WikiDer > Atari Microsoft BASIC
Разработчики) | Microsoft, Atari, Inc. |
---|---|
Окончательный релиз | 2.0 / 1982 |
Платформа | Семейство 8-битных Atari |
Размер | 27 КБ |
Тип | Microsoft BASIC |
Лицензия | Авторские права © 1981, 1982 Microsoft Corp. Проприетарный |
В Atari Microsoft BASIC и Atari Microsoft BASIC II варианты BASIC язык программирования мы ПЗУ картридж или же дискета упакованные версии Microsoft BASIC диалект портирован к Atari 8-бит машины. Первая версия, выпущенная в 1981 г., требовала 32 КБ баран и поставлялся только на дискета. Вторая версия, выпущенная в следующем году, имела большую часть кода на ПЗУ картридж с дополнительными функциями на дополнительной дискете.
Atari Microsoft BASIC был хорошо совместим с современными BASIC, такими как AppleSoft BASIC и Commodore BASIC, в отличие от своих Atari BASIC который был несколько другим диалектом и во многих отношениях несовместим. Как и Atari BASIC, Atari Microsoft BASIC включает ряд новых команд и функций, позволяющих использовать преимущества платформы Atari. Они были лишь частично совместимы с аналогичными функциями Atari BASIC.
История
Эта секция не цитировать любой источники. (Октябрь 2019) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Когда Microsoft портировала свои Intel 8080-на базе BASIC в 6502, они нашли время, чтобы расширить плавающая точка формат из исходного 32-битного формата в дополнительный 40-битный формат для повышения точности. Обе версии могут быть скомпилированы из одного и того же кода с помощью флагов компилятора; если использовался 32-битный формат, результирующий код имел длину чуть менее 8 кБ, если использовался 40-битный формат, он был ближе к 9 кБ.
8-битные домашние компьютеры Atari были разработаны со слотом для 8КБ ПЗУ картридж. Программисты Atari изо всех сил пытались уместить Microsoft BASIC в один картридж, а также добавляли функции, позволяющие использовать преимущества платформы. Летом 1978 года Atari решила лицензировать еще один BASIC, который будет готов к запуску системы в 1979 году, и это привело их к Shepardson Microsystems Inc. (СМИ). SMI быстро решила, что это невозможно, и вместо этого предложила создать совершенно новую версию BASIC. Это стало Atari BASIC и был выпущен с Atari 400 и 800 в 1979 году.
Atari продолжила работу с кодом MS и выпустила его версию на дискета в 1981 году. Помимо расширенного набора стандартных команд в MS по сравнению с Atari BASIC, в новой версии добавлен ряд дополнительных команд для графики и звука, а также других функций платформы. Он также включал целочисленные переменные и полный пакет целочисленной математики.[а] который предлагал улучшенную производительность. Однако, поскольку для этого требовалось не менее 32 КБ ОЗУ и работало только с диска, оно никогда не пользовалось особой популярностью.
Второй выпуск, Atari Microsoft BASIC II, переместил большую часть кода на расширенный картридж 16 КБ и поместил на диск дополнительные 11 КБ более редко используемого кода, что означает, что многие программы, предназначенные для кроссплатформенного использования, теперь можно было запускать из только картридж. Выпущенный в 1982 году, BASIC II также почти не нашел практического применения.
Подробности
Базовый интерпретатор был основан на тех же 9 КБ MOS 6502 код, который также лег в основу Commodore BASIC и AppleSoft BASIC, и был в значительной степени совместим с ними. Ключевым аспектом этого была система обработки строк, основанная на том же коде, что и эти платформы. Напротив, Atari BASIC использовала совершенно другую систему, которая обрабатывала строки как массивы символов и была несовместима с большинством других систем и не могла быть легко перенесена из них.
Он сохранил исходный 40-битный формат плавающая точка математическая библиотека, которая заменила заведомо медленную библиотеку в системе Операционная система ПЗУ и, таким образом, запускал математический код с той же скоростью, что и другие платформы, и намного быстрее, чем Atari BASIC. Он также включал дополнительный целое число математический пакет для повышения производительности. Целочисленная математическая система срабатывала, когда присваивалась целочисленная переменная или все литеральные значения были целыми числами. Если какой-либо из них не был истинным, целочисленные значения были бы преобразованы в числа с плавающей запятой, использовали код с плавающей запятой для вычисления, а затем были преобразованы обратно в целые числа для хранения.
