WikiDer > BEFLIX
BEFLIX это имя первого встроенный предметно-ориентированный язык за компьютерная анимация, изобретенный Кен Ноултон в Bell Labs в 1963 г.[1]Название происходит от комбинации Белл щелкаетКен Ноултон использовал BEFLIX для создания анимационных фильмов для образовательных и инженерных целей, а также сотрудничал с художником. Стэн Вандербик в Bell Labs для создания серии компьютерных анимационных фильмов под названием Поэмы между 1966 и 1969 гг.
BEFLIX был разработан на IBM 7090 мэйнфрейм с использованием Регистратор микрофильмов Stromberg-Carlson SC2040 для вывода. Среда программирования, нацеленная на BEFLIX, состояла из FORTRAN II реализация с Программа сборки FORTRAN II (FAP) макросы. Первая версия BEFLIX была реализована с помощью макроса FAP. Более поздняя версия нацелена FORTRAN IV напоминал более традиционную библиотеку подпрограмм и терял некоторые уникальные особенности языка.
Пиксели создаются путем записи символов на экран устройства записи микрофильмов с помощью расфокусированного электронного луча. SC2040 использовал Charactron трубка для экспонирования микрофильма. В BEFLIX электронный луч расфокусирован для рисования пикселей как размытых форм символов. Символы выбираются для создания диапазона значений оттенков серого для пикселей. Рекордер микрофильмов не подключен напрямую к 7090, а общается через магнитную ленту. BEFLIX записывает вывод на магнитную ленту на 7090, а видеомагнитофон считывает ленту для создания вывода на пленку. BEFLIX также поддерживает режим предварительного просмотра, в котором выбранные кадры вывода записываются на линейный принтер.
Модель программирования
Память 7090 организована в виде прямоугольных поверхностей пикселей. Поверхности обозначаются двухбуквенным кодом, который определяет конкретную геометрию поверхности. BEFLIX поддерживает два разрешения для выходных кадров: высокое (252x184) и грубое (126x92). У 7090 достаточно памяти для поддержки двух кадров с высоким разрешением. Организация поверхностей в BEFLIX допускает различные геометрические комбинации меньших поверхностей в пределах доступной памяти. Пиксели BEFLIX хранят значения 0–7, что позволяет упаковать их от 12 до 36-битного слова 7090.
BEFLIX обеспечивает операции низкого уровня и операции высокого уровня. Для низкоуровневых операций BEFLIX предоставляет 26 сканеров с именами от A до Z. Сканер имеет значение и координату положения на поверхности. Операторы низкого уровня в BEFLIX применяют операции к сканеру на основе набора условий, которые должны выполняться. Пример низкоуровневой операции:
ИФАНИ (B, R, 10) (B, A, C) (A, E, 7) T (A, T, B) (A, U, 2) (A, W, 3) LOC5
Это говорит о том, что при выполнении любого из следующих условий:
- сканер B находится справа от x = 10
- сканер B находится над сканером C
- значение поверхности на сканере А равно 7
затем выполняются следующие операции:
- сканер A перемещается на поверхность и позиционируется как сканер B
- сканер A перемещается на 2 строки вверх
- сканер A пишет цифру 3 на поверхности
а затем управление передается оператору с меткой LOC5
.
Таким образом, можно запрограммировать сложные шаблоны в поведении сканеров в процессе вывода пленки. Все операции сканера являются немедленными и обновляют поверхности без вывода кадров между операциями.
Операции высокого уровня в BEFLIX можно разделить на четыре категории:
- управлять выводом изображений на магнитную ленту, сохранять и извлекать изображения на диск
- рендеринг примитивов рисования (линия, дуга, график кривой и текст)
- выполнение мгновенных операций на прямоугольных участках
- выполнение динамических операций над прямоугольными областями
Рисование примитивов и операции с динамическим прямоугольником могут выполняться постепенно над серией выходных кадров в качестве быстрого способа кодирования анимаций.
внешняя ссылка
- История кроссоверного искусства
- Программа сборки FORTRAN II систем программирования IBM 7090/7094 (FAP)
- Презентация BEFLIX
- Как создавалась компьютерная анимация, около 1964 года - Архивы AT&T
- Визуализация поэзии с помощью компьютерной графики 1960-х годов - Архивы AT&T
Рекомендации
- ^ Ноултон, Кеннет С. (весна 1964 г.). «Компьютерная техника для создания анимационных фильмов». Материалы конференции AFIPS. 25: 67–87.