WikiDer > Битовая глубина звука

Audio bit depth

Аналоговый сигнал (красный), закодированный в 4-битные цифровые выборки PCM (синий); битовая глубина равна четырем, поэтому амплитуда каждой выборки - одно из 16 возможных значений.

В цифровой звук с помощью импульсно-кодовая модуляция (PCM), битовая глубина это количество биты информации в каждом образец, и это прямо соответствует разрешающая способность каждого образца. Примеры битовой глубины включают Компакт-диск Цифровое аудио, который использует 16 бит на выборку, и DVD-аудио и Blu-ray диск который может поддерживать до 24 бит на выборку.

В базовых реализациях изменение глубины цвета в первую очередь влияет на уровень шума от ошибка квантования-Таким образом соотношение сигнал шум (SNR) и динамический диапазон. Однако такие методы, как дизеринг, формирование шума и передискретизация смягчить эти эффекты без изменения битовой глубины. Битовая глубина также влияет битрейт и размер файла.

Битовая глубина имеет значение только в отношении PCM цифровой сигнал. Форматы без PCM, такие как сжатие с потерями форматы, не имеют связанной битовой глубины.[а]

Двоичное представление

Сигнал PCM - это последовательность цифровых аудиосэмплов, содержащих данные, обеспечивающие необходимую информацию для реконструировать оригинал аналоговый сигнал. Каждый образец представляет амплитуда сигнала в определенный момент времени, а выборки равномерно распределены во времени. Амплитуда - единственная информация, явно хранящаяся в образце, и обычно она хранится либо как целое число или плавающая точка число, закодированное как двоичное число с фиксированным количеством цифр: образец битовая глубина, также называемый длина слова или размер слова.

Разрешение указывает количество дискретных значений, которые могут быть представлены в диапазоне аналоговых значений. Разрешение двоичных целых чисел увеличивается экспоненциально по мере увеличения длины слова. Добавление одного бита увеличивает разрешение вдвое, добавление в два раза увеличивает его и так далее. Число возможных значений, которые могут быть представлены целочисленной битовой глубиной, можно вычислить с помощью 2п, куда п это битовая глубина.[1] Таким образом, 16 бит система имеет разрешение 65 536 (216) возможные значения.

Целочисленные аудиоданные PCM обычно хранятся как подписанный числа в два дополнения формат.[2]

Много аудио форматы файлов и цифровые аудио рабочие станции (DAW) теперь поддерживают форматы PCM с семплами, представленными числами с плавающей запятой.[3][4][5][6] Оба WAV формат файла и AIFF формат файла поддерживает представления с плавающей запятой.[7][8] В отличие от целых чисел, битовая структура которых представляет собой одну серию битов, число с плавающей запятой вместо этого состоит из отдельных полей, математическая связь которых образует число. Самый распространенный стандарт - IEEE 754 который состоит из трех полей: a знаковый бит который представляет, является ли число положительным или отрицательным, показатель степени и мантисса который увеличивается на показатель степени. Мантисса выражается как двоичная дробь в форматах с плавающей запятой IEEE base-two.[9]

Квантование

Битовая глубина ограничивает соотношение сигнал шум (SNR) восстановленного сигнала до максимального уровня, определяемого ошибка квантования. Битовая глубина не влияет на частотный отклик, который ограничен частота дискретизации.

Ошибка квантования появилась во время аналого-цифровое преобразование (ADC) может быть смоделированный как шум квантования. Это ошибка округления между аналоговым входным напряжением АЦП и выходным цифровым значением. Шум нелинейный и зависит от сигнала.

An 8 бит двоичное число (149 дюймов десятичный) с выделенным младшим битом

В идеальном АЦП, где ошибка квантования равномерно распределена между младший бит (LSB) и где сигнал имеет равномерное распределение, охватывающее все уровни квантования, отношение сигнал / шум квантования (SQNR) можно рассчитать из

где Q - количество битов квантования, а результат измеряется в децибелы (дБ).[10][11]

