WikiDer > Атари Пантера

Atari Panther

Атари Пантера
Логотип Atari Panther.png
Atari Pantherssis.png
РазработчикКорпорация Atari
ТипДомашняя игровая консоль
ПоколениеЧетвертое поколение
Дата выходаОтменено
Средства массовой информацииКартридж
ЦПУMotorola 68000
ГрафикаПантера
ПредшественникAtari 7800, Atari XEGS
ПреемникАтари Ягуар

В Атари Пантера отменен 32-битный игровая приставка из Корпорация Atari который должен был стать преемником Atari 7800 и Atari XEGS. Его разработал тот же бывшийSinclair команда, Факельная технология, которые ранее отвечали за два отмененных консольных проекта: Flare One и Konix Мультисистема. Планировалось, что Пантера будет комбинацией Atari ST и Рабочая станция Atari Transputer Цветущее видео оборудование.[нужна цитата]

Работа началась в 1988 г.[нужна цитата] с запланированным выпуском в 1991 году, чтобы напрямую конкурировать с Система развлечений Super Nintendo и Sega Genesis.[1] Atari отказалась от проекта в пользу 64-битной версии. Ягуар после того, как команда Flare убедила их, что они должны создать 3D Графика оборудование вместо этого.[нужна цитата] До его отмены, комплекты разработки поскольку Panther уже был разослан нескольким разработчикам.[2] Несколько игр находились в разработке, которые были остановлены отменой консоли.[2]

Аппаратное обеспечение

Система состоит из трех микросхем, состоящих из Motorola 68000 работающий на частоте 16 МГц, объектный процессор под названием «Пантера» и Ensoniq звуковой процессор по прозвищу «Отис» с 32 звуковыми каналами (предположительно ES5505). Panther так и не был выпущен в продажу, так как его дизайн затмил Jaguar.[3]

Игры

К выходу Panther планировалось три игры:

Все вышеперечисленные игры позже были переписаны для Атари Ягуар после гибели Пантеры.[нужна цитата]

Разработка

О разработке Atari Panther не сообщалось, пока консоль уже не была отменена, хотя ходили слухи, что она существует.[2] К моменту отмены консоль была полностью разработана и работала.[2] В июльском выпуске журнала 1991 г. Тот самыйСообщалось, что за неделю до отмены Panther британский офис Atari начал раскрывать подробности консоли для выпуска осенью 1991 года.[4] Тот самый предполагает, что американское подразделение Atari не сообщало об этом изменении планов британскому подразделению, пока об этом не было объявлено.[4] Директор по маркетингу Atari UK Питер Стаддон в отношении отмены заявил, что «Panther занимал больше времени для вывода на рынок, другой проект - меньше - мы бы остались с перерывом между двумя запусками всего от шести до девяти месяцев».[4]

В августовском выпуске 1991 г. Тот самый, Тот самый встретились с Atari UK в их Slough office для сообщения информации о консоли после отмены.[2] Тот самый отмечает предположения, что Panther был отменен из-за проблем во время производства, которые привели к сокращению убытков Atari, или из-за популярности Sega Genesis и Супер Famicom побудили Atari отменить Panther из-за огромной конкуренции.[2] Официальный отчет Atari состоит в том, что выпуск Panther был отменен в связи с разработкой Jaguar.[2] Тот самый сообщает, что комплекты разработки поскольку «Пантера» уже была отправлена ​​разработчикам до ее отмены, и их получили «от шести до 13» издателей.[2] Психноз имел преобразование Пантеры Тень зверя в разработке, и Домарк разрабатывал порт Пантеры Пит-файтер, и эти проекты были немедленно остановлены, когда Atari закрыла консоль.[2]

Предполагалось, что Panther сможет обрабатывать 3D-графику из-за «сложных математических возможностей аппаратного обеспечения» без замедления, а Ensoniq звуковой процессор имел 32 голоса в стерео, которые можно было фильтровать с помощью частотная интерполяция, зацикленный вперед / назад, а громкость каждого голоса и стерео панорамирование должны были контролироваться с помощью программного обеспечения.[2] Пантера имела внутренняя память 32 КБ, максимальный размер картриджа 16 МБ.[2] Panther должен был иметь четыре порта цифровых джойстиков, два порта аналоговых джойстиков и два порта. световой пистолет порты.[2] Объектный процессор Panther отвечал за обработку графики системы, освобождая главный процессор для других операций.[2] Объектный процессор Panther берет данные спрайта из памяти и записывает их на экран, и был способен выполнять быструю передачу из памяти в память (как с блиттер в Amiga или Atari STE), что дало ему возможность практически мгновенно копировать целые экраны.[2] Спрайты а фоновую графику можно легко увеличивать или уменьшать, переворачивать, вращать или наклонять.[2] Память дисплея Panther должна была вместить палитру из 32 цветов, но была возможность переключать палитры во время обновления экрана, вплоть до каждой отдельной строки.[2] Тот самый заявляет, что «готовый экран может иметь до 8 384 цветов из ошеломляющего диапазона 262 144» и что оборудование может «одновременно обрабатывать до 83 840 спрайтов любого размера [без замедления]».[2]

Несколько демоверсий для Пантеры были созданы Джефф Минтер, включая демонстрацию изображения антилопа убегает от Тиранозавр под названием «Демонстрация антилопы» и демо астероиды бег с препятствиями к экрану под названием «Приоритет теста №1» и тест с неизвестным названием с аннотацией психоделический образы и использование множества цветов.[2] "Демонстрация антилопы" продемонстрировала способности Пантеры обрабатывать спрайты с Тот самый заявляя, что «независимо от того, сколько из этих [антилоп] появляется на экране, скорость их движения никогда не замедляется», и заявляет в отношении «Приоритетного теста №1», что «астероиды начинаются как крошечные спрайты на расстоянии, а затем - пантеры. Способности масштабирования спрайтов дают хороший эффект, заставляя их мчаться вперед с феноменальной скоростью ".[2] Масштабирование спрайта Пантеры можно было определить до любого размера и уменьшить до любого размера.[2]

Рекомендации

  1. ^ "Системы видеоигр :: Jaguar :: Atari Panther". www.atari-explorer.com. Архивировано из оригинал 2 декабря 2003 г.. Получено 27 марта, 2019.
  2. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п q р s т "Вымершая пантера". Тот самый. № 35. emap Images. Август 1991. с. 42-43.
  3. ^ "Проклятый ад !!! Atari Panther". Zhell.co.uk. Получено 23 июля, 2016.
  4. ^ а б c "Atari закрывает пантеру прочь". Тот самый. № 34. emap Images. Июль 1991. с. 15.

внешняя ссылка