WikiDer > Большой папа (BioShock)

Big Daddy (BioShock)
Большой папа
BioShock персонаж
Bigdaddy-bioshock.png
Большой папа типа вышибалы и младшая сестра
Первое появлениеBioShock (2007)
СделаноКен Левин
РазработаноСкотт Синклер
озвучиваетСтивен Стэнтон
Информация во вселенной
РасаЧеловек
ОружиеПистолет для заклепок, дрель, пусковая установка или же ионный лазер
ДомаВосторг

А Большой папа это вымышленный персонаж в BioShock серии видеоигр. Большие Папочки - это сильно сращенные (генно-инженерные и измененные с помощью ADAM) человеческие существа, чьи тела были напрямую имплантированы в тяжело бронированные, стимпанк-вдохновленный атмосферные гидрокостюмы. Они вооружены заклепочный пистолет, тяжелая дрель, ракетная установка или ионный лазер. Big Daddies из серии Alpha также оснащены любым другим оружием. Хотя они издают низкие стоны, похожие на киты, их вокализации были озвучены Стивен Стэнтон. Разработано Иррациональные игры (тогда под наблюдением 2K Boston / 2K Australia) они впервые появились в BioShock и были сильно продвинуты. Шестидюймовый Большой папа фигурка был включен в ограниченную версию названия. В его продолжении BioShock 2, игрок управляет прототипом Большого Папочки.

Они бродят под водой антиутопия город Восторг, мысленно подготовленные для защиты Маленьких сестер - маленьких девочек, которые собирают вещество под названием АДАМ из трупов - благодаря серии плазмид, лишающих их человечности и свободы воли. Взаимодействие игрока с Big Daddies и Little Sisters было описано разработчиком Ken Levine как краеугольный камень игры из-за потребности игрока в ADAM, чтобы набраться сил в игре.[1]

Концепция и дизайн

В процессе разработки было рассмотрено несколько дизайнов Большого Папочки.

Задуманный вначале как человек, заключенный в водолазный костюм, Большой Папа был спроектирован так, чтобы обладать «неповоротливым металлическим ощущением подводного защитника, настолько прочным, что даже выстрел из дробовика не мог сбить его с ног».[2] Хотя концепция ИИ-персонажа, который защищает ИИ-«собирателей» в названии, осталась прежней,[3][4] многие идеи были рассмотрены на предмет их мобильности и воплощения, в том числе инвалидная коляска навесная версия.[5] По мере развития дизайна отдельных типов, сложные детали самого водолазного костюма разрабатывались по частям, исходя из концепции, согласно которой костюмы будут изготавливаться из утилизированных частей города.[2] Разработчик Кен Левин отметил, что концепция собирателей в виде маленьких девочек позволила команде исследовать роль защитника персонажа и продемонстрировать ее таким образом, чтобы привлечь внимание к реальным отношениям игрока.[3]

Две версии Большого Папочки присутствуют в BioShock: «Рози» и «Вышибала». Первоначальные черновики модели Рози показали, что она была заключена в легкий атмосферный гидрокостюм с единственным отверстием для просмотра через шлем, а также без левого предплечья и кисти, замененных крюком и шкивом, поддерживаемыми тросами, прикрепленными к культю.[6] Более поздние конструкции восстановили руку, добавив заклепочный пистолет, тяжелые кислородные баллоны, установленные на обоих плечах, и щупальца, похожие на кальмаров, простирающиеся от каждого плеча. Завершенная конструкция осталась аналогичной: щупальца удалены, а кислородные баллоны уменьшены до единственного, расположенного на его спине под углом к ​​его правому плечу. Само заклепочное ружье Rosie претерпело прогрессивные улучшения конструкции с целью сделать его «более конкретным и опасным».[2]

Модель Big Daddy вышибала была заключена в более тяжелый водолазный костюм, чем у Рози, со шлемом более тяжелой броней и несколькими отверстиями меньшего размера для просмотра. Было рассмотрено несколько идей для вооружения, изначально состоявшего из закрепляемого на запястье лопасти вентилятора на правой руке и ручного двойного крючка в левой руке. Их заменили ручные шлифовальные машины, прикрепленные к каждой руке, и дополнительный кислородный баллон, расположенный под углом над левым плечом.[7] В доработанной конструкции вооружение было изменено на тяжелую буровую установку над правой рукой, с двигателем и выхлопом для нее, расположенной над правым плечом.[2]

