WikiDer > Беннетт Фодди
Беннетт Фодди | |
---|---|
Фодди на выставке 2018 Конференция разработчиков игр | |
Родившийся | 1978 (41–42 года)[1] |
Род занятий | Дизайнер видеоигр |
Известен | QWOP, Преодоление этого с Беннеттом Фодди |
Интернет сайт | http://www.foddy.net |
Беннетт Фодди австралийский американец дизайнер видеоигр базируется в Нью-Йорке. Вырос в Австралии и обучался моральный философ по темам наркотическая зависимость, Фодди был басистом в электронная музыка группа Вырезать копию и гейм-дизайнер-любитель, когда он закончил диссертацию. Во время его постдокторского исследования в Университет Принстона и время работы в Оксфордский университет, Foddy разработал игры очень высокой сложности, в том числе QWOP (2008), ставшая Интернет-сенсация в конце 2010 года с появлением новых инструментов обмена в социальных сетях. Позже он стал инструктором в Игровой центр Нью-Йоркского университета. Его самая известная игра помимо QWOP является Преодоление этого с Беннеттом Фодди, философская, основанная на физике платформер видеоигра выпущен в 2017 году.
Ранняя жизнь и карьера
Беннетт Фодди вырос в Австралии. Его родители были академиками.[2] Он изучал философию в колледже и работал научным сотрудником в этой области, когда его друг детства Дэн Уитфорд основал австралийскую электронную группу. Вырезать копию. Уитфорд был единственным автором первого альбома, но обратился к друзьям, чтобы расширить группу. Фодди играл на басу, несмотря на небольшой опыт. Когда его обязанности перед группой вступили в противоречие с его изучением философии, он выбрал последнее. Фодди поступил в докторантуру по философии в конце 2003 г. Мельбурнский университет увлекался когнитивными науками и человеческой зависимостью и покинул Cut Copy в 2004 году. Он также сказал, что гастрольная жизнь ожидания и вечеринок не соответствует его характеру.[3]
Фодди сказал, что его лучшая дизайнерская работа случилась, когда он откладывал другую работу. Он научился программировать и разрабатывать игры в 2006 году из онлайн-уроков, работая над своей философской диссертацией. В его первом Флеш игра, Слишком много ниндзя (2007), игрок защищал свой неподвижный аватар ниндзя от приближающихся ниндзя. Игра в основном полагается на рефлексы и небольшой набор кнопок. Его положительная пресса подтолкнула Фодди к продолжению исследования, но Фодди скрывал это хобби от своих коллег, чтобы избежать клейма философов в адрес философов, которые не полностью посвящают себя философской работе.[3]
Он переехал в Соединенные Штаты в качестве постдокторанта в Университет Принстона с 2007 по 2010 год. Фодди писал статьи по философии и читал лекции по темам наркомании. Тем временем он разработал еще одну простую игру, QWOP, для выпуска в 2008 году, в котором игрок использует четыре клавиши на клавиатуре из названия игры, чтобы управлять мышцами олимпийского спринтера. Выпуск имел скромный успех, но стал Интернет-сенсация и одно из его самых узнаваемых названий после его популяризации на растущих веб-сайтах Stumbleupon, Reddit, и YouTube в конце 2010 г.[3] QWOP пользовался вниманием, необычным для инди игры своего размера. Убить экран включил название в свой 2011 музей современного искусства событие, и оно появилось в американском телешоу Офис в 2012 году. Когда его постдокторская работа закончилась, карьера игрового дизайнера Фодди затмила его карьеру философа с помощью QWOP, но прежде чем он пришел к выбору первого,[3] Фодди был заместителем директора Оксфордский университетИнститут науки и этики.[4]
Фодди не собирался QWOP связать с его философской работой,[3] но он видел сходство между его использованием награда–наказание циклы и мотивы зависимости. Какое-то время он также работал над установлением существования игровая зависимость и рассмотрела внутреннюю ценность игровых наград.[2] Позднее Фодди назвал свои стремления к игровому дизайну «литературными», опираясь на линию предшественников. По содержанию QWOP основан на аркадной игре 1980-х годов Легкая атлетика. Детский игровой опыт Фодди стал пробным камнем для тем, в которых он разрабатывал. QWOP и который будет повторяться в его следующих названиях. Фодди пытался воссоздать досадный трудность игр из его юности и диапазона эмоций, которые они вызывают. Он также хотел создать «непосредственность» прямо на ТВ видеоигры, которым не хватало времени загрузки программного обеспечения, характерного для консольных игр.[3] Хотя в некоторых из его игр заметно присутствует ритм, он не учел его при разработке.[2]
Его следующая игра, GIRP (2011), является альпинизм симулятор в котором игрок нажимает клавиши клавиатуры, закрепленные за камнями на стене, чтобы согнуться и подняться по ее поверхности. Проводной описал бесплатную игру как «мазохистски сложную», в результате чего клавиатура игрока была похожа на игру на физические навыки Твистер, в котором игрок сжимает клавиатуру, как аватар сжимает скалу. Нравиться QWOP, в обоих заголовках есть неудобные элементы управления, которые подталкивают игрока к воплощению аватара после того, как элементы управления будут внедрены. GIRP предназначен для того, чтобы игроки сами ставили себе цели, такие как собственный максимальный рост или, когда они достигают вершины, свой самый быстрый результат, а не публично сравнивают с онлайн-таблица лидеров.[4]
