WikiDer > Bête

Bête
Bête
Масть пик-Écarté.jpg
Пиковая масть в рейтинге как в Bête
ИсточникФранция
Альтернативные названия(ла) Beste, l'Homme
ТипОбычный трюк игра
СемьяБаранов группа
Игроки3–5 (2–7)
Возрастной диапазон12+
Открытки32
ПалубаПикет
Играть вПротив часовой стрелки
Рейтинг карты (сначала высший)К К Дж А 10 9 8 7
Связанные игры
Mouche, Lanterloo, Баранов
Особенности: банк, 5 карт, без главного козыря, без выпадения, без флеша в качестве выигрышной руки

Bête, La Bête (Французский: Jeu de la Bête), Beste или же La Beste (Jeu de la Beste), первоначально известный как Homme или же l'Homme (Jeu de l'Homme), был старый, французский, карточная игра, обычно от трех до пяти игроков. Это была производная от Триумф создан путем введения концепции торгов. Его более раннее название отражает его происхождение от испанской игры XVI века. Омбре.[1] Это «самая ранняя записанная многопользовательская версия Triomphe».[2]

В течение 17-го века концепция ставок Ombre была включена в Triomphe, в результате чего игра первоначально называлась l'Homme («Человек»), а позже - la Beste или la Bête (нем. Лабет, Нидерландский язык Лабате, Английский Зверь).[1] La Bête, или просто Bête или Beast по-английски, позже породил варианты Mouche и Мистигри, в последний до сих пор играют.[3] Возможно, это также предшествовало играм Семья Рамс хотя он не разделяет их характеристики, позволяющие игрокам выйти из текущей раздачи, если они считают свою руку слишком плохой.

Бете была играть в азартные игры игра, в которую часто играли с небольшими ставками, но также играли как социальную и семейную игру. Он назван в честь bête, термин, относящийся к штрафу за неисполнение необходимого количества приемов или за различные нарушения. Период, термин, bête, стал использоваться как во французском, так и в немецком языках в различных других карточных играх как название ставки в игре, наказания за проигрыш и самого проигравшего.[4]

История

Игра, сначала названная Homme, появилась во французской литературе еще в 1619 году.[4] и возникла из испанской игры в Омбре, имя которого также означает «человек», хотя, в отличие от Homme, не позволяло игрокам contre начальная ставка на игру,[5] и его непосредственным предшественником была игра в Триумф как засвидетельствовано другими источниками.[6] Выражение faire la bête («make the bête» - см. ниже) дало название игре «Bête» или «Beste». Издание 1690 г. Dictionaire Universel называет это "Jeu de la Beste"и заявляет, что виреволе или же деволе - термин, используемый в игре для обозначения игрока, который взял на себя обязательство выиграть все взятки, но не смог выиграть ни одной и должен был заплатить штраф другим игрокам.[7]

Игра распространилась на Англию, где и называлась Зверь (Смотри ниже),[8] в Германию, где он был известен как la Bäte, La Bête,[9], Лабет[10] или же Лабецпиль[11][а] и в Италию, где он упоминался как бестиа[12] или же l'asino.[13]

Bête впоследствии превратилась в известные игры Mouche или Лентурлу (см. также английскую игру Lanterloo) - в которых фигурировал блеф, `` ограбление '' (то есть обмен с) когтем и прямой выигрыш, если игроку раздали одноименный пятикарточный флеш - и Мистигри или Pamphile, который дополнительно повысил козырного валета.[3] Английская игра Lanterloo похожа на последнюю, но, возможно, пересекла канал на более ранней стадии развития и развивалась параллельно со своей окончательной формой.

Правила

Правила игры Bête оставались практически неизменными в течение примерно двух столетий, но к 1828 году это название, похоже, стало просто синонимом игры в Mouche, игра, которая отличалась тем, что позволяла игрокам выйти из раздачи с плохой рукой и выиграть игру, если им раздали флеш.[14]

Следующие правила основаны на Le Gras (1739 г.), если не указано иное.[15]

Цель

Общая цель игры - выиграть фишки, известные как жетоны, которые затем можно конвертировать в деньги по заранее согласованному курсу. В рамках каждой раздачи игрок, который становится оператором объявления, стремится выиграть три из пяти взяток или, по крайней мере, первые две, если никто другой не сделает три. Тем временем защитники пытаются помешать разыгрывающему выиграть, вынуждая его заплатить штраф, известный как bête.

