию, которая может вызвать новое стихийное бедствие: цунами. Эти новые функции представлены в пяти новых заданиях кампании. Это также добавляет в игру много новых факторов, которые полностью меняют способ игры, особенно когда вы играете с фракцией Tech.
Игроки, у которых нет расширения Deep Ocean Expansion, не могут играть в многопользовательскую игру с другими игроками, у которых есть расширение, если расширение не отключено.
Прием
Anno 2070 | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Критический прием для Anno 2070 была положительной с момента выпуска игры, и большинство критиков считают ее большим шагом вперед в Anno серии.[нужна цитата] На критику игры сильно влияет требование всегда быть онлайн для доступа ко всем параметрам игры. Не находясь в сети, игрок все еще может получить доступ к автономному режиму, но нельзя редактировать информацию своего профиля, и игрок не может обновлять свою базу Ковчега, размещать на ней груз или модернизировать ее оборудованием. На ранний прием во время выпуска также негативно повлияли постоянные сбои, проблемы с сервером, и критики отметили, что игра лучше работала на пиратских версиях, чем на официальной с доступом к серверу Ubisoft.
Рекомендации
- ^ Ubisoft-TV - Шоу 10/2011 (ANNO 2070, Assassin's Creed: Revelations) (на немецком). Ubisoft. Октябрь 2011. Событие происходит в 01:25.. Получено 25 октября 2011.
- ^ «Купить Anno 2070 для загрузки на ПК - UBIShop - официальный интернет-магазин Ubisoft». Shop.ubi.com. Получено 2012-07-09.
- ^ "Загрузка игр - игры для ПК и загрузки игр для Mac - www.gamefly.co.uk". Direct2drive.com. Архивировано из оригинал на 2011-11-05. Получено 2012-07-09.
- ^ «Предварительный просмотр: Anno 2070». ModernMethod. 21 августа 2011 г.. Получено 22 сентября 2011.
- ^ "Сообщество Steam :: Обсуждения". forum.steampowered.com. Получено 9 января 2018.
- ^ Хагедорн, Гильберт. «Почему Guru3D, вероятно, больше никогда не будет рецензировать игры Ubisoft - Anno 2070». Guru3D.com. Получено 2019-04-18.
- ^ Филлипс, Том (05.09.2012). «Ubisoft канава спорное всегда на DRM для компьютерных игр». Eurogamer. Получено 2019-04-18.
- ^ "Форумы UbiSoft". forum.steampowered.com. Получено 2020-09-16.
- ^ «Anno 2070 для ПК». Рейтинг игр. 2011-11-18. Получено 2012-07-09.
- ^ «Anno 2070 для ПК: обзоры, рейтинги, авторство и многое другое». Metacritic. 2011-11-17. Получено 2012-07-09.
- ^ «Обзор: Anno 2070». Деструктоид. 2011-11-20. Получено 2012-07-09.
- ^ ВанОрд, Кевин (2011-12-16). «Обзор Anno 2070». GameSpot. Получено 2012-07-09.
- ^ Менье, Натан (2011-12-02). «Обзор Anno 2070 - Обзор ПК на IGN». uk.pc.ign.com. Получено 2012-07-09.
- ^ «Anno 2070 - обзор • Отзывы • ПК» (на итальянском). Eurogamer.it. 2011-11-22. Получено 2012-07-09.
- ^ «Anno 2070 - Anplise • Página • Análises • PC» (на португальском). Eurogamer.pt. 2012-01-04. Получено 2012-07-09.