В качестве Нью-Йоркский университет расширил свою Игровой центр перебравшись в Бруклин в конце 2013 года, Фодди провел свой первый студийный урок игрового дизайна. Коллега подчеркнул опыт Фодди в «ощущении игры»: его использование игровой физики для создания напряженности.[3] Фодди создал множество других небольших игр, в том числе шахматы на 16 игроков. deathmatch (Скоростные шахматы Беннета Фодди, 2013)[5][6] и лабиринт оптических иллюзий (Зебра, 2016).[7]
Фодди также проявил интерес к истории игр, особенно к английским и европейским играм, малоизвестным в Соединенных Штатах.[3] В 2014 году его Индикада Презентация связала старые, независимо разработанные видеоигры с исторической линией разработки инди-игр, как это было известно в то время.[8] В 2016 году Фодди стал соавтором Multibowl, конкурентоспособный Мини-игра сборник сцен из видеоигр 80-х и 90-х годов. Подобно микроиграм WarioWare, Foddy представляет собой 30-секундные сценарии испытаний для двух игроков, взятые из 230 коммерческих игр, с очком, присуждаемым игроку, который первым выполняет задачу сценария. Фодди стимулировал его интерес к истории видеоигр и доступность эмуляторы видеоигр. Он отдавал предпочтение оригинальным названиям в своем выборе. Игра выставлена на XOXO и Фантастическая аркада, и не получит публичного релиза, чтобы избежать юридических проблем.[9]
Преодоление этого с Беннеттом Фодди выпущен в конце 2017 года. Игроку нужно взобраться на гору, как человек застрял внутри котел используя только молоток. Проводной охарактеризовал игру как «кричащую, мрачно смешную» и «сложную до невозможности».[10] Фодди озвучивает заголовок на тему неудач. Игра была популярна у стримеры видеоигр и номинирован на Фестиваль независимых игрс главный приз.[10]
Личная жизнь
Фодди женат. Его жена разрабатывает шляпы.[3]
Работает
- Слишком много ниндзя (2007)
- QWOP (2008)
- VVVVVV (названные комнаты) (2010)
- GIRP (2011)[11]
- Наездники (2011)[12]
- CLOP (2012)[13][14]
- Взобраться на вершину (2012)[15]
- Скоростные шахматы Беннета Фодди (2013)
- Зебра (2016)
- Multibowl (2016)
- Преодоление этого с Беннеттом Фодди (2017)
- Универсальные скрепки (с Франк Ланц; 2017)
- Ape Out (с Гейбом Куззилло; 2019)
Рекомендации
- ^ Уилтшир, Алекс. «Интервью с дизайнером: эстетика разочарования в преодолении этого». www.gamasutra.com. Получено 18 февраля, 2019.
- ^ а б c Бейлин, Джонатан (25 мая 2011 г.). "Профиль: Беннетт Фодди". Убить экран. Получено 21 января, 2018.
- ^ а б c d е ж грамм час я Дорнбуш, Джонатон (7 октября 2013 г.). «Удивительно странное путешествие создателя QWOP от философа до профессора игры». Многоугольник. Получено 21 января, 2018.
- ^ а б Браун, Марк (29 марта 2011 г.). «Игры работают», «Неврологическая магия», - говорит создатель QWOP ». Проводной. Получено 21 января, 2018.
- ^ Питчер, Дженна (31 мая 2013 г.). «Скоростные шахматы Беннета Фодди и три новых титула, которые дебютируют на South by No Quarter». Многоугольник. Получено 21 января, 2018.
- ^ Александр, Ли (25 сентября 2014 г.). «Очень веские причины для безумных скоростных шахмат Беннета Фодди». Гамасутра. Получено 21 января, 2018.
- ^ Пристман, Крис (12 февраля 2016 г.). «Создатель QWOP теперь хочет поиграть тебе в глаза». Убить экран. Архивировано из оригинал 6 августа 2019 г.. Получено 21 января, 2018.
- ^ Вавро, Алекс (26 февраля 2014 г.). «Беннетт Фодди рассказывает об истории инди на Indiecade East». Гамасутра. Получено 21 января, 2018.
- ^ Матулеф, Джеффри (17 октября 2016 г.). «Представляем Multibowl!: Частная игра создателя QWOP Беннета Фодди, которая никогда не будет выпущена». Eurogamer. Получено 21 января, 2018.
- ^ а б Манси, Джули (8 января 2018 г.). "Парень, который сделал" QWOP ", вернулся, чтобы снова рассердить вас своим" Как справиться с этим с Беннеттом Фодди "'". Проводной. Получено 21 января, 2018.
- ^ Полянски, Лана (28 апреля 2011 г.). «Обзор: GIRP». Убить экран. Архивировано из оригинал 6 августа 2019 г.. Получено 21 января, 2018.
- ^ Пирсон, Крейг (8 ноября 2011 г.). "QWOP A Load of Poleriders". Камень, Бумага, Ружье. Получено 21 января, 2018.
- ^ Корриа, Алекса Рэй (3 августа 2012 г.). "Сыграйте в это: создатель QWOP решает передвижение единорога с помощью CLOP'". Многоугольник. Получено 21 января, 2018.
- ^ Флетчер, JC (3 августа 2012 г.). «Создатель QWOP демистифицирует единорогов с помощью CLOP». Engadget. Получено 21 января, 2018.
- ^ Уоррен, Джамин (18 декабря 2012 г.). «Взгляды Беннета Фодди на борьбу сумо оставят вас в недоумении». Убить экран. Получено 22 января, 2018.
дальнейшее чтение
- Бененсон, Фред (26 июля 2011 г.). "Душераздирающий реализм - хит видеоигр". Проводной. 19 (8). Получено 21 января, 2018.