WikiDer > Система торгов
А система торгов в контрактный мост это набор соглашения и договоренности, закрепленные за звонки и последовательности вызовов, используемые партнерство, и включает полное описание значения каждого лечение и соглашение. Целью торгов является для каждого партнерства установить, какой контракт, будь то заключенный или проигранный, и какой из предложений, сделанных ими или их оппонентами, даст партнеру наилучший результат.
Каждая система торгов приписывает смысл каждому возможному звонку каждого члена партнерства и представляет собой кодифицированный язык, который позволяет игрокам обмениваться информацией о своих карточных запасах. Словарь торги ограничено 38 различными звонками - 35 уровень / номинал ставки[1] плюс проходить, двойной и удваивать. Любая заявка становится контрактом, если за ней следуют три последовательных прохода, поэтому каждая промежуточная заявка является потенциальным контрактом.
По правилам игры согласованные значения все звонки должны быть публичными и известными оппонентам. В обычной игре в клубе или дома соперники имеют право, в свою очередь, сделать заявку, спросить партнера участника торгов о значении этой заявки. В турнирах высокого уровня, где экраны используются, процедура состоит в том, чтобы спросить экранного помощника об их звонках, а также о звонках его партнера. В серьезных онлайн-турнирах процедура состоит в том, чтобы сделать вызов игроку, чтобы предупредить его, но объяснение видимо только противникам.
Классификация
Системы торгов можно разделить на две большие категории: естественный системы и искусственный системы. В естественных системах большинство заявок (особенно на ранней стадии торгов) обозначают длину в подходить делать ставку. В искусственных системах ставки более кодифицированы, так что, например, ставка 1♣ может не иметь отношения к холдингу в клубной масти.
Природные системы - это "лингва франка«игроков в бридж, с региональными вариациями. Таким образом, новое партнерство может согласиться играть естественную систему и достаточно хорошо понимать друг друга. Игроки иногда изменяют определенные аспекты системы, добавляя свои конкретные соглашения или предпочтительные соглашения.
Структура и значение начальных заявок являются общим определяющим фактором для классификации системы: в большинстве современных природных систем начальные заявки равны 1.♣ через 2♣ имеют то же или подобное значение, причем ставки первого уровня обозначают длину костюма. Искусственные системы обычно резервируют по крайней мере одну одноуровневую заявку на открытие масти для специальных целей, не связанных с мастью.
Природные системы
Природные системы обычно используют начальные ставки следующим образом:
- Ставка 1♥ или 1♠ показывает не менее 4 или 5 карточек в главный иск, и 1♣ или 1♦ показывает как минимум 3 или 4 карты в второстепенная масть. Полная рука обычно содержит около (11) 12-20 (22) высокие очки карты. Между двумя старшими мастями или двумя младшими мастями участник торгов открывает более длинную масть; при одинаковой длине обычно выбирается масть более высокого ранга. Если начальная ставка 1♥ или 1♠ обещает 5 карт, система именуется "пятикарточный мажор"система; в противном случае она упоминается как"четырехкарточный мажор"система. Термин пятикарточные мажоры подразумевает, что открывающая заявка в заявке младшей масти может показывать только три карты длиной (например, комбинация руки может быть 4 = 4 = 2 = 3, поэтому ни одна из основных мастей не является достаточно длинной, чтобы показывать ее при открытии ставки).
- Ставка в 1NT показывает сбалансированную руку в узкой высокие очки карты (HCP) диапазон. Обычные диапазоны: 15-17 или 16-18 HCP ("сильный без козыря") и 12-14 ("слабый без козыря").
- Ставка 2♣ обычно показывает очень сильную руку (22+ очков).
- Ставка 2NT показывает сильную сбалансированную руку, обычно 20-21 HCP.
- Начальные заявки 3 любой масти упреждающий, показывая масть 7+ карт и 6-10 очков (в основном внутри масти).
- Значение 2♦, 2♥ и 2♠ меняется. Часто используется то, что ставка показывает слабая двойная ставка, аналогично упреждающий делать ставку. Другой - это сильная двойная ставка, что естественно и показывает очень сильную руку (слишком сильную для 1-уровневого открытия). Еще одно использование, популярное в других естественных системах, - использование двух слабых ставок в основных мастях и двух♦ в качестве Flannery: четыре пики и пять червей в руке минимальной силы.