Третья модель, названная командой разработчиков «Slow Pro FUM», была исключена из игры. Этот Большой Папочка был задуман как «медленный, стреляющий снарядами, бойкий рукопашный бой». Он был задуман как медленный, дальний тип, который центрировался и стрелял по врагам тяжелым снарядом из большой ручной пушки. Несмотря на то, что он был разработан для диапазона, разработчики отметили его рукопашный бой атаки должны были быть столь же мощными. В интервью с GameTrailers'"Бонусный раунд", BioShock дизайнеры Билл Гарднер и Хогарт Де ла Планте выделили это как аспект, вырезанный из игры на поздней стадии разработки, и который они больше всего хотели бы убрать из всего вырезанного контента для названия.[8] BioShock 2 официально представил противника как «Грохот», его вооружение было изменено, включая ракетную установку и возможность развертывать мини-турели по территории.

В BioShock 2, игрокам дается контроль над Субъектом Дельтой, первым Большим Папочкой, которого успешно объединяют в пару с Младшей сестрой. Дизайнеры хотели, чтобы он имел черновой вид и выглядел как «незавершенная работа», при этом в него были включены элементы более поздних моделей. В результате было рассмотрено несколько концепций, объединяющих части моделей Rosie и Bouncer, прежде чем разработчики остановились на внешнем виде, более близком к первому, но сохраняющем тяжелую тренировку второго.[9] в Испытания защитников DLC, игрок играет за неизвестного Big Daddy Alpha Series и в Логово Минервы DLC игрок играет как Subject Sigma.

В DLC Minerva's Den для BioShock 2, представлен новый Большой Папочка под названием "Lancer". Это единственный персонаж Большого Папочки, представленный в логове Минервы. Он оснащен новым оружием, ионным лазером, а также может излучать вспышку, ослепляющую игрока.

Появления

В видеоиграх

Биошок 1

Большие Папы - это психически обусловленные вооруженные эскорты к Маленьким сестрам,[10] маленькие девочки, которые собирают АДАМ из трупов. Девочки, в свою очередь, взаимодействуют с Большим Папочкой, обращаясь к нему как «Мистер Бабблз» или «Мистер Би», нежно разговаривая с ним или поют, и оплакивают их, если они умрут. Чтобы получить силы более высокого уровня, игрок должен убить эскорт Большого Папочки и забрать АДАМ у Маленькой сестры.[11]

Если на титульном экране BioShock остается в режиме ожидания, запускается первоначальный трейлер игры,[12] который наглядно показывает жестокую природу Больших Пап и самого Восторга - сплайсер вытаскивает Младшую сестру из вентиляционного отверстия и загоняет ее в угол с помощью гаечного ключа, чтобы убить ее и получить ее АДАМ. Большой Папочка спасает ее, вмешиваясь, что следует за рукопашной схваткой, в которой сплайсеру просверливают руку, когда он поднимает ее, чтобы защитить себя - затем он вводит себе плазмид Роя насекомых и атакует Большого Папу роем. красных шершней. Затем монтажник вонзает дробовик прямо в одно из смотровых окон шлема Большого Папочки и стреляет, отправляя его с балкона, где он неподвижно лежит этажом ниже. Когда он смотрит вниз, ему в спину протыкают дрель, которая появляется из его живота прямо в поле его зрения. Затем второй Большой Папа задействует дрель, заставляя сварщика кричать от боли. Затем Большой Папа вынимает сверло, вращает сварочный аппарат лицом к нему и бьет его сверлом по лицу. Сцена переходит к черному, а затем возвращается к младшей сестре, плачущей на полу, пока к ней не подходит Большой Папочка. С кровью, капающей из сверла на пол, он протягивает огромную руку, которую берет крошечная рука Младшей сестры, и последовательность заканчивается.

