WikiDer > Баротравма (видеоигра)
Баротравма | |
---|---|
Разработчики) | Игры Undertow, Игры FakeFish |
Издатель (ы) | Daedalic Entertainment |
Директор (ы) | Йоонас "Регалис" Рикконен |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус, Mac OS X, Linux |
Релиз | 5 июня 2019 г., (Ранний доступ) |
Жанр (ы) | Ролевые игры |
Режим (ы) |
Баротравма это боковая прокрутка ролевая видеоигра разработан Финская студия Undertow Games и издатель Daedalic Entertainment.
Баротравма действие происходит в далеком будущем, на подводной лодке, пересекающей негостеприимные океаны Европа, один из Юпитера луны. Игроку назначается работа на подводной лодке, и он должен сосуществовать с другими членами экипажа на борту судна.
Геймплей
Баротравма в основном происходит внутри подводных лодок, погруженных в океан Европы. В начале каждой игры игрокам назначается «работа», которая может предоставить им доступ к специальным характеристикам и снаряжению. Экипажу подводной лодки дается задание, которое может включать в себя перевозку груза с одной заставы на другую, охоту на враждебных подводных животных или поиск артефактов пришельцев. После этого игроки могут действовать по своему усмотрению на протяжении всего раунда, с небольшими дополнительными целями, если таковые имеются, в самой игре.
Различные опасности часто ставят под угрозу плавание подводной лодки, например, враждебная фауна, паразит вспышки и предатели, контролируемые игроками. Некомпетентность игрока также может быть источником катастрофы, поскольку неправильно обслуживаемое оборудование корабля (например, ядерные реакторы или генераторы кислорода) могут быстро вывести подводную лодку из строя. Антикризисное управление - это повторяющаяся тема в игровом процессе от момента к моменту, поскольку игрокам неявно рекомендуется использовать свои профессиональные навыки как для предотвращения, так и для смягчения последствий катастрофы.
В случае повреждения корпуса субмарины вода начнет заливать судно, что повредит конструкции субмарины и существенно затруднит передвижение игрока; без соответствующего оборудования игрок, попавший в затопленный сегмент субмарины, может задохнуться или в районах с высоким давлением воды раздавиться баротравма. Поскольку подводная лодка эффективно функционирует как спасательный круг для ее экипажа, непоправимо поврежденное судно часто сигнализирует об окончании раунда.
Разработка
Ведущий разработчик Йоонас Рикконен процитировал онлайн-ролевую игру Космическая станция 13 как самый большой источник вдохновения для Баротравма, хваля его возникающий геймплей и акцент на человеческом взаимодействии. Однако он также критиковал Космическая станция 13 'не интуитивно понятный пользовательский интерфейс и различные технические вопросы; с Баротравма, Рикконен стремился создать игру, которая «построена на основе SS13», но «сглаживает некоторые более грубые края». Рикконен также черпал вдохновение из «Давления», концепции игры, анонимно размещенной на 4chanдоска для видеоигр.[1]
Развитие на Баротравма началось в 2014 году под рабочим названием Подземный.[1] С 2015 по 2018 год предварительные альфа-версии Баротравма были бесплатно предоставлены общественности для тестирования и обратной связи. После коммерческого выпуска 2019 года будущие версии Баротравма были сделаны эксклюзивно для Пар, и неподдерживаемый бесплатная версия был переименован Наследие баротравмы.[2]
В 2017 г. исходный код за Баротравма был публично выпущенный под ограниченным лицензия для облегчения создания сообщества моды.[3] Репозиторий исходного кода продолжает обновляться вместе с коммерческим выпуском.[4]
В 2018 году Undertow Games объединилась с FakeFish Games для совместной разработки Баротравма, превратив сольный проект в проект, разработанный почти дюжиной людей.[1] В начале 2019 года Undertow Games подписали Daedalic Entertainment, немецкому издателю игр, Баротравма 's издательское дело и маркетинг.[5]
Баротравма был выпущен на ранний доступ 5 июня 2019 г.[6] Первоначально запланированный к полному выпуску осенью 2019 года, по состоянию на ноябрь 2020 года игра все еще находится в раннем доступе.[6]
Прием
Баротравма была признана "Лучшей хардкорной игрой" на Подключение к игре Европа 2018, где он также был номинирован в трех других номинациях.[7]
Рекомендации
- ^ а б c Regalis (15 марта 2019 г.). «ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В ЕВРОПУ: ИСТОРИЯ БАРОТРАВМЫ». barotraumagame.com. Получено 3 июня, 2019.
- ^ "Наследие баротравмы". undertowgames.com. Получено 6 июня, 2019.
- ^ Regalis (4 июня 2017 г.). "ИСХОДНЫЙ КОД BAROTRAUMA". barotraumagame.com. Получено 3 июня, 2019.
- ^ Regalis11. "Регалис11 / Баротравма". github.com. Получено 6 июня, 2019.
- ^ Regalis (28 февраля 2019 г.). «СОТРУДНИЧЕСТВО С DAEDALIC ENTERTAINMENT». barotraumagame.com. Получено 6 июня, 2019.
- ^ а б Фрейзер Браун (5 июня 2019 г.). «Баротравма, симулятор подводной лодки на 16 игроков, выходит в ранний доступ». pcgamer.com. ПК-геймер. Получено 5 июня, 2019.
- ^ «НАГРАДЫ РАЗВИТИЯ GAME CONNECTION EUROPE 2018». game-connection.com. Получено 3 июня, 2019.