Поэтому 16-битный цифровой звук Компакт-диски имеет теоретический максимум SNR 96 дБ и профессиональные 24-битные цифровые аудиосигналы 144 дБ. По состоянию на 2011 г., технология цифрового аудиопреобразователя ограничена отношением сигнал / шум около 123 дБ.[12][13][14] (эффективно 21 бит) из-за реальных ограничений в Интегральная схема дизайн.[b] Тем не менее, это примерно соответствует показателям человеческого слуховая система.[17][18] Несколько преобразователей могут использоваться для покрытия разных диапазонов одного и того же сигнала, объединяясь вместе для записи более широкого динамического диапазона в долгосрочной перспективе, но при этом ограничиваясь динамическим диапазоном одного преобразователя в краткосрочной перспективе, что называется расширение динамического диапазона.[19][20]

Отношение сигнал / шум и разрешение битовой глубины
# битSNRВозможные целочисленные значения (на выборку)Диапазон со знаком по основанию десять (для каждого образца)
424,08 дБ16От −8 до +7
848,16 дБ256От −128 до +127
1166,22 дБ2048От −1024 до +1023
1272,24 дБ4096От −2048 до +2047
1696,33 дБ65,536От −32 768 до +32 767
18108,37 дБ262,144От -131072 до +131071
20120,41 дБ1,048,576От −524 288 до +524 287
24144,49 дБ16,777,216От −8 388 608 до +8 388 607
32192,66 дБ4,294,967,296От −2 147 483 648 до +2 147 483 647
48288,99 дБ281,474,976,710,656-140,737,488,355,328 до +140,737,488,355,327
64385,32 дБ18,446,744,073,709,551,616От −9,223,372,036,854,775,808 до +9,223,372,036,854,775,807

Плавающая точка

Разрешение отсчетов с плавающей запятой менее прямолинейно, чем целочисленных отсчетов, поскольку значения с плавающей запятой не распределены равномерно. В представлении с плавающей запятой пространство между любыми двумя соседними значениями пропорционально значению. Это значительно увеличивает SNR по сравнению с целочисленной системой, потому что точность сигнала высокого уровня будет такой же, как точность идентичного сигнала на более низком уровне.[21]

Компромисс между числами с плавающей запятой и целыми числами заключается в том, что расстояние между большими значениями с плавающей запятой больше, чем пространство между большими целыми значениями той же разрядности. Округление большого числа с плавающей запятой приводит к большей ошибке, чем округление небольшого числа с плавающей запятой, тогда как округление целого числа всегда приводит к одному и тому же уровню ошибки. Другими словами, целые числа имеют равномерное округление, всегда округляя младший бит до 0 или 1, а с плавающей запятой имеет однородное отношение сигнал / шум, уровень шума квантования всегда пропорционален уровню сигнала.[21] Минимальный уровень шума с плавающей запятой будет расти по мере увеличения сигнала и падать по мере его падения, что приводит к слышимым отклонениям, если битовая глубина достаточно мала.[22]

Обработка звука

Большинство операций обработки цифрового звука включают повторное квантование выборок и, таким образом, вносят дополнительную ошибку округления, аналогичную исходной ошибке квантования, возникающей во время аналого-цифрового преобразования. Чтобы предотвратить ошибку округления, превышающую неявную ошибку АЦП, вычисления во время обработки должны выполняться с более высокой точностью, чем входные отсчеты.[23]

Цифровая обработка сигналов (DSP) операции могут выполняться в любом фиксированная точка или точность с плавающей запятой. В любом случае точность каждой операции определяется точностью аппаратных операций, используемых для выполнения каждого шага обработки, а не разрешением входных данных. Например, на x86 процессоров, операции с плавающей точкой выполняются с Один или же двойная точность и операции с фиксированной точкой с 16-, 32- или 64-битным разрешением. Следовательно, вся обработка, выполняемая на оборудовании на базе Intel, будет выполняться с этими ограничениями независимо от исходного формата.

Фиксированная точка цифровые сигнальные процессоры часто поддерживают определенную длину слова для поддержки определенного разрешения сигнала. Например, Motorola 56000 Чип DSP использует 24-битные умножители и 56-битные аккумуляторы для выполнения операции умножения-накопления на двух 24-битных выборках без переполнения или усечения.[24] На устройствах, которые не поддерживают большие накопители, результаты с фиксированной точкой могут быть усечены, что снижает точность. Ошибки объединяются на нескольких этапах DSP со скоростью, которая зависит от выполняемых операций. Для некоррелированных этапов обработки аудиоданных без смещения постоянного тока ошибки считаются случайными с нулевым средним. При этом предположении стандартное отклонение распределения представляет собой сигнал ошибки, а ошибка квантования масштабируется как квадратный корень из числа операций.[25] Высокие уровни точности необходимы для алгоритмов, включающих повторяющуюся обработку, таких как свертка.[23] Высокие уровни точности также необходимы в рекурсивных алгоритмах, таких как бесконечный импульсный отклик (БИХ) фильтры.[26] В частном случае БИХ-фильтров ошибка округления может ухудшить частотную характеристику и вызвать нестабильность.[23]