Помимо защиты Маленьких сестер, они редко взаимодействуют с чем-либо еще. Они неспособны к речи и могут общаться только стонами, хрюканьем и ревом. Если Большой Папочка наткнется на персонажа игрока или сплайсера, он не будет атаковать неспровоцированно. Однако, если игрок или сварщик подойдут слишком близко к Младшей сестре, Большой Папа примет агрессивную позицию, пытаясь отпугнуть нарушителя. Если Большой Папа или Младшая Сестра подвергнутся нападению (намеренно или случайно), Большой Папа будет принимать ответные меры против нападающего до тех пор, пока тот или нападающий не умрет. Можно получить плазмиду «Загипнотизировать Большого Папочки», чтобы загипнотизировать Больших Пап, чтобы они защищали игрока, но Младшая Сестра будет брошена, поэтому игрок теряет шанс получить АДАМ. Огни на шлеме указывают на их настроение: желтый означает, что Большой Папа безразличен к присутствию игрока, красный означает ярость по отношению к игроку, а зеленый означает, что Большой Папа загипнотизирован и дружелюбен по отношению к игроку.

Биошок 2

В BioShock 2, игрок берет на себя роль Субъекта Дельты, ранее известного как «Джонни Топсайд», который является ранним прототипом Большого Папочки, известным как Серия Альфа, разум и свободную волю которого восстановила Тененбаум. Он первый Большой Папа, которого удалось «объединить в пару» с единственной Младшей сестрой. Серия Alpha - это обтекаемый и маневренный тип Big Daddy - они не так сильно бронированы, но быстрее и маневреннее: они похожи на модель Рози, с небольшими изменениями и дополнительными функциями, такими как шлем другой формы. с одиночным окном, дайвинг нож носить на бедре (никогда не использовался в игре), а также возможность установить тренировку Bouncer. Серия Alpha не была вживлена ​​в их костюмы, как более поздние серийные модели, но все еще сильно сращена, чтобы можно было использовать плазмиды. Однако серия Альфа страдает серьезным недостатком: если Младшая сестра, с которой они связаны парой, умирает, спасается или просто находится слишком далеко от них, то Альфа в конечном итоге впадает либо в кому, либо в ярость берсерка - впоследствии Поколения Большого Папочки удалили особую парную связь в пользу Больших Пап, защищающих любую Младшую сестру в целом. В отличие от предыдущей игры, Маленькие Сестрички не убегают от игрока при встрече, а вместо этого приветствуют их, чтобы их можно было «усыновить», чтобы собрать АДАМ, или «Урожая» на месте, чтобы собрать большее количество АДАМА за счет их жизни.[13]

в Загружаемый контент за BioShock 2 называется Логово Минервы, игрок берет на себя роль Субъекта Сигмы, ранее известного как «Чарльз Милтон Портер», в миссии по освобождению Мыслителя от Рида Вала, бывшего партнера Портера, который предал его Эндрю Райану и привел к его превращению в Субъект Сигму. Мыслитель использует подобие Портера, чтобы направить путь к Сигме, и в конце сюжетной линии Сигма возвращается в свою первоначальную форму как Портер.

Другие игры

Большой папа типа вышибалы появляется как играбельный сторонний персонаж в Королевская битва всех звезд PlayStation.[14]

Большой Папочка, особенно тип Bouncer, снова появляется в BioShock Infinite и его загружаемый контент, Захоронение в море. Вышибала в Захоронение в море немного отличается тем, что у него есть пусковая стрела, в которой вышибала может «стрелять» дрелью на небольшое расстояние. Позже выясняется, почему эта функция не была включена в BioShock '■ Баунсеры, поскольку пусковая буровая головка ненадежна и может полностью оторваться при выстреле, доктор И Сушонг рекомендовал фиксированную тренировку, в которой вышибала может просто бросить игрока в качестве компенсации.

В продвижении и товарах

Продвигать BioShock, 2K Games выпустили неподвижную статуэтку Большого Папочки высотой шесть дюймов, которая была упакована вместе с ограниченным выпуском игры.[15] Тем не менее, многие фигурки оказались неработающими, в результате чего в ноябре 2007 года 2K Games объявили, что будут розданы заменяющие фигурки вместе с печатным артбуком к названию.[16]