Особые системы
Наиболее распространенные природные системы:
- Acol, с 4-карточными мажорами и слабым без козыря, происходящие из Великобритании
- Стандартный американский, первоначально с 4-карточными мейджорами, но позже перешедшими на 5-карточные мажоры. Сильный не козырёк.
- Мостовая база Basic, основан на Standard American и используется в интернет-играх
- 2/1 форсирование игры, основанный на Standard American и постепенно вытесняющий его. Некоторые особенности 2/1 форсирование игры возникла из Рот – Стоун и Каплан – Шейнволд системы 1950-х и 1960-х годов.
Различные разработки в области природных систем привели к созданию систем, которые по своей сути являются естественными, но содержат особые свойства. Примерами являются такие системы, как Romex, Скучный клуб, Fantunes, и EHAA (Каждая рука - приключение).
Искусственные системы
Искусственные системы можно разделить на:
- Сильные клубные системы самые популярные искусственные системы, где открытие 1♣ показывает сильную руку (обычно 16+ HCP). Другие одноуровневые ставки обычно являются естественными, но ограничены примерно 15 HCP. Наиболее популярные сильные клубные системы:
- Вандербильт Клуб (предшественник)
- Прецизионный клуб
- Синий клуб
- В Малые клубные системы, начальная ставка 1♣ является принуждение но не обязательно сильный. Обычно он включает в себя некоторый диапазон сбалансированных рук, некоторые руки с длинной клубной мастью и очень сильные руки. Примеры:
- Венский клуб (предшественник)
- Римский клуб, разработан и используется известными Синяя команда
- Польский клуб, происходящие (и стандартные) в Польша но также приобрел определенную популярность во всем мире.
- Голландский даблтон, порождение системы Польского клуба
- SAYC +, На основе Standard American, но с 1♣ форсирование и включение всех 21+ рук тоже. [1]
- Сильные алмазные системы похожи на сильные клубные системы, но ставка 1♦ показывает сильное открытие, обычно 16+ и ставку 1♣ обычно туманный. Это дает больше места для туманных 1♣ открытие по сравнению с туманным клубом сильных 1♦ открытие. Здесь приведены несколько примеров www.strongdiamond.co.uk.
- Сильный пас системы основаны на идее, что 8-12 рук HCP являются наиболее частыми (примерно 45% шанс удержать такую руку). Большинство начальных заявок на открытие описывают этот диапазон, в то время как сильные (13+ HCP) руки (28% рук) начинаются с PASS, самого низкого доступного предложения. Слабые (0-7 HCP) руки открываются еще одним бидом, часто 1♦. Конечно, партнер, занявший 3-е или 4-е место, никогда не пройдет сильное «открытие» PASS, поэтому «открытия» на 3-м и 4-м местах разные. Надежные системы пропусков были популярны в Польше в 1960-х и 1970-х годах, до введения ограничений. Эти системы часто основаны на реле, но это не обязательно, их главное преимущество состоит в том, что они инициируются с наиболее частыми промежуточными руками и отнимают некоторое пространство для торгов со слабыми.
Системы сильных пропусков в основном запрещены Всемирная федерация бриджа и другие руководящие организации со всех соревнований, кроме соревнований самого высокого уровня, потому что нельзя разумно ожидать, что противники справятся с таким необычным подходом. Видеть: Весьма необычный метод - Релейные системы основаны на эстафетные ставки - искусственные ставки, когда один партнер просто предлагает самый дешевый номинал (эстафетная ставка), а другой подробно описывает его раздачу и высокие карты (реле ответа) с использованием сильно кодифицированной схемы. Такие системы не входят в приведенную выше классификацию (основанную на структуре начальных заявок), поскольку функция ретрансляции имеет место позже на аукционе. Например, относительно популярная «система Москито» имеет варианты, основанные на крепкая дубина и сильный пас подходы. Симметричное реле основан на клубе Precision. Релейным системам не нужно начинать с начального форсирующего прохода или первоначального форсирования 1.♣ открытие. ACBL обычно не допускает релейные системы на том основании, что от них слишком сложно защищаться без предварительной подготовки.
Смотрите также
Примечания
- ^ А делать ставку состоит из двух компонентов - уровня в диапазоне 1-7 и одного из пяти номиналов: трефы (♣), бриллианты (♦), сердечки (♥), пики (♠) и без козыря (NT)