WikiDer > Башни
Жанр (ы) | Настольная игра Абстрактная стратегическая игра |
---|---|
Игроки | 2 |
Время установки | <1 минута |
Время игры | Варьируется, шахматные часы может быть использован |
Случайный шанс | Никто |
Требуются навыки | Стратегия, тактика |
Синоним (ы) | Столбовые шашки Чертежи башен |
Башни (Русский: ба́шни, башни), также известен как черновики колонн, многоуровневые шашки, и реже Китайские шашки, является разновидностью Черновики, известный в Россия так как XIX век. Игра ведется по основным правилам Русские шашкис основным отличием в том, что перепрыгиваемые шашки не удаляются с игрового поля, а вместо этого помещаются под прыгающую фигуру (тягу или башню). Полученные в результате башни перемещаются по доске как одно целое, подчиняясь статусу верхней тяги. . При перепрыгивании башни с нее снимается только верхняя тяга. Если в результате боя верхний драфт меняет цвет, владение башней переходит к противнику. На основе Башни, но по основным правилам Английские шашки, чемпион мира по шахматам Эмануэль Ласкер разработал игру в шашки »Ласка"и в 1911 году опубликовал его описание. Ласкер описал башни, которые могут быть только" двухслойными ": то есть не может быть чередования цветов. Он также показал, что во время игры количество игровых фишек либо остается постоянным, либо уменьшается. Черновики столбцов представляют интерес для математических наук: комбинаторика, теория парных игры с нулевой суммой, так далее.
История
Считается, что первое описание черновиков колонн было дано в статье «Башни или экскурсии» из «Сборника игр для семьи и школы», составленного Валерианом Александровичем Висковатовым и опубликованном в 1875 году в Санкт-Петербурге. Известный теоретик и историк шашек Давыд Иванович Саргин, будучи редактором разделов о шахматах и шашках во многих российских газетах, неоднократно перепечатывал статьи и публиковал полюсы собственных исследований. Одно из наиболее полных описаний черновиков рубрики дано в его фундаментальном труде «Древность шашек и шахмат», изданном в Москве в 1915 г. [2]. Значительная роль в распространении черновиков рубрики принадлежит ленинградским энтузиастам. Производственное объединение «Красная Заря» возглавил исследователь настольных игр, педагог по обучению взрослых и пропагандист Боровиков Александр Григорьевич (23.06.1931 - 8.03.2017 г.). А.Г. Боровиков на протяжении многих лет (с 2000 по 2015 гг.) Соредактор журнала «Костер», в котором вел колонку «На клетчатой доске» и рассказал увлекательную историю не только о разновидностях черновиков колонны, но и других. Настольные игры. Юрий Павлович Филатов, один из первых инициаторов го-движения в СССР, высоко ценил и активно пропагандировал грохоты. Замечательный стиль игры демонстрирует столбчатые шашки гроссмейстера Н.В. Абациев
Правила
- Доска. Башни играется на доске 8х8 с чередованием темных и светлых квадратов. Левое нижнее квадратное поле должно быть темным.
- Начальная позиция. Каждый игрок начинает с 12 фишек в трех рядах, ближайших к его стороне. Ближайший к каждому игроку ряд называется «коронованным» или «королевским». Обычно цвета фигур черно-белые, но можно использовать и другие цвета (один темный, а другой светлый). Игрок с белыми фигурами (более светлого цвета) ходит первым.
- Шт. Есть два вида фигур: «мужчины» и «короли». Оба вида фигур могут быть простой частью или столбцом. Короли делятся на две обычные фигуры одного цвета, уложенные одна на другую или перевернутые.
- Мужчины. Мужчины продвигаются по диагонали к соседней незанятой площади.
- Короли. Если фигура игрока перемещается в ряд королей на стороне противоположного игрока, эта фигура «увенчивается» и становится «королем». Фигура теперь может перемещаться как по диагонали назад, так и вперед к соседнему незанятому квадрату.
- Захватывать. Если в соседнем квадрате находится фигура соперника, а поле сразу за ним пусто, фигура соперника может быть захвачена и помещена под фигуру, которая перепрыгнула через нее, и образовать колонну. Прыжки можно делать вперед и назад. Множественные прыжки возможны, если при приземлении прыгающей фигуры есть другая фигура, которую можно перепрыгнуть. Прыжки являются обязательными и не могут быть пропущены для выполнения непрыгающего движения. Когда у игрока есть более одного способа прыгнуть, можно выбрать, какую последовательность выполнять, не обязательно последовательность, которая приведет к наибольшему количеству захватов. Однако делать все захваты нужно именно в такой последовательности. Если колонна перепрыгивает через колонну противника, из колонны противника удаляется только верхняя часть.
- Если мужчина касается королевского ряда во время захвата и может продолжить захват, он прыгает назад как король. Игрок может выбрать место для приземления после захвата.
- Столбец. Двигайтесь как человек, если верхняя фигура - человек (мужская колонна), и двигайтесь как король, если верхняя фигура - король (королевская колонна). Если мужская колонна касается ряда королей, только верхняя фигура становится королем.
- Победа. Игрок, у которого не осталось действительных ходов, проигрывает. Это происходит в том случае, если у игрока либо не осталось свободных фигур (не в столбце «Противник»), либо если фигуры соперника не позволяют им сделать правильный ход.
- Рисовать. Игра считается ничьей, если одна и та же позиция повторяется в третий раз, причем каждый раз ход делает один и тот же игрок. Если один игрок предлагает ничью, а его противник принимает это предложение. Если количество фигур и их состав после 15 ходов не меняются.
Обозначение
Игры и позиции записываются с использованием специальных обозначений - алгебраическая запись. Вертикальные столбцы квадратов обозначены от а к час. Горизонтальные ряды квадратов пронумерованы. 1 к 8 начиная с белой стороны доски. Таким образом, каждый квадрат доски имеет уникальный идентификатор - букву файла, за которой следует порядковый номер.
- Ход с e3 на d4 записывается как e3-d4.
- Ход с захватом записывается как c5: e3 (используется двоеточие :).
|
1. c3-b4 b6-c5
2. b4-a5 a7-b6
3. b2-c3 c5-b4
4. a3: c5: a7 c7-b6
5. a5: c7: e5 f6: d4: b2
6. a1: c3 d8-c7
Для записи позиция в столбце Men записывается как «О», King как «1». Захваченная фигура соперника записывается знаком «/».
Например:
Белые: с1 - 1/0000, d6 - 000000, f4 - 0000; черный: а1 - 110101/1, b2 - 00.
Официальные правила
Первые официальные правила были приняты членами Ассамблеи Санкт-Петербург региональный клуб 16–17 марта 2002 г.