WikiDer > BigWorld

BigWorld

BigWorld
Дочернее предприятие
ПромышленностьВидеоигры
ОснованСидней, Австралия (2002)
Штаб-квартираСидней, Австралия
Ключевые люди
Стив Ван (Исполнительный директор)
Саймон Хейс (Технический директор)
Количество работников
~65 (2013)
РодительWargaming
Интернет сайтwww.bigworldtech.com

BigWorld (также известный как Wargaming Сидней) - австралийская компания, основанная в 2002 году Джоном Де Маргерити, которая разрабатывает и лицензирует набор инструментов разработки промежуточного программного обеспечения для создания многопользовательские онлайн-игры (MMO) и виртуальные миры. Это была первая компания, которая разработала такую ​​платформу промежуточного программного обеспечения для рынка MMO. В 2007 году BigWorld был признан лидером отрасли в Великобритании. Развивать журнал.[1] 7 августа 2012 г. Wargaming приобрела фирму промежуточного программного обеспечения BigWorld за 45 миллионов долларов.[2]

Технический обзор

BigWorld Technology предоставляет базовую архитектуру программного обеспечения, необходимую разработчикам игр для создания MMO и онлайн-игр. Технология 3D-клиента создана для ПК с Windows и браузера и доступна на iOS, Xbox 360 и PlayStation 3 через сетевой API. Решение для внутреннего сервера реализовано под Linux, с Python Среда сценариев API. Набор инструментов включает инструменты для создания контента, инструменты для мониторинга серверов и поддержку. BigWorld Technology также объединяет различные сторонние плагины, такие как Umbra (отсечение окклюзии), Scaleform (создание пользовательского интерфейса), Speedtree (листва) и Vivox (VOIP).

Игры

Опубликованные игры с использованием технологии BigWorld включают Мир танков (Wargaming), Мир боевых самолетов (Wargaming), World of Warships (Wargaming), Царство Титанов (Aeria Games), VIE: Виртуальный остров развлечений (ООО "ЭнВи Интерактив"), Hokuto no ken ONLINE (GungHo Online Entertainment), (Игры Метеор),[3] Moego (Userjoy), Тянь Ся III (Netease) и Секретные королевства онлайн (Globex Studios).

Список игр, созданных с использованием технологии BigWorld

Балансировка нагрузки на сервер

BigWorld Server поддерживает динамическую балансировку нагрузки - функцию, которая автоматически и динамически распределяет пользовательскую нагрузку по нескольким мобильным приложениям на одном игровом сервере, позволяя большому количеству одновременно работающих пользователей находиться в одном игровом пространстве. В 1999 году BigWorld провел тест, моделирующий 900 объектов на одном сервере.[22] В 2005 году крупномасштабные испытания были проведены на предприятии IBM Deep Computing в Покипси, штат Нью-Йорк. BigWorld успешно продемонстрировала линейную масштабируемость своей технологии балансировки нагрузки, динамически сбалансировав 100 000 объектов в различных мобильных приложениях на одном сервере.[23]

Лицензии

BigWorld Technology предлагается в следующих лицензиях:

  • BigWorld Technology: коммерческое издание
  • BigWorld Technology: Инди-издание (Разработка, поддержка) Продажи были остановлены после приобретения компании.

Рекорд Гиннеса

World of Tanks построен на технологии BigWorld. 23 января 2011 года журнал Guinness заявил, что российский сервер World of Tanks побил предыдущий рекорд по количеству одновременных онлайн-игроков на одном сервере MMO, когда они достигли 91 311 одновременных пользователей.[24] В ноябре 2011 года World of Tanks вышла на новый уровень параллелизма - 250 000 игроков.[25]

Награды

BigWorld Technology получила ряд наград, связанных с бизнесом и технологическими инновациями:

  • Победитель конкурса Deloitte Technology Fast 500 Asia Pacific Awards 2008 г. (93 место)[26]
  • Победитель в 2008 году Deloitte Technology Fast 50 Australia Award (7 место - рост 526%)[27]
  • Deloitte Technology Fast 500[28]
  • Победитель в Азиатско-Тихоокеанском регионе 2008 г. - (93 место)[28]
  • Программа Deloitte Technology Fast 50 Australia 2008 - (7-я самая быстрорастущая технологическая компания в Австралии)[28]
  • 2007 Australian Export Awards - Финалист премии Austrade Arts, Entertainment & Design Award[28]
  • 2007 Финалист премии Australian Technology Showcase Patrons Awards[28]
  • 2006 Cool Company Awards[28][29]
  • 2006 Финалист конкурса «Секреты австралийских ИТ-инноваций» в категории «Искусство и развлечения».[28][30]
  • 2005 Победитель премии главного министра экспорта ACT в области искусства и развлечений[28][31]
  • Red Herring 100 частных компаний Азии (2005)[28][32]
  • 2005 Australian Game Developer Awards - Премия за выдающиеся инновации[28][33][34]
  • Награды Sumea 2005 за лучшую технологию двигателя[28]
  • Победитель "Секреты австралийских ИТ-инноваций 2005" - 2 место в категории "Развлечения"[28]
  • 2003 Победитель премии ACT Chief Ministers Export Award в области искусства и развлечений[28]
  • 2003 Победитель конкурса «Секреты австралийских ИТ-инноваций» в категории «Искусство и развлечения».[28]
  • Премия австралийских разработчиков игр 2003 г. - награда за выдающиеся инновации[28]
  • 2003 Национальный финалист Австралийской экспортной премии Austrade - Искусство и развлечения[28]
  • Победитель 2003 Territory в категории премий Panasonic Australia Business Award правительственных премий для малого бизнеса Telstra и ACT[28]
  • 2003 Национальный победитель в категории премий Panasonic Australia Business Award от Telstra и Австралийского правительства для малого бизнеса[28]
  • 2002 Национальный финалист Австралийской экспортной премии Austrade - Искусство и развлечения[28]
  • 2002 Победитель премии ACT Chief Ministers Export Award в области искусства и развлечений[28]
  • 2002 австралийский победитель премии Asia Pacific ICT Award (APICTA) в категории Creative Digital Industries[28]