Игроки и карты

В игре участвуют от трех до семи игроков. Если пятеро играют, 32 карты Пакет пике используется; если больше играть, то нужно 36 карт французской колоды; если играют трое или четверо, Семерки удаляются, оставляя 28 карт. Согласно Ван де Аа (1721 г.), в игру обычно играли три или четыре игрока, «трое лучше». Рейтинг карт согласно Экарте: K> Q> J> A> 10> 9> 8> (7)> ​​(6).

Дилинг

Раздать и играть против часовой стрелки. Первый дилер выбирается по жребию. Колода кладется рубашкой вверх, и игроки по очереди берут верхнюю карту, причем игрок вытягивает первого короля или другую назначенную карту. Каждому игроку раздается по пять карт: 2 + 2 + 1, 2 + 3, 3 + 2 или 2 + 1 + 2. Режим раздачи определяется первым дилером, а затем остается неизменным до конца игры. После раздачи коготь кладется на стол лицевой стороной вниз, и крупье переворачивает верхнюю карту для получения козырей, оставляя ее наверху когтя.

Ставки

Цветные деревянные жетоны того же типа, что и в Бете. Круглые - жетоны, длинные прямоугольные - фиши а короткие - контрасты

"Перевернутая посуда из серебра, олова или керамики"[16] используется для игры, и каждый игрок начинает с размещения фиша (жетон достоинством 5 или 10 жетоны) половину под блюдом, лицом к нему, а затем кладет 2 жетоны (фишки), один рядом с блюдом в качестве ставки для раздачи, а второй сверху блюда, который будет выигран игроком с королем козырей. Дилер добавляет третий жетон; это также служит напоминанием всем, кто имел дело.

Если во время игры есть bête на кону для конкретной сделки, нет жетоны сделаны на эту сделку помимо дополнительной ставки дилера. С фиши выиграны в одиночку, нет фиши ставятся до тех пор, пока все не будут взяты.

Торги

Теперь игроки берут свои карты и решают, есть ли у них игра. Начиная с первая рука, игрок справа от дилера, игроки выбирают, «играть» ли (Je Joue или же Je Prends) или "пройти" (Je Passe). Если второй игрок решит, что у него достаточно хорошая рука, он может удвоить ставку, сказав contre. В противном случае преобладает тот, кто первым сказал «игра», и он, по сути, становится объявителем. Сделанная ставка не может быть изменена. Ставки не могут быть сделаны после того, как первая карта сыграна до уловки.

Если все пройдут, игроки могут сделать ставку еще на один. жетон и переверните следующую карту когтя как козырную. Эта карта известна как Кюри. Первая открытая козырная карта аннулируется и откладывается в сторону.

Играет

Старшая рука ведет к первой взятке. Костюм должен соблюдаться. Если игроки не могут следовать, они должны козырнуть или перебросить, если могут. Они могут сбросить карты, только если у них нет карт ведущей масти и нет достаточно высоких козырей, чтобы возглавить взятку. Так, например, если ведется карта простой масти, а затем козырная, следующий игрок может сбросить ее, даже если у него есть козырная карта, при условии, что она недостаточно высока, чтобы перебить ее. Штраф за отзыв - единовременный bête.

Подсчет очков

Если оператор объявления выигрывает, он сметает все жетоны сделал ставку на сделку, например если играют пять, он выигрывает 11 жетоны; по одному от каждого игрока, включая его самого, плюс дополнительный, размещенный дилером, и забирает фиша стоит 5 жетоны. Если оператор объявления использует все пять приемов - a полевка - он не только выигрывает все ставки игры, но и все Bêtes, в том числе не участвующие в текущей сделке, а также выигрывает жетон друг от друга игрок.

Если разыгрывающий проигрывает, он делает bête ', то есть он платит штраф, известный как bête. Сумма, выплаченная в bête всегда то же самое, что игрок получил бы, если бы он выиграл сделку, например с пятью игроками, 11 жетоны, который он переводит в отдельный банк, чтобы сыграть в следующей раздаче. Если оператор объявления проигрывает все уловки, это деволе и он платит дополнительно жетон каждому игроку.

Когда bête выплачивается, ставка делается на следующую сделку, если еще нет bête по этой сделке, и в этом случае он откладывается в сторону до следующей сделки и так далее.

Если contre было объявлено; то contre игрок выигрывает или проигрывает дважды, но исходный игрок выигрывает или проигрывает только один bête как обычно.