Дизеринг

Запас и минимальный уровень шума на стадиях аудиопроцесса для сравнения с уровнем дизеринга

Шум, вносимый ошибкой квантования, включая ошибки округления и потерю точности, вносимую во время обработки звука, может быть уменьшен путем добавления небольшого количества случайного шума, называемого дрожатьк сигналу перед квантованием. Дизеринг устраняет нелинейные ошибки квантования, давая очень низкие искажения, но за счет слегка приподнятого шумный этаж. Рекомендуемый дизеринг для 16-битного цифрового звука, измеренного с использованием ITU-R 468 взвешивание шума примерно на 66 дБ ниже уровень выравнивания, или на 84 дБ ниже цифрового полная шкала, который сопоставим с уровнем шума микрофона и помещения и, следовательно, не имеет большого значения для 16-битного звука.

24-битный звук не требует дизеринга, поскольку уровень шума цифрового преобразователя всегда громче, чем требуемый уровень любого применяемого дизеринга. 24-битный звук теоретически может кодировать 144 дБ динамического диапазона, но, судя по таблицам данных производителя, не существует АЦП, который может обеспечить более ~ 125 дБ.[27]

Дизеринг также можно использовать для увеличения эффективного динамического диапазона. В воспринимается динамический диапазон 16-битного звука может составлять 120 дБ и более с шумообразный дизеринг, используя частотную характеристику человеческого уха.[28][29]

Динамический диапазон и запас по высоте

Динамический диапазон это разница между наибольшим и наименьшим сигналом, который система может записать или воспроизвести. Без дизеринга динамический диапазон коррелирует с минимальным уровнем шума квантования. Например, 16-битное целочисленное разрешение обеспечивает динамический диапазон около 96 дБ. При правильном применении дизеринга цифровые системы могут воспроизводить сигналы с уровнями ниже, чем их разрешение обычно позволяет, расширяя эффективный динамический диапазон за пределы, налагаемые разрешением.[30] Использование таких приемов, как передискретизация и формирование шума может дополнительно расширить динамический диапазон дискретизированного звука, перемещая ошибку квантования за пределы интересующей полосы частот.

Если максимальный уровень сигнала ниже допустимого битовой глубиной, запись высота над головой. Использование более высокой битовой глубины во время студийная запись может сделать доступным запас по пространству при сохранении того же динамического диапазона. Это снижает риск вырезка без увеличения ошибок квантования при малых объемах.

Передискретизация

Передискретизация - это альтернативный метод увеличения динамического диапазона звука PCM без изменения количества бит на выборку.[31] При передискретизации аудиосэмплы собираются с кратностью желаемой частоты дискретизации. Поскольку предполагается, что ошибка квантования равномерно распределена по частоте, большая часть ошибки квантования смещена в сторону ультразвуковых частот и может быть устранена с помощью цифро-аналоговый преобразователь во время воспроизведения.

Для увеличения, эквивалентного п дополнительные биты разрешения, сигнал должен быть передискретизирован на

Например, 14-битный АЦП может воспроизводить 16-битный звук 48 кГц при работе с 16-кратной передискретизацией или 768 кГц. Поэтому передискретизированный PCM обменивает меньшее количество бит на выборку на большее количество выборок, чтобы получить такое же разрешение.

Динамический диапазон также может быть расширен с помощью передискретизации при восстановлении сигнала без передискретизации в источнике. Рассмотрим 16-кратную передискретизацию при реконструкции. Каждая выборка при реконструкции будет уникальной в том смысле, что для каждой из исходных точек выборки вставляются шестнадцать, все они были рассчитаны цифровым фильтр реконструкции. Механизм увеличения эффективной битовой глубины описан ранее, то есть мощность шума квантования не была уменьшена, но спектр шума был расширен на 16-кратную ширину полосы звукового сигнала.

