WikiDer > Большой Карнак
Большой Карнак | |
---|---|
Разработчики) | Gaelco |
Издатель (ы) | Gaelco |
Директор (ы) | Джулиан Гойкоа |
Программист (ы) | Альберт Суньер Луис Джонама |
Художник (ы) | Ксавье Арребола Г. |
Писатель (ы) | Тони Лопес Йесте |
Композитор (ы) | Josep Quingles |
Платформа (и) | Аркада |
Выпуск | |
Жанр (ы) | Платформа |
Режим (ы) |
Большой Карнак это 1991 Платформа аркада видео игра разработан и выпущен Gaelco.[1][2][3][4][5] Происходит в Древний Египет В сеттинге игроки принимают на себя роль воина-фараона, который отправляется в путешествие, чтобы спасти свою жену, сражаясь с мифическими существами и египетскими богами. Игра имела коммерческий успех для Gaelco и получила положительные отзывы критиков.[6]
Геймплей
Большой Карнак платформер, напоминающий Троян и Ghouls 'n Ghosts, где игроки берут на себя роль воина-фараона, который отправляется в путешествие через четыре все более сложных уровня, происходящих в обстановке Древнего Египта, чтобы спасти свою жену, победив египетских богов. Horus, орех, Исида и Осирис.[7][8][9][10][11][12]
Во время игры игроки сражаются с мифическими существами, приобретают различное оружие, решают головоломки и прыгают между плоскостями движения вперед и назад, избегая при этом опасностей.[3][9][10][11] Игроки также могут отклонять определенные вражеские снаряды, чтобы избежать повреждений.[10][13] Потеря всей энергии приводит к потере жизни и игра окончена как только все жизни потеряны, но игроки могут вставить больше кредитов в аркадный автомат, чтобы Продолжать играет.[13]
Развитие
Большой Карнак был создан под рабочим названием Эль-Фараон небольшой командой в Gaelco, испанской компании по разработке игр, основанной в 1985 году бывшими участниками Tecfri Луисом Йонамой, Хосепом Кинглесом и Хавьером Валеро, которая стала одним из их первых аркадных проектов наряду с Мастер Мальчик.[14][15][16] Gaelco решил поработать над аркадной игрой с горизонтальной прокруткой, похожей на Двойной дракон, Плохие парни против. ДраконНиндзя и Ghouls 'n Ghosts, набор писатель Тони Лопес Йесте для создания иллюстраций, сценариев и анимации.[14][16] Йесте изучал комиксы и иллюстрации в Escola Joso в Барселоне, прежде чем школа предложила ему работать в Gaelco, несмотря на то, что до этого никогда не контактировал с видеоиграми.[16][17]
Йесте начал писать сценарий того, что позже станет Большой Карнак в июне 1988 года, и он заявил, что как только сценарий был показан, Gaelco понял, что он будет работать, и производство проекта началось в сентябре того же года.[16] Йесте пошел в игровые автоматы, чтобы проверить последние игры на рынке и изучить их, с Ghouls 'n Ghosts титул он изучал больше всего, но не знал Плохие парни против. ДраконНиндзя до начала производства.[16] Йонама заявил в интервью 2014 года испанской версии Ретро Геймер что он, Кинглес и Валеро сначала начали программировать, но позже руководили играми по мере их роста, а Йонама участвовал в проекте как программист вместе с Альбертом Суньером, а Кинглес специализировался на звуковой дизайн.[14][16] Джулиан Гойкоа отвечал за маркетинг игры по всему миру, но также директор и предлагал изменения с коммерческой точки зрения.[14][16] Художник Ксавьер Арребола Г. также создал обложку для игры с Йесте.[14][15][16] Арребола впервые познакомился с видеоиграми Астероиды во время учебы в колледже и присоединился к Gaelco в 1989 году, когда Большой Карнак находился в более продвинутой стадии разработки из-за его интереса к компьютерная графика, отвечая как за анимацию персонажей, так и за дизайн уровней.[15][16]
Йесте заявил, что когда началось производство, несколько элементов из исходного сценария для Большой Карнак были добавлены или исключены из-за того, что не работали в игре или считались слишком сложными.[16] Арребола также заявил, что члены команды высказывали свои идеи во время разработки, так как оборудование и ресурсы были ограничены, а Йесте утверждал, что враги, нарушившие египетскую эстетику, были результатом совместных усилий.[15][16] Йесте также утверждал, что изначально предполагалось восемь уровней, но в конечном итоге их количество сократилось до четырех.[16] Создавая врагов-хищных растений для уровня, Арребола был вдохновлен Фрэнк Озс Магазинчик ужасов.[16] Йонама и команда использовали ПК с ARPA, внутренним инструментом, созданным Gaelco, который позволил художникам транспонировать свои рисованная анимация работать из миллиметровая бумага в пиксельная графика.[15][16]
Выпуск
Большой Карнак был выпущен на игровых автоматах Gaelco в 1991 году.[1][16] Игра была представлена на различных выставках по всей Европе, таких как 1991 Европейская компьютерная выставка.[2] Название никогда не переносилось на другие системы.[9]
Прием и наследство
По книге Видеоигры по всему миру, Большой Карнак «добился большого успеха» в коммерческом отношении.[18] Дэвид Уилсон из Нуль Журнал оценил игру на 4,5 балла из 5 возможных.[19] Мартин Гакш из немецкого журнала Power Play дал заголовку положительный прогноз.[20] Oldies Rising получил 15 из 20.[21] В 2015 году Дэвид Мартинес из Хобби Consolas также дал положительный прогноз.[22] По состоянию на апрель 2020 года права на Большой Карнак были приобретены Piko Interactive.[23]
использованная литература
- ^ а б c Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.). Гаэлько, Испания; B. ア ー ケ ー ド TV ゲ ー ム リ ス ト 国内 • 海外 編 (1971–2005) (на японском языке) (1-е изд.). Агентство новостей развлечений. С. 118, 147. ISBN 978-4990251215.