Пример

В следующем примере предполагается, что есть пять игроков:[17]

Сделка 1. Первая сделка предназначена для простой (разовой) ставки. Игрок А выбирает игру, но проигрывает. Если бы он выиграл, он бы собрал один фиша, пятерка жетоны ставку на игру плюс дополнительную ставку дилера, что составляет 11 жетоны. Вместо этого он должен внести эту сумму в пул для сделки 2. Все ставки для сделки остаются в силе. Игрок C держит короля козырей и выигрывает 5 жетоны для «Короля», которых заменяют все игроки.
Сделка 2. Игрок А снова проигрывает. Ни у кого нет короля козырей. Как и прежде, bête равна той сумме, которую он выиграл бы. Все ставки обеих сделок и ставки короля остаются в силе. Второй bête это сумма, которая равна 28 жетоны то есть:

  • Шесть жетоны Сделка 1
  • В жетон размещены дилером в сделке 2
  • Два фиши с первой и второй сделок
  • В фиша и 6 жетоны из первых bête

Сделка 3. Только дилер добавляет жетон и игроки играют за первые bête. Второй bête отложено до следующей сделки. Игрок B побеждает короля и забирает пять жетоны. Игрок D выигрывает игру и собирает 34 жетоны:

  • Первый bête (1 фиша + 6 жетоны)
  • В жетоны поставленные (6 жетоны от сделки 1 + еще 2 от сделок 2 и 3)
  • Три фиши - по одному на каждую из 3 сделок на данный момент.

Сделка 4. Игроки размещают жетоны за сделку и король. Дилер добавляет свои дополнительные жетон. Есть два фиши остался в игре вместе со вторым bête. И так продолжается.

Король

В король это название этих дополнительных ставок (один жетон на игрока), помещенные на их блюдо или тарелку. Их выигрывает игрок, у которого есть король козырей, за исключением случая, когда он также был объявителем и проиграл сделку, и в этом случае ставки остаются в силе для следующей раздачи. Как только король выигран, игроки размещают еще один жетон на их тарелках.

Терминология

Лакомб услужливо описывает терминологию, используемую в игре La Bête:[17]

  • A-tout. Трамп, козырная масть. Козырная масть.
  • Avoir la parole. ("слово"). Сделать ставку, объявить, объявить. Это относится к моменту, когда наступает очередь игрока объявить, будет ли он «пасовать» или «играть».
  • Bête ("зверь"). Тип штрафа, который игрок получает в различных ситуациях, например если он отказывается, или если он не берет уловки, необходимые для победы.
  • Contre ("чтобы противостоять"). Объявить, что вы будете играть против игрока, который выбрал «играть».
  • Купер ("резать").
  1. Разрезать, т.е. разделить колоду карт пополам перед раздачей.
  2. Козырять. Разыгрывание козырной карты на ведущую (не козырную) карту.
  • Кюри ("любопытный"). Карта переворачивается как второй козырь после того, как все игроки спасовали.
  • Деволе. Когда оператор объявления не может использовать какие-либо уловки.
  • Доннер («отдать») Раздать, т.е. раздать карты игрокам после перетасовки и разрезания.
  • Fiche. Жетон стоимостью десять фишек или жетоны.
  • Жетон. Фишка или фишка, которая играет роль денег во время игры и стоит одну десятую фиша.
  • Jouer. Играть. Сказав "играть" или "je joue" игрок объявляет о своем намерении использовать уловки, необходимые для выигрыша ставок в игре, принимая, что, если он проиграет, он должен bête.
  • Леви. Обманывать. Уловка, которую мы использовали во время игры.
  • Мелер. Чтобы перемешать. Чтобы перемешать карты перед их раздачей.
  • Прохожий. Пройти. Не открывать игру и не отказываться от участия в текущей сделке.
  • Refaire. Пересдача. Снова раздать карты [после фальстарта].
  • Renoncer. Чтобы отозвать. По возможности не следовать примеру ведомого.
  • Возвращающийся. Чтобы повернуть, переверните. Когда карты раздаются, перевернуть первую карту талона для определения козырей.
  • Surcouper. Перебить. Разыграть больший козырь, чем тот, которым предыдущий игрок взял козырную карту.
  • Talon. Карты, которые остаются, когда каждый игрок получает свои карты.
  • Триумф. Трамп; козырная масть. Масть, которая превосходит все остальные карты.
  • Полевка. Slam. Когда оператор объявления берет на себя все уловки.
  • Tirer La Bête = "возьми bête"т.е. выиграть сделку
  • faire la bête = "сделать bête"т.е. проиграть сделку (и заплатить штраф, равный ставке)
  • faire contre = "сыграть contre"то есть играть против того, кто решил играть. Это удваивает выигрыш и штраф за contre игрок.