Прием

В Pittsburgh Tribune-Review описал Большого Папу как «товарный поезд человека, превратившегося в монстра», отметив моральную дилемму: бороться с ним или нет.[17] ПК-геймер назвал их «причудливыми и привлекательными для просмотра» и добавил: «Я никогда не видел, чтобы в игре кто-нибудь выглядел так сердито, как Большой Папочка, когда его провоцируют».[18] 1UP.com назвал его «душой BioShock» и его «моральным стержнем», добавив: «Он не хочет сражаться с вами; вы должны принять решение об его устранении ... Вы можете бояться его, но у вас нет причин ненавидеть Большой папа. Когда он защищает Сестру от стаи сварщиков, трудно не поболеть за его пистолет для заклепок. И когда он наклоняется на одно колено, чтобы позволить ей уйти в безопасное место в ее укрытии в стене, это законно трогательный момент ".[19]

IGN описал Большого Папочку как одного из своих любимых монстров видеоигр всех времен,[20] а в другой статье говорится: «Некоторые враги вызывают у игроков такое сочетание удивления и ужаса, как колоссальный Большой Папочка».[21] В статье, посвященной персонажу с точки зрения BioShock фильма, редакторы Фил Пиррелло и Кристофер Монфетт приписали персонажу высокий рейтинг IGN за игру и заявили: «Ни один персонаж, столь недавно появившийся на свет, не претендовал на статус культового так быстро, как злодей из BioShock ... Наш герой настолько хорош, насколько хорош наш злодей. К счастью для создателей фильма, у них есть потенциально отличный персонаж в Большом Папочке ».[22] Несмотря на их похвалу, в более поздней статье они были названы читателями восьмыми наиболее переоцененными персонажами видеоигр, что IGN объяснило их чувством, что по мере развития игры Большой Папа стал менее внушительной угрозой, и способностью маскироваться под Большой папа в конце BioShock убрано "страшное изображение" персонажа для игроков.[23]

В 2007 году IGN представили этого персонажа в своем "Badasssss!" награды,[24] в котором он занял третье место, прямо под Мастер Шеф и Самус Аран.[25] X-Play поместили его на третье место в своем списке «10 величайших монстров видеоигр всех времен», описав его как «сочетание молниеносной быстроты и убийственной стойкости в наряде, который подразумевает мучительное погружение в ад».[26] GameDaily перечислили персонажа как одного из своих «25 самых страшных монстров» в видеоиграх, поместив его на третье место в своем списке.[27] В более поздних статьях он назвал его роль защитника Маленьких сестер как одного из величайших дуэтов в видеоиграх.[28] а также оценил Большого Папочку как лучшего не-босс враг в видеоигре, заявив: «Он одна плохая мать, с которой мы не хотели бы столкнуться в подводном городе или где-нибудь еще, если на то пошло».[29] GamesRadar перечислил его как одного из 25 лучших новых персонажей десятилетия, охарактеризовав его как «страшного и грустного», «в высшей степени чуждого, но в то же время тревожного человека» и «жестоко злобного по отношению к незнакомцам, но нежного по отношению к младшим сестрам».[30]