Деление с двумя целыми числами | Деление на целые числа и числа с плавающей запятой |
---|---|
ПЕЧАТЬ 3/2 1 | ПЕЧАТЬ 3 / 2.0 1.5 |
Еще одно заметное улучшение производительности было связано с ДЛЯ ... СЛЕДУЮЩЕГО
петли. Atari BASIC выполнила это, разместив номер строки ЗА
в стеке выполнения, поэтому, когда связанный СЛЕДУЮЩИЙ
было обнаружено, что он мог найти, к какой строке вернуться. Напротив, MS BASIC всегда помещал ячейку памяти этой строки в стек, что позволяло ей вернуться к ЗА
без необходимости искать соответствующую строку по всей программе. Эта странность в Atari BASIC является одной из основных причин его низкой производительности, и, поскольку это не так в Atari Microsoft BASIC, он обычно работал намного быстрее, чем Atari BASIC.
В отличие от Atari BASIC, который анализировал токенизированные целые строки при их вводе, MS BASIC только частично токенизировал исходный код. При вводе строки номер строки был преобразован из ASCII в 16-разрядное целое число, первый оператор программы был токенизирован в однобайтовое значение, а затем оставшаяся часть строки оставалась в текстовом формате. У последнего символа был установлен старший бит, чтобы указать конец строки. В зависимости от варианта использования полная разметка строки в Atari BASIC может привести к тому, что для хранения программы будет использоваться меньше памяти. Это различие также означало, что многие синтаксические ошибки будут замечены только во время выполнения в коде MS, в отличие от версии для Atari, где вся строка проверялась во время редактирования. Теоретически компиляция во время редактирования должна была сделать Atari BASIC намного быстрее, чем MS, которая повторно токенизует строку каждый раз, когда она встречается, но это преимущество было смыто другими проблемами производительности, упомянутыми выше.
MS BASIC не включал систему для ввода коротких форм ключевых слов, в отличие от Atari BASIC, которая позволяла сокращать их с точкой во время ввода. Когда программа была СПИСОК
ed, ключевые слова будут расширены. Версия Commodore, которая добавляла завершение с помощью управляющих символов к тому же концу.
В Atari Microsoft BASIC добавлен ряд новых функций, позволяющих использовать преимущества платформы. Одно интересное дополнение: ПОСЛЕ (600) НАЙТИ 100
который ждал указанного количества «джифов», 1/60 секунды, а затем выполнил ЗА
. Он также включал ЖДАТЬ
который вместо этого делал паузу в ожидании изменения адреса памяти перед переходом к следующей строке. ЖДАТЬ
был частью самых ранних версий MS BASIC, но не получил широкого распространения.
Atari Microsoft BASIC включает в себя большинство графических и звуковых команд от Atari BASIC. Как ни странно, оригинал DRAWTO
был объединен в УЧАСТОК
используя необязательный СЮЖЕТ ... ДО ...
формат. Это означает, что графический код для Atari BASIC был несовместим. В Atari Microsoft BASIC добавлен ряд дополнительных команд для обработки графика игрока / ракеты и определяемые пользователем наборы символов которые не были доступны в Atari BASIC.
Atari Microsoft BASIC пришел в двух упаковках:
- Дискета - CX8126
- ПЗУ картридж - RX8035. Поскольку картридж мог вмещать только 16 КБ, оставшиеся 11 КБ файл были включены на диск «расширения». Версия картриджа получила название Atari Microsoft BASIC II.
Хотя Microsoft BASIC более функционально, чем Atari BASIC, он никогда не имел такой популярности, как Atari BASIC. Самыми большими проблемами были:
- требуется увеличенная память (минимум 32 КБ)
- требуется дисковод
- производительность (быстрее, чем Atari BASIC, но медленнее, чем Турбо-Базовый XL и БАЗОВЫЙ XL)
- не совместим с Atari BASIC
- добавленная стоимость
Версия с картриджем устранила первые два требования, но для всех его функций требовался дисковод.
Примечания
- ^ В отличие от версий MS BASIC от Commodore, которые включали целочисленные переменные, но выполняли математические вычисления путем преобразования значений в формат с плавающей запятой.
внешняя ссылка
- AtariAge Microsoft Basic II - RX8035
- Antic Vol. 6, №2 BASIC Bonanza - Обзор Чарльза Черри
- Atariwiki.org Руководство по эксплуатации Atari Microsoft BASIC