WikiDer > Игра пекарей - Википедия

Bakers Game - Wikipedia
Игра Бейкера
А Терпение игра
PySolFC-Bakers-Deal-No-2-Midst-of-Solving-by-FC-resolve-with-gi-preset.png
Частично завершенная игра Baker's Game на PySolFC
Альтернативные названияBrain Jam
Именованные вариантыСвободная ячейка
СемьяСвободная ячейка
ПалубаОдиночная 52 карты
Смотрите также Словарь пасьянсов

Игра Бейкера это терпение или же пасьянс карточная игра похожий на Свободная ячейка. Он предшествует FreeCell и отличается от него только тем, что последовательности строятся по масти, а не по альтернативному цвету. Это затрудняет успешное завершение игры.

История

Один из старейших предков игры Baker's Game - Восемь от. В июньском издании 1968 г. Scientific American, Мартин Гарднер описал в своей колонке «Математические игры» игру К. Л. Бейкера, которая теперь известна как Игра Бейкера. Гарднер писал: «Бейкер научил этой игре его отец, который, в свою очередь, научился ей у англичанина в 1920-х годах».[1]

Описание игры Бейкера в рубрике «Математические игры» вдохновило Пола Альфилла на создание Свободная ячейка и он закодировал его для ПЛАТОН образовательная компьютерная система, которая в конечном итоге стала более популярной, чем Baker's Game.[2]

Правила

(Адаптирован из Правила статьи FreeCell.)

Конструкция и планировка:

  • Используется одна стандартная колода из 52 карт.
  • Есть четыре открытых клетки и четыре открытых основы. (Некоторые альтернативные правила используют от одной до десяти ячеек.)
  • Вся колода раздается слева направо на восемь каскады, четыре из которых содержат семь карт, а четыре из них - шесть. (Некоторые альтернативные правила будут использовать от четырех до десяти каскадов.)

Строительство во время игры:

Ходы:

  • Любую карту ячейки или верхнюю карту любого каскада можно переместить, чтобы построить на столе, или переместить в пустую ячейку, пустой каскад или его основу (чтобы усложнить игру, помещайте королей только на пустое место каскада).
  • Полные или частичные таблицы могут быть перемещены для построения существующих таблиц или перемещены в пустые каскады путем рекурсивного размещения и удаления карт через промежуточные местоположения. В то время как компьютерные реализации часто демонстрируют это движение, игроки, использующие физические колоды, обычно перемещают таблицу сразу.

Победа:

  • Игра считается выигранной после того, как все карты переместятся в порядке возрастания мастей в свои основные стопки.

Вариант: чтобы сделать игру еще более сложной, разрешите размещать только королей на пустом месте таблицы.

Статистика

Freecell Solver, решатель для некоторых вариантов игры Patience, в том числе Baker's Game,[3] был проведен по первым 10 миллионам сделок Baker's Game с 4 резервными ячейками на основе Microsoft FreeCell предложения, чтобы собирать статистику.[4] Решатель был запущен с использованием предустановки, гарантирующей точный вердикт. Из 10 миллионов сделок было решено 7 431 962 (что составляет средний процент выигрышей 74,3%), при максимальном количестве итераций 893 777 итераций. По оставшимся нерешенным сделкам максимальное количество итераций составило 1 411 608 итераций.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Гарднер, Мартин (июнь 1968 г.). «Математические игры». Scientific American. Vol. 218 нет. 6. п. 114.
  2. ^ Кэй, Эллен (17 октября 2002 г.). "One Down, осталось 31 999: сдача навязчивой идеи". Нью-Йорк Таймс.
  3. ^ Список возможностей Freecell Solver
  4. ^ fc-Solve-Discussion: Сообщение: «Расчет статистики для первых 10 миллионов игр Бейкера, подобных MS-Freecell»