Историческая справка. Стандарт компакт-дисков был разработан в результате сотрудничества Sony и Philips. Первый потребительский блок Sony был оснащен 16-битным ЦАП; первые Philips представили двойные 14-битные ЦАП. Это вызвало путаницу на рынке и даже в профессиональных кругах, потому что 14-битный PCM допускает SNR 84 дБ, что на 12 дБ меньше, чем 16-битный PCM. Philips реализовал 4-кратную передискретизацию с формирование шума[32] что позволило Philips CD100 достичь отношения сигнал / шум 90 дБ в звуковом диапазоне 20 Гц - 20 кГц.[33]

Формирование шума

Передискретизация сигнала приводит к одинаковому шуму квантования на единицу полосы пропускания на всех частотах и ​​к динамическому диапазону, который улучшается только при получении квадратного корня из коэффициента передискретизации. Формирование шума - это метод, который добавляет дополнительный шум на более высоких частотах, который устраняет некоторые ошибки на более низких частотах, что приводит к большему увеличению динамического диапазона при передискретизации. За пПри формировании шума-го порядка динамический диапазон передискретизированного сигнала улучшается на дополнительные 6п дБ относительно передискретизации без формирования шума.[34] Например, для аналогового звука 20 кГц, дискретизированного с 4-кратной передискретизацией с формированием шума второго порядка, динамический диапазон увеличивается на 30 дБ. Следовательно, 16-битный сигнал, дискретизированный на 176 кГц, будет иметь битовую глубину, равную 21-битному сигналу, дискретизированному на 44,1 кГц, без формирования шума.

Формирование шума обычно реализуется с помощью дельта-сигма модуляция. Используя дельта-сигма модуляцию, Цифровой прямой поток достигает теоретического SNR 120 дБ на звуковых частотах с использованием 1-битного звука с 64-кратной передискретизацией.

Приложения

Битовая глубина - фундаментальное свойство реализаций цифрового звука. В зависимости от требований приложения и возможностей оборудования для разных приложений используется разная битовая глубина.

Примеры приложений и поддерживаемая битовая глубина звука
ЗаявлениеОписаниеАудио формат (ы)
CD-DA (Красная книга)[35]Цифровые СМИ16 бит LPCM
DVD-аудио[36]Цифровые СМИ16-, 20- и 24-битный LPCM[примечание 1]
Супер аудио компакт-диск[37]Цифровые СМИ1 бит Цифровой прямой поток (PDM)
Аудио Blu-ray Disc[38]Цифровые СМИ16-, 20- и 24-битный LPCM и другие[заметка 2]
DV аудио[39]Цифровые СМИ12- и 16-битный несжатый PCM
ITU-T Рекомендация G.711[40]Стандарт сжатия для телефония8-битный PCM с компандирование[заметка 3]
NICAM-1, NICAM-2 и NICAM-3[41]Стандарты сжатия для вещание10-, 11- и 10-битный PCM соответственно, с компандированием[примечание 4]
ПылDAW от Пол Дэвис и сообщество Ardor32-битная плавающая точка[42]
Инструменты Pro 11DAW от Avid Technology16- и 24-битные или 32-битные сеансы с плавающей запятой и 64-битные с плавающей запятой смешивание[43]
Логика Pro ИксDAW от Apple Inc.16- и 24-битные проекты и 32-битные или 64-битные числа с плавающей запятой смешивание[44]
CubaseDAW от SteinbergОбеспечивает точность обработки звука до 32 бит с плавающей запятой или 64 бит с плавающей запятой [45]
Ableton Live[6]DAW от Ableton32-битная разрядность с плавающей запятой и 64-битное суммирование
Причина 7DAW от Программное обеспечение Propellerhead16-, 20- и 24-битный ввод / вывод, 32-битная арифметика с плавающей запятой и 64-битное суммирование[46]
Жнец 5DAW от Кокосы Inc.8-битный PCM, 16-битный PCM, 24-битный PCM, 32-битный PCM, 32-битный FP, 64-битный FP, 4-битный IMA ADPCM и 2-битный cADPCM рендеринг;

8-битное int, 16-битное int, 24-битное int, 32-битное int, 32-битное float и 64-битное float смешивание