- ^ а б «Вспышка: Рекреативы, сделанные в Испании». Micromanía (на испанском). Vol. 2 шт. 37. Hobby Press. Июнь 1991. с. 6.
- ^ а б Форкада, Карлос (3 мая 2014 г.). "Regreso al Pasado: Recreativas españolas - Большой Карнак (1991)". MeriStation (на испанском). ПРИЗА. В архиве из оригинала на 2020-05-15. Получено 2020-05-18.
- ^ Фернандес, Дж. Мануэль; Перес, Хесус Релинке (1 июля 2017 г.). Большой Карнак. Продолжить игру ?: Historia de las máquinas reconativas españolas (на испанском языке) (1-е изд.). Héroes de Papel. С. 1–288. ISBN 9788494714917.
- ^ Сол, Бруно (22 сентября 2017 г.). "Ретро: Карнов - Советский совет". Вандал (на испанском). El Español. В архиве с оригинала 11 июля 2019 г.. Получено 2020-05-16.
- ^ Тобаньос, Курро Гомес (январь 2013 г.). "Arcades Olvivados: 10 Joyas De Los Recreativos Que Deberias Jugar". Журнал RetroManiac (на испанском). № 7. RetroManiac. С. 102–111.
- ^ Большой Карнак аркадный флаер (Gaelco, ESP)
- ^ Большой Карнак ручной (Аркада, ESP)
- ^ а б c Талли, Уильям (2 апреля 2009 г.). «Утраченная классика: Большой Карнак (Аркада)». Powet.TV. В архиве с оригинала 10 июня 2016 г.. Получено 2016-05-20.
- ^ а б c «БОЛЬШОЙ КАРНАК (АРКАДА)». VGJunk. 29 мая 2014 года. В архиве с оригинала 12 октября 2016 г.. Получено 2016-05-20.
- ^ а б Андрес, Хосе (15 мая 2015 г.). «БОЛЬШОЙ КАРНАК». Xtreme Retro. В архиве из оригинала 24 сентября 2016 г.. Получено 2016-05-20.
- ^ «Концовка для Большого Карнака (Аркада)». vgmuseum.com. В архиве из оригинала на 2016-04-01. Получено 2016-05-20.
- ^ а б Дорс, Эктор Санс (20 октября 2017 г.). "Recreativas españolas: Большой Карнак". MeriStation (на испанском). ПРИЗА. Получено 2020-05-25.
- ^ а б c d е Gaelco (1991). Большой Карнак (Аркада). Gaelco. Уровень / область: Персонал.
- ^ а б c d е Бизарро, Дэйв (8 августа 2009 г.). "Entrevista Xavier A.G. (GAELCO)". Retrovicio (на испанском). Drupal. Архивировано из оригинал 11 января 2016 г.. Получено 2020-05-18.
- ^ а б c d е ж г час я j k л м п о "La Historia De: Big Karnak - Gaelco En Tierras De Faraones; Monstruosidades Del Inframundo; Las Maldiciones De Big Karnak". Ретро Геймер (на испанском). № 6. Axel Springer SE. Январь 2014. С. 110–117.
- ^ "Энтревиста Тони Лопес, художник и художник в Гаэлько". Recreativas.org (на испанском). Ретролазер. 4 июня 2020 г.. Получено 2020-06-09.
- ^ Дж. П. Вольф, Марк; Мартинес, Виктор Мануэль; Гарин, Мануэль (1 мая 2015 г.). Испания. Видеоигры по всему миру (1-е изд.). MIT Press. п. 525. ISBN 9780262527163.
- ^ Уилсон, Дэвид (июнь 1991). "Dosh Eaters - Большой Карнак". Нуль. №20. Деннис Паблишинг. п. 23.
- ^ Гакш, Мартин (июль 1991). "Аркады / Тесты: Arcade im Aufwind - Большой Карнак". Power Play (на немецком). № 39. Future Verlag. С. 140–141.
- ^ Тануки (2 мая 2012 г.). «Тест-де-Биг Карнак-сюр-Аркада». Oldies Rising (На французском). Хостер. Получено 2020-05-25.
- ^ Мартинес, Дэвид (11 октября 2015 г.). "Los mejores juegos para viajar a Egipto". Хобби Consolas (на испанском). Axel Springer SE. В архиве с оригинала 9 октября 2017 г.. Получено 2020-05-18.
- ^ Дэвид; KDarkblade 2 (21 апреля 2020 г.). "Играть музыку с любовью к каталоге Гаэлько - Там же, где можно найти ODT для Nintendo 64 и различных игр Vivid Image". РетроМаньяк (на испанском). В архиве из оригинала на 2020-06-09. Получено 2020-05-27.