Зверь

В 1725 г. Завершенный игрок опубликовал основные правила игры «Зверь», названный французами Ла Бетт. От трех до пяти разыгрывается с использованием рейтинга карт согласно Экарте. Ставки помещаются в три кучи, которые называются Король, Игра и Триолет, прежде чем пять карт раздаются каждому игроку как 2 + 3 или 3 + 2, как в Французский ерш и следующий оказался козырным. Игроки должны следовать их примеру, козырнуть или переигрывать, если не могут. Победитель наибольшего количества взяток выигрывает игру, тот, у кого есть король (предположительно, козырей), выбирает короля и игрока с тройкой, например три четверки, выигрывает триоле.[8]

Сноски

  1. ^ На гамбургском диалекте это также было известно как Фивандер - см. Richey (1755, с. 57).

Рекомендации

  1. ^ а б «Игры с пятью уловками» на www.parlettgames.uk. Дата обращения 4 мая 2019.
  2. ^ Парлетт 1991, п. 185.
  3. ^ а б La Mouche и Le Pamphile В архиве 2019-05-07 в Wayback Machine в Академии проигранных игр (Academie des Jeux Oubliés) интернет сайт. Дата обращения 8 мая 2019.
  4. ^ а б Депаулис 1987С. 46-48.
  5. ^ Méré 1674, п. 8.
  6. ^ _ 1659, п. 306.
  7. ^ Furetière 1690, п. Виреволе въезд.
  8. ^ а б Хлопок 1725, стр. 97/98.
  9. ^ Мартин 1637.
  10. ^ Des Pepliers 1742, п. 175.
  11. ^ Маскоски 1688, п. 132.
  12. ^ Кастелли 1730, п. 116.
  13. ^ Уден 1642.
  14. ^ Лебрен 1828, п. 147.
  15. ^ Ле Гра 1739, стр. 223-229.
  16. ^ Ле Гра 1739, п. 224.
  17. ^ а б Lacombe 1800, стр. 8/9.

Литература

  • _ (1664). Oesterreichisches Labeth-Spiel: Neues Ungarisches, Türkisches und Frantzösisches Labeth-Spiel u.s.w.
  • Кастелли, Николо ди (1730). Итальянское Dizzionario Tedesco e Tedesco Italiano. Лейпциг: Мориц Георг Вайдманн.
  • Коттон, Чарльз (1725). Завершенный игрок. Уилфорд, Лондон.
  • Деполи, Тьерри (1987). "L'homme ou la bête, un раздражающая проблема" в Журнал игральных карт, Vol 16, август 1987 г. - май 1988 г.
  • Де Пеплье (1742 г.). Nouvelle Et Parfaite Grammaire Royale Françoise et Allemande. Берлин: Амброзиус Хауде.
  • Фуретьер, Антуан (1690). Dictionaire Universel: Contenant generalement tous les Mots François, Том 3, П-З. Леерс, Роттердам.
  • Лакомб, Жак (1800). Dictionaire des jeux avec les планш родственников. Падуя.
  • Ле Гра, Теодор (1739). Academie Universelle des Jeux. Париж.
  • Маскоски, Мартин (1688). Das Göppingsche Bethesda. Нёрдлинген: Joh. Кристоф Хильбрандт.
  • Мартин, Даниэль (1637). Parlement nouveau ou Centurie interlinaire. Страсбург.
  • Простой (1674). Le jeu de l'Hombre, Париж, Барбин, 1674 г. (анонимно); 2-е изд., Перераб., 1677.
  • Уден, Антуан [fr] (1642). Recherches italiennes & françoises, Том 2. Париж.
  • Парлетт, Дэвид (1991). История карточных игр, ОУП, Оксфорд. ISBN 0-19-282905-X
  • Ричи, Майкл (1755). Идиотикон Гамбургенсе. Гамбург: Конрад Кениг.
  • Ван де Аа, Пьер (1721). La Plus Nouvelle Academie Universelle des Jeux.