Рекомендации

  1. ^ "Обзор движка MMO". Журнал Develop. Архивировано из оригинал 6 февраля 2013 г.. Получено 9 июля 2008.
  2. ^ «Wargaming приобретает фирму промежуточного программного обеспечения BigWorld за 45 миллионов долларов (эксклюзив)». 7 августа 2012 г.
  3. ^ «Meteor Games лицензирует BigWorld Technology Suite для MMOG».
  4. ^ ({cite web | url =https: //wotblitz.eu%7Ctitle=World[постоянная мертвая ссылка] of Tanks: Blitz | publisher = Wargaming})
  5. ^ "Мир танков". Wargaming.
  6. ^ "Мир боевых самолетов". Wargaming.
  7. ^ «Царство Титанов». Aeria Games.[постоянная мертвая ссылка]
  8. ^ "Моего". Userjoy. Архивировано из оригинал 8 февраля 2012 г.. Получено 27 января 2012.
  9. ^ а б «Aeria приобретает 2 новых MMOS». MMOCulture.com.[постоянная мертвая ссылка]
  10. ^ «Тянь Ся II». Netease.
  11. ^ «Тянь Ся III». Netease.
  12. ^ "Gung Ho лицензирует BigWorld для Grandia Online". Gamesindustry.biz.
  13. ^ "Подробности онлайн-игры Secret Kingdoms раскрыты". MMOCulture.com.[постоянная мертвая ссылка]
  14. ^ "Государства в состоянии войны". Sunhome Entertainment. Архивировано из оригинал 3 февраля 2012 г.. Получено 27 января 2012.
  15. ^ «Кай Сюнь». Zhejiang Kai Xun Technology Co., Ltd. Архивировано из оригинал 7 февраля 2012 г.. Получено 27 января 2012.
  16. ^ "Близнецы". Metaversum.
  17. ^ «Бытие: Путешествие на Запад». Netease. Архивировано из оригинал 18 января 2012 г.. Получено 27 января 2012.
  18. ^ «Геймплей легендарных чемпионов - Первый взгляд на HD - YouTube». MMOHut.
  19. ^ "Hokuto no ken Online / の 拳 ONLINE HEROES - 2009 - YouTube". MMOHut.
  20. ^ "Интерзона Футебол". Межзонный. Архивировано из оригинал 15 марта 2016 г.. Получено 27 января 2012.
  21. ^ «CTS-Games». Компания Cybertime System.
  22. ^ «[1999] BigWorld Server 900 Entity Concurrency на Vimeo». BigWorld Pty Ltd.
  23. ^ «BigWorld и IBM: Масштабное тестирование онлайн-игр». IBM. Архивировано из оригинал 25 января 2013 г.
  24. ^ «World of Tanks устанавливает мировой рекорд Гиннеса». Joystiq. Архивировано из оригинал 25 декабря 2013 г.. Получено 27 января 2012.
  25. ^ «World of Tanks устанавливает новый рекорд Гиннеса». MMOSite.com. Архивировано из оригинал 3 января 2014 г.. Получено 27 января 2012.
  26. ^ «Награды Deloitte Technology Fast 500 в Азиатско-Тихоокеанском регионе, 2008 г.» (PDF). Deloitte.
  27. ^ «2008 Deloitte Technology Fast 50 Australia Awards» (PDF). Deloitte.
  28. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п q р s т ты "Справочник возможностей индустрии обучения и моделирования Австралии: BigWorld Pty Ltd". Правительство Австралии / Моделирование Австралии. Архивировано из оригинал 7 января 2013 г.. Получено 27 января 2012.
  29. ^ "Cool Company Awards 2006". Австралийский журнал Anthill. Август – сентябрь 2006 г. Архивировано с оригинал 18 июля 2012 г.. Получено 9 июля 2008.
  30. ^ «Победители конкурса IT Secrets 2002-2005» (PDF). Департамент широкополосного доступа, связи и цифровой экономики. 2005. Архивировано с оригинал (PDF) 23 мая 2011 г.. Получено 9 июля 2008.
  31. ^ «Премия Австралии за экспорт 2007 года». Austrade.[постоянная мертвая ссылка]
  32. ^ «100 лучших частных фирм Азии по версии Red Herring». Журнал Red Herring. Сентябрь 2005 г. Архивировано с оригинал 3 августа 2008 г.. Получено 10 июля 2008.
  33. ^ "Объявлены победители премии австралийских разработчиков игр". Гамасутра. 9 декабря 2005 г.
  34. ^ «Победители премии Австралийской конференции разработчиков игр 2005 года». AGDC. 2005 г.

внешняя ссылка