Гаражная группа '11 (версия 6)DAW от Apple Inc.16-битное значение по умолчанию с 24-битной записью реального инструмента[47]
МужествоРедактор аудио с открытым исходным кодом16- и 24-битный LPCM и 32-битный с плавающей запятой[48]
FL StudioDAW от Image-Line16- и 24-битные int и 32-битные числа с плавающей запятой (под управлением ОС)[49]
  1. ^ DVD-Audio также поддерживает дополнительные Упаковка без потерь Meridian, а сжатие без потерь схема.
  2. ^ Blu-ray поддерживает множество форматов, отличных от LPCM, но все они соответствуют некоторой комбинации 16, 20 или 24 бит на выборку.
  3. ^ ITU-T определяет Закон и μ-закон алгоритмы компандирования, сжимающие с 13 до 14 бит соответственно.
  4. ^ Системы NICAM 1, 2 и 3 сжимаются с 13, 14 и 14 бит соответственно.

Битрейт и размер файла

Битовая глубина влияет битрейт и размер файла. Биты - это основная единица данных, используемая в вычислительной технике и цифровой связи. Битовая скорость относится к количеству данных, в частности битов, передаваемых или принимаемых за секунду. В MP3 и другие сжатые с потерями аудио форматы, битрейт описывает количество информации, используемой для кодирования аудиосигнала. Обычно измеряется в кб / с.[50]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Например, в MP3, квантование выполняется на частотная область представление сигнала, а не на область времени сэмплы, относящиеся к разрядности.
  2. ^ Хотя существуют 32-битные преобразователи, они предназначены исключительно для маркетинговых целей и не дают практических преимуществ перед 24-битными преобразователями; дополнительные биты либо равны нулю, либо кодируют только шум.[15][16]

