WikiDer > Баг-Чал - Википедия
Игровая доска Баг-Чал | |
Игроки | 2 |
---|---|
Время установки | <1 мин. |
Время игры | <1 час |
Случайный шанс | Никто |
Требуются навыки | Стратегия |
Баг-Чал (Непальский: बाघ चाल Багхал, Непал Бхаса: धुँ कासा Дхун Каса что означает "игра тигра") является стратегический, двое игроков настольная игра который возник в Непал. Игра асимметрична: один игрок управляет четырьмя тиграми, а другой - двадцатью козлами. Тигры «охотятся» на коз, в то время как козы пытаются блокировать движения тигров. Эта игра также встречается на юге Индии с другой доской, но правила те же. Эта игра популярна в сельской местности страны.[нужна цитата]
Обзор
Игра ведется по сетке 5 × 5 точек, например Alquerque. Фрагменты располагаются на пересечении линий, а не внутри ограниченных ими областей. Направления действительного движения между этими точками соединяются линиями. Игра проходит в два этапа. На первом этапе козлы размещаются на доске, а тигры перемещаются. На втором этапе перемещаются и козы, и тигры. Задача тигров - «поймать» пять козлов, чтобы выиграть. Захват производится как в алькерк, так и в Черновики, перепрыгивая через козлов, хотя отлов не является обязательным. Козы побеждают, блокируя все легальные ходы тигров. Баг-Чал во многом похож на индийскую игру. Ааду пули аттам (игра козел-тигр), правда, доска другая.
Правила
В начале игры все четыре тигра размещаются на четырех углах сетки лицом к центру. Во время начальной настройки на доску не ставят козлов.
Игрок, управляющий козлами, ходит первым, помещая козу на свободный перекресток на доске. Тигры могут перемещаться по линиям от одного перекрестка к другому. После того, как все козлы будут размещены на доске, козы должны двигаться так же, как и тигры, от одного перекрестка к другому. Ходы чередуются между игроками.
Тигры ловят коз, перепрыгивая через них на соседнюю свободную позицию (как в шашки, хотя в Баг-Чале отлов не обязателен).
Правила для тигров:
- Они могут перемещаться в соседнее свободное место по линиям.
- Они могут поймать коз при любом движении, и им не нужно ждать, пока все козы будут размещены.
- Они могут поймать только одну козу за раз.
- Они могут перепрыгнуть через козла в любом направлении, пока тигр может завершить свой ход.
- Тигр не может перепрыгнуть через другого тигра.
Козы должны передвигаться по таким правилам:
- Козы не могут двигаться, пока все козы не будут размещены на доске.
- При захвате они должны покинуть доску.
- Они не могут перепрыгивать через тигров или других козлов.
Игра заканчивается, когда либо тигры ловят пять козлов, либо козы не позволяют тиграм двигаться.
Иногда игра может попадать в повторяющийся цикл позиций. Козы особенно могут использовать этот курорт, чтобы защитить себя от захвата. Чтобы избежать этой ситуации, было установлено дополнительное правило: когда все козлы были размещены, ни один ход не может вернуть доску в ситуацию, которая уже произошла во время игры. Например, в следующей позиции игрок-козел не может двигаться. навсегда в верхнем правом углу, в то время как игрок-тигр может непрерывно играть тигром среднего нижнего края, ожидая, пока коза принесет себя в жертву.
Рекомендации
- Парлетт, Дэвид (1999). Оксфордская история настольных игр. Oxford University Press Inc. стр.194. ISBN 0-19-212998-8.
внешняя ссылка
- Играть в игру Багчал онлайн
- Описание правил Баг Чала.
- Страница BoardGameGeek о "Баг Чал"
- Вычисление тигров и коз, исследовательская статья Лима Ю Джина и Дж. Нивергельта
- Java-апплет, который воспроизводит Баг Чал
- Ударно-волновая версия Баг Чала
- Онлайн-игра Багчала в реальном времени на Node.js
- Игра Bagchal для Android
- Bagchal 3D Game для Android