Рекомендации

  1. ^ Левин, Кен (2007-04-10). Эпизод четвертый: Эволюция BioShock. 2K Игры. Проверено 30 декабря 2008 г.
  2. ^ а б c d Развитие искусства большого папочки. 2K Игры. Проверено 30 декабря 2008 г.
  3. ^ а б Гиллен, Кирон (31 августа 2007 г.). Большой папа Иррационального - Кен Левин. Компьютерные и видеоигры/ПК-геймер. Проверено 30 декабря 2008 г.
  4. ^ Эдвардс, Тим (2007-06-08). Предварительный просмотр на ПК: Bioshock. Компьютерные и видеоигры/ПК-геймер. Проверено 30 декабря 2008 г.
  5. ^ BioShock: ломая плесень (PDF). 2K Игры. С. 33-34. Проверено 30 декабря 2008 г.
  6. ^ BioShock: ломая плесень (PDF). 2K Игры. п. 39. Проверено 30 декабря 2008 г.
  7. ^ BioShock: ломая плесень (PDF). 2K Игры. п. 37. Проверено 30 декабря 2008 г.
  8. ^ Бонусный раунд: Эпизод 10, часть 2 В архиве 2007-09-04 на Wayback Machine. GameTrailers. Проверено 30 декабря 2008 г.
  9. ^ Персонал (24.06.2009). "Первый большой папа". 2K Игры. Получено 2009-09-19.
  10. ^ 2К Бостон / 2К Австралия (2007-08-21). BioShock (Xbox 360). 2K Игры. Уровень / область: «Сушонг - Узы защиты» Аудиодневник. Сушонг: Плазмида системы защиты клинических испытаний Лот 255 Доктор Сушонг. Клиент Райан Индастриз. Очень удручающий день. Кажется, я не могу заставить проклятых Больших Папочек запечатлеть на малышах отпечаток. Защитная связь просто не образуется ... / Младшая сестра: Папа Сушонг! / Сушонг: Убирайся, уходи ... может быть, если я изменю генетическую последовательность на ... / Младшая сестра: Папа Сушонг! / Сушонг: Шуш, шу ... последовательность, чтобы учесть ... / Младшая сестра: Папа Сушонг! Папа Сушонг! Папа Сушонг! / Сушонг: Отойди, грязное дерьмо! * шлепает Сестричку * * Сестра плачет * ... Что? * Большой папа рычит * Что ты делаешь? Назад ... Назад !!! Ах!
  11. ^ Робинсон, Эндрю (2007-06-23). Интервью: Bioshock. Компьютерные и видеоигры. Проверено 30 декабря 2008 г.
  12. ^ «Обновление BioShock X06». Gamesradar. 2006-09-29. Получено 2019-07-26.
  13. ^ Плант, Крис (2009-04-23). Старшая сестра не центральный злодей из BioShock 2 В архиве 2013-04-08 в WebCite. UGO.com. Проверено 25 апреля 2009 г.
  14. ^ http://www.gamesradar.com/playstation-all-star-battle-royale-adds-xxxxx-and-xxxxxxx-roster-joins-vita/
  15. ^ Бишоп, Стюарт (14 июня 2007 г.). Раскрыта фигурка Bioshock Limited Edition. Компьютерные и видеоигры/ПК-геймер. Проверено 30 декабря 2008 г.
  16. ^ Запасные фигурки Big Daddy, артбук для зарегистрированных игроков. Ars Technica. Проверено 30 декабря 2008 г.
  17. ^ Северс, Джессика (13 сентября 2007 г.). Личный выбор ставит BioShock в отдельную лигу В архиве 2013-04-08 в WebCite. Pittsburgh Tribune-Review. Проверено 26 декабря 2008 г.
  18. ^ Фрэнсис, Том (16 августа 2007 г.). Обзор: Bioshock В архиве 10 сентября 2007 г. Wayback Machine. Компьютерные и видеоигры/ПК-геймер. Проверено 30 декабря 2008 г.
  19. ^ Пфистер, Адам (16 августа 2007 г.). Обзор BioShock. 1UP.com. Проверено 26 декабря 2008 г.
  20. ^ Шедин, Джесси (31 октября 2008 г.). Монстры в играх. IGN. Проверено 26 декабря 2008 г.
  21. ^ Шедин, Джесси (2008-10-15). Разыскиваются игроки: игра Ultimate Fighting, часть 2. IGN. Проверено 29 декабря 2008 г.
  22. ^ Пиррелло, Фил и Монфетт, Кристофер (12 мая 2008 г.). Большой экран большой папа. IGN. Проверено 29 декабря 2008 г.
  23. ^ Шедин, Джесси (24 апреля 2009 г.). «10 самых переоцененных персонажей видеоигр». IGN. Получено 2009-09-19.
  24. ^ Сотрудники IGN (2007-12-05). Звезды 2007 Badasssss! Награды! Продолжать. IGN. Проверено 26 декабря 2008 г.
  25. ^ Пиррелло, Фил и Коллура, Скотт (2007-12-12). 2007 Sweet Badasssss! Награды. IGN. Проверено 29 декабря 2008 г.
  26. ^ Сесслер, Адам и Уэбб, Морган (2007-11-02). Топ-10 величайших монстров из видеоигр, часть 1. G4. Проверено 31 декабря 2008 г.
  27. ^ 25 самых страшных монстров из компьютерных игр. GameDaily. Проверено 26 декабря 2008 г.
  28. ^ Лучшие игровые дуэты. GameDaily. Проверено 26 декабря 2008 г.
  29. ^ 25 самых сильных врагов всех времен. GameDaily. Проверено 26 декабря 2008 г.[мертвая ссылка]
  30. ^ «25 лучших новых персонажей десятилетия». GamesRadar. 2009-12-29. Получено 2010-01-04.

внешняя ссылка