WikiDer > Битвы судьбы
Битвы судьбы | |
---|---|
Разработчики) | Целостный дизайн |
Издатель (ы) | Производство квантового качества |
Платформа (и) | MS-DOS |
Релиз | 1992 |
Жанр (ы) | Пошаговая стратегия |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Битвы судьбы 1992 год стратегическая видеоигра разработан Целостный дизайн (как «Несколько целостных парней») и опубликовано Производство квантового качества.
Геймплей
Битвы судьбы является пошаговая, и происходит на картах, которые представляют землю или вымышленные миры. Города на этих картах позволяют игрокам создавать юниты; для производства требуется время, а не деньги, поскольку для изготовления более сложных единиц требуется больше времени. В игре доступно двадцать различных типов юнитов, включая наземные, морские и воздушные юниты.[1]
Разработка
В выпуске за январь 1993 г. Компьютерный игровой мир сообщили, что Производство квантового качества (QQP) приобрели "недавно" Битвы судьбы от неназванного разработчика в Атланта, Джорджия. Игра была принята через QQP "незапрошенные материалы"программа, которая ранее привела к Путешествие пасьянса от дизайнера Эндрю Вишера.[2] Битвы судьбы был разработан Целостный дизайн, затем под названием «Несколько холистических парней». Это была первая компьютерная игра команды.[3] Игра была анонсирована в 1992 году. Выставка бытовой электроники, рядом с Завоеванные королевства.[4] Выпущен в 1992 году.[3]
Прием
Игра получила оценку 4/5 от Ли Бьюкенена из Игроки Компьютерные развлечения.[5] В Компьютерный игровой мир, Уильям Р. Троттер предложенный Битвы судьбы положительный отзыв, назвавший его «соблазнительно простым в освоении и довольно захватывающим для игры».[6] В Чикаго Трибьюн's Деннис Линч высоко оценил игру.[7]
Брайан Уокер из Компьютерные игры Стратегия Плюс называется Битвы судьбы «прекрасная игра, которая требует повторения игры, а также предлагает серьезный мозговой вызов».[1]
Наследие
Позднее был выпущен комплексный дизайн Битвы судьбы в качестве бесплатное ПО.[8] Отметив, что его можно эмулировать с помощью DOSBox, писатель Джерри Пурнель высказал мнение в 2011 году, что Битвы судьбы "хорошо держится, если тебе нравятся такие вещи".[9]
Рекомендации
- ^ а б Уокер, Брайан (январь 1993). "Битвы судьбы; Миры в хаосе ». Компьютерные игры Стратегия Плюс (26): 22.
- ^ Персонал (январь 1993 г.). «Мелочи очень много значат для QQP». Компьютерный игровой мир (102): 84, 85.
- ^ а б "Битвы судьбы". Целостный дизайн. Архивировано из оригинал 15 июня 2003 г.
- ^ Персонал (август 1992 г.). «Выставка бытовой электроники: больше не за закрытыми дверями». Компьютерный игровой мир (97): 22–28.
- ^ Бьюкенен, Ли (март – апрель 1993 г.). "Отзывы; Битвы судьбы". Игроки Компьютерные развлечения. 6 (2): 64, 66.
- ^ Троттер, Уильям Р. (Март 1993 г.). "Обзор; Строительство на империи: QQP's Битвы судьбы". Компьютерный игровой мир (104): 120, 122.
- ^ Линч, Деннис (27 ноября 1992 г.). "Пост-Понг Эра ». Чикаго Трибьюн. Получено 29 сентября, 2020.
- ^ "Бесплатные загрузки". Целостный дизайн. Архивировано из оригинал 6 января 2006 г.
- ^ Пурнель, Джерри (14 декабря 2011 г.). «Длинные ножи, экономия средств и космический эксперимент с кошачьими факторами». Поместье Хаоса. В архиве с оригинала 29 сентября 2020 г.
внешняя ссылка
- Официальная страница (в архиве)
- Официальная страница загрузки (в архиве)
- Битвы судьбы в MobyGames