WikiDer > Авторская система - Википедия

Authoring system - Wikipedia

An авторская система это программа, которая имеет предварительно запрограммированные элементы для разработки интерактивных мультимедийных программ.[1] Системы разработки можно определить как программное обеспечение, которое позволяет пользователю создавать мультимедийные приложения для управления мультимедийными объектами.[1]

В развитии образовательное программное обеспечение, авторская система - это программа, которая позволяет непрограммисту, обычно педагогу-проектировщику или технологу, легко создавать программное обеспечение с функциями программирования. Функции программирования встроены, но скрыты за кнопками и другими инструментами, поэтому автору не нужно знать, как программировать. Обычно авторские системы предоставляют много графики, много взаимодействий и другие инструменты, необходимые для образовательного программного обеспечения. Тремя основными компонентами авторской системы являются: организация контента, контроль доставки контента и тип (ы) оценки. Организация контента позволяет пользователю структурировать и упорядочивать учебный контент и медиа. Управление доставкой контента относится к способности пользователя устанавливать скорость доставки контента и то, как учащиеся взаимодействуют с контентом. Оценка относится к способности проверять результаты обучения в системе, обычно в форме тестов, обсуждений, заданий и других действий, которые могут быть оценены.

Система авторинга обычно включает авторский язык, язык программирования, созданный (или расширенный) с функциями для представления обучающей системы. Функциональные возможности, предлагаемые авторским языком, могут быть функциональными возможностями программирования для использования программистами или функциональными возможностями представления предметной области для использования экспертами в данной области. Языки разработки с функциональностью представления предметной области и предметно-ориентированные языки.

Язык разработки

An авторский язык это язык программирования используется для создания учебные пособия, компьютерное обучение учебные программы, веб-сайты, CD-ROM и другие интерактивные компьютерные программы. Системы (пакеты) разработки обычно предоставляют высокий уровень визуальные инструменты, которые позволяют разрабатывать полную систему без написания какого-либо программного кода, хотя язык разработки существует для более глубокого использования.

Примеры языков авторинга

Примеры языков веб-разработки

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б Мартинес, Хуан (27 октября 2016 г.). «Лучшие инструменты электронного обучения». PC Mag. Получено 27 июля 2017.

внешняя ссылка