Рекомендации

  1. ^ Томпсон, Дэн (2005). Понимание звука. Berklee Press. ISBN 978-0-634-00959-4.
  2. ^ Смит, Джулиус (2007). «Импульсно-кодовая модуляция (ИКМ)». Математика дискретного преобразования Фурье (ДПФ) с аудио приложениями, второе издание, онлайн-книга. Получено 22 октября 2012.
  3. ^ Кэмпбелл, Роберт (2013). Pro Tools 10 передовых методов создания музыки, стр. 247. Cengage Learning. ISBN 978-1133728016. Получено 12 августа 2013.
  4. ^ Уэрри, Марк (март 2012 г.). «Avid Pro Tools 10». Звук на звуке. Получено 10 августа 2013.
  5. ^ Прайс, Саймон (октябрь 2005 г.). «Мастер-класс по смешиванию разума». Звук на звуке. Получено 10 августа 2013.
  6. ^ а б «Справочное руководство Ableton, версии 10, 32. Информационный бюллетень по аудио». Ableton. 2019 г.. Получено 3 сентября 2019.
  7. ^ Кабал, Питер (3 января 2011 г.). «Спецификации формата аудиофайлов, спецификации WAVE». Университет Макгилла. Получено 10 августа 2013.
  8. ^ Кабал, Питер (3 января 2011 г.). «Спецификации формата аудиофайлов, спецификации AIFF / AIFF-C». Университет Макгилла. Получено 10 августа 2013.
  9. ^ Смит, Стивен (1997–98). "Руководство для ученых и инженеров по цифровой обработке сигналов, глава 4 - Программное обеспечение DSP / с плавающей точкой (действительные числа)". www.dspguide.com. Получено 10 августа 2013.
  10. ^ Видеть Отношение сигнал / шум # Фиксированная точка
  11. ^ Кестер, Уолт (2007). «Раскрытие тайны печально известной формулы», SNR = 6,02N + 1,76 дБ, «Почему вам следует заботиться» (PDF). Аналоговые устройства. Получено 26 июля 2011.
  12. ^ Nwavguy (6 сентября 2011 г.). «NwAvGuy: шум и динамический диапазон». NwAvGuy. Получено 2 декабря 2016. 24-битные ЦАП часто управляют только 16-битной производительностью, а наилучшие - 21-битной (ENOB) производительностью.
  13. ^ «PCM4222». Получено 21 апреля 2011. Динамический диапазон (вход –60 дБ, взвешенный по шкале А): типично 124 дБ Динамический диапазон (вход –60 дБ, полоса пропускания 20 кГц): типично 122 дБ
  14. ^ "WM8741: высокопроизводительный стерео ЦАП". Cirrus Logic. Получено 2 декабря 2016. 128 дБ SNR (A-взвешенное моно при 48 кГц) 123 дБ SNR (невзвешенное стерео при 48 кГц)
  15. ^ «Великий миф об аудио: почему вам не нужен 32-битный ЦАП». Android Authority. Получено 2 декабря 2016. Таким образом, ваш 32-битный ЦАП на самом деле сможет выводить максимум 21 бит полезных данных, а остальные биты будут замаскированы схемным шумом.
  16. ^ "32-битные ЦАП". Hydrogenaud.io. Получено 2 декабря 2016. все существующие сегодня микросхемы ЦАП с 32-битной разрешающей способностью имеют реальное разрешение менее 24 бит.
  17. ^ Д. Р. Кэмпбелл. «Аспекты человеческого слуха» (PDF). Архивировано из оригинал (PDF) 21 августа 2011 г.. Получено 21 апреля 2011. Динамический диапазон человеческого слуха составляет [приблизительно] 120 дБ.
  18. ^ «Чувствительность человеческого уха». В архиве из оригинала от 4 июня 2011 г.. Получено 21 апреля 2011. Можно сказать, что практический динамический диапазон составляет от порога слышимости до порога боли [130 дБ].
  19. ^ US6317065B1, "Несколько аналого-цифровых преобразователей для расширенного динамического диапазона", выпущенный 01.07.1999. 
  20. ^ Христодулу, Лакис; Лейн, Джон; Каспарис, Такис ​​(1 марта 2010 г.). «Расширение динамического диапазона с использованием нескольких аналого-цифровых преобразователей». 2010 4-й Международный симпозиум по связи, управлению и обработке сигналов (ISCCSP): 1–4. Дои:10.1109 / ISCCSP.2010.5463427. ISBN 978-1-4244-6285-8. S2CID 16501096.
  21. ^ а б Смит, Стивен (1997–98). "Руководство для ученых и инженеров по цифровой обработке сигналов, глава 28 - Цифровые сигнальные процессоры / фиксированная и плавающая точка". www.dspguide.com. Получено 10 августа 2013.
  22. ^ Мурер, Джеймс (сентябрь 1999 г.). «48-битная целочисленная обработка лучше 32-битной с плавающей точкой для профессиональных аудиоприложений» (PDF). www.jamminpower.com. Получено 12 августа 2013.
  23. ^ а б c Томаракос, Джон. «Связь размера слова данных с динамическим диапазоном и качеством сигнала в приложениях для обработки цифрового звука». www.analog.com. Аналоговые устройства. Получено 16 августа 2013.
  24. ^ "DSP56001A" (PDF). Freescale. Получено 15 августа 2013.
  25. ^ Смит, Стивен (1997–98). "Руководство для ученых и инженеров по цифровой обработке сигналов, глава 4 - Программное обеспечение DSP / точность чисел". Получено 19 августа 2013.
  26. ^ Карлетта, Джоан (2003). «Определение соответствующей точности сигналов в БИХ-фильтрах с фиксированной точкой». ЦАП. CiteSeerX 10.1.1.92.1266.
  27. ^ Выбор высокопроизводительного аудио АЦП, получено 7 мая 2019
  28. ^ Монтгомери, Крис (25 марта 2012 г.). "24/192 загрузки музыки ... и почему они не имеют смысла". xiph.org. Архивировано из оригинал 7 июля 2013 г.. Получено 26 мая 2013. При использовании фигурного дизеринга, который перемещает энергию шума квантования в частоты, где его труднее услышать, эффективный динамический диапазон 16-битного звука на практике достигает 120 дБ, что более чем в пятнадцать раз глубже, чем заявлено в 96 дБ. 120 дБ больше, чем разница между комаром где-то в той же комнате и отбойным молотком в футе от них ... или разница между заброшенной «звуконепроницаемой» комнатой и звуком, достаточно громким, чтобы вызвать повреждение слуха в считанные секунды. 16 бит достаточно, чтобы сохранить все, что мы слышим, и хватит навсегда.
  29. ^ Стюарт, Дж. Роберт (1997). «Кодирование высококачественного цифрового звука» (PDF). Meridian Audio Ltd. Архивировано с оригинал (PDF) 7 апреля 2016 г.. Получено 25 февраля 2016. Одним из величайших открытий в PCM было то, что, добавляя небольшой случайный шум (который мы называем дизерингом), эффект усечения может исчезнуть. Еще более важным было осознание того, что существует верно своего рода случайный шум, который нужно добавить, и что при использовании правильного дизеринга разрешение цифровой системы становится бесконечный.
  30. ^ «Сглаживание при аналого-цифровом преобразовании» (PDF). e2v Semiconductors. 2007. Архивировано с оригинал (PDF) 4 октября 2011 г.. Получено 26 июля 2011.
  31. ^ Кестер, Уолт. "ЦАП с интерполяцией передискретизации" (PDF). Аналоговые устройства. Получено 19 августа 2013.
  32. ^ «История компакт-диска». philips.com. Получено 7 октября 2020.
  33. ^ http://www.hifiengine.com/manual_library/philips/cd100.shtml
  34. ^ «B.1 Шумоформирующие петли первого и второго порядка». Получено 19 августа 2013.
  35. ^ "База знаний Sweetwater, Masterlink: Что такое компакт-диск" Красная книга "?". www.sweetwater.com. Сладкая вода. 27 апреля 2007 г.. Получено 25 августа 2013.
  36. ^ «Понимание DVD-Audio» (PDF). Звуковые решения. Архивировано из оригинал (PDF) 4 марта 2012 г.. Получено 25 августа 2013.
  37. ^ Шапиро, Л. (2 июля 2001 г.). «Объемный звук, стр. 10». ExtremeTech. Получено 26 августа 2013.
  38. ^ "Официальный документ" Формат диска Blu-ray, 2.B Спецификации формата аудиовизуального приложения для BD-ROM версии 2.4 " (PDF). Ассоциация дисков Blu-ray. Апрель 2010 г.. Получено 25 августа 2013.
  39. ^ Пуховский, Ненад (апрель 2000 г.). "DV - ИСТОРИЯ УСПЕХА". www.stanford.edu. Архивировано из оригинал 27 октября 2004 г.. Получено 26 августа 2013.
  40. ^ «G.711: Импульсно-кодовая модуляция (PCM) голосовых частот» (PDF). Международный союз электросвязи. Получено 25 августа 2013.
  41. ^ «ЦИФРОВЫЕ ЗВУКОВЫЕ СИГНАЛЫ: тесты для сравнения производительности пяти систем компандирования для получения высококачественных звуковых сигналов» (PDF). Исследовательский отдел BBC. Август 1978 г. Архивировано из оригинал (PDF) 8 ноября 2012 г.. Получено 26 августа 2013.
  42. ^ «Ключевые особенности Ardor». Сообщество Ardor. 2014 г.. Получено 8 апреля 2014.
  43. ^ «Документация по Pro Tools, Справочное руководство по Pro Tools» (ZIP / PDF). Avid. 2013. Получено 26 августа 2013.
  44. ^ «Logic Pro X: Руководство пользователя» (PDF). Яблоко. Январь 2010 г.. Получено 26 августа 2013.[постоянная мертвая ссылка]
  45. ^ «Руководство по Cubase Pro 10.5» (PDF). Стейнберг. 2020 г.. Получено 2 сентября 2020.
  46. ^ «Причина 7 Руководство по эксплуатации» (PDF). Программное обеспечение Propellerhead. 2013.Архивировано из оригинал (PDF) 24 мая 2013 г.. Получено 26 августа 2013.
  47. ^ «GarageBand '11: установите разрешение звука». Яблоко. 13 марта 2012 г.. Получено 26 августа 2013.
  48. ^ «Смелость: особенности». wiki.audacityteam.com. Команда разработчиков Audacity. Получено 13 сентября 2014.
  49. ^ "Настройки звука". www.image-line.com. Получено 12 февраля 2019.
  50. ^ "Частота дискретизации, битовая глубина и битрейт | Exclusivemusicplus". Эксклюзивная музыка. 26 октября 2018 г.. Получено 30 ноября 2018.
  • Кен С. Полманн (15 февраля 2000 г.). Принципы цифрового звука (4-е изд.). McGraw-Hill Professional. ISBN 978-0-07-134819-5.