WikiDer > Биосфера3D
Разработчики) | Институт Цузе Берлин, Lenné3D |
---|---|
изначальный выпуск | 21 мая 2007 г. |
Стабильный выпуск | 2019.0217.17 / 17 февраля 2019 г. |
Репозиторий | Sourceforge |
Написано в | C ++ |
Операционная система | Windows |
Доступно в | английский |
Тип | Виртуальный глобус |
Лицензия | MPL |
Интернет сайт | биосфера3d |
Биосфера3D является Открытый исходный код проект, ориентированный на рендеринг интерактивных пейзажей на основе виртуальный глобус. Программная система поддерживает несколько масштабов, но в первую очередь ориентирована на создание реалистичных изображений с уровня глаз (Вид от первого лица) или на уровне земли. Программное обеспечение выпущено под MPL лицензия и разработан Институт Цузе Берлин, Lenné3D и сообщество разработчиков ПО с открытым исходным кодом для использования на персональные компьютеры.
Обзор
Biosphere3D изначально была разработана в Отдел визуализации и анализа данных на Институт Цузе Берлин в рамках исследовательского проекта, и он был впервые выпущен в 2007 году. Ландшафтное планирование, Ландшафтная архитектура, оценка визуального воздействия, например из Ветряные фермы, Энергостанции, Планирование землепользования, Археология, Городское планирование, и лесное хозяйство позволяя бродить по ландшафтным сценариям или виртуально реконструировать исторический ландшафт и сады. Biosphere3D, первоначально финансируемый Федеральное министерство образования и исследований (Германия) в рамках научно-исследовательского проекта «SILVISIO» была разработана как чистая система визуализации ландшафта. Моделирование элементов ландшафта происходит во внешних приложениях, таких как Географические информационные системы (ГИС), имитационные модели с выводом данных ГИС и инструменты 3D CAD, такие как SketchUp. Пользователи могут взаимодействовать с земным шаром, вращая его, наклоняя обзор, а также увеличивая и уменьшая масштаб. 3D-сцены составляются на основе импорта цифровая модель рельефа (DEM) данные, растровые файлы изображений, Шейп-файлы ESRI, Collada и кмл / кмз файлы, например от SketchUp или Trimble 3D-модели.
Структуры данных, используемые Biosphere3D, не требуют предварительной обработки или требуют коротких шагов; поэтому все данные можно изменять на лету с минимальным временем обработки. Это облегчает быстрое создание 3D-сцены и полуинтерактивный рабочий процесс.
Увидеть Справка Biosphere3D о том, как начать работу с программным обеспечением.
особенности
- поддерживается любой формат растрового файла, который может быть прочитан библиотекой с открытым исходным кодом ГДАЛ
- модели можно прочитать из Collada, а Файл Wavefront .obj, Flora3D или кмл / кмз файлы
- использовать Шейп-файлы ESRI для распространения моделей и растительности с помощью файлов распределения растений OIX, точек или нескольких точек; полигоны предназначены для водных поверхностей, простых экструдированных зданий и для рисования текстур на земле
- читает и визуализирует ENVI-встретился моделирование микроклимата
- экспорт Переносимая сетевая графика (PNG) и расширенный динамический диапазон OpenEXR изображения в виртуальном разрешении как фото или видео с пути камеры
- анимировать модели на пути или с помощью скелетная анимация
- различные режимы камеры для прогулки или полета по сцене, дополнительное обнаружение столкновений
- просто нефотореалистичный рендеринг для моделей
- регулируемая атмосфера на основе физики рассеяние
- расширенные визуальные эффекты, такие как сглаживание, Окклюзия окружающего пространства экрана, мягкий отображение теней, глубина резкости, анаглиф 3D стерео рендеринг, вода с волнами и отражениями, божественные лучи
- находится в постоянном развитии
Требования к компьютеру
Требования зависят от размера проекта и используемых настроек. Хорошей отправной точкой является многоядерный процессор, 8 ГБ ОЗУ и Блок обработки графики поддерживающий OpenGL 4.0 с памятью 2 ГБ. Для больших проектов с подробными моделями и множеством текстур может потребоваться 24 ГБ ОЗУ и 11 ГБ графической памяти или больше, а также соответствующий процессор. Для выпущенной бета-версии на SourceForge, необходима 64-разрядная Windows с актуальными драйверами. Вы также можете использовать OpenGL Extensions Viewer [1] чтобы убедиться, что OpenGL 4.0 поддерживается.
Сообщество
Исходный код переносится на ОС (исходный код для работы со многими платформами ОС), но в настоящее время поддерживается только Windows x86 и x64. Исходный код размещен как мерзавец репозиторий на SourceForge. Доступ только для чтения доступен всем. Доступ для записи предоставляется по запросу.
Смотрите также
использованная литература
- ^ Наблюдатель расширений OpenGL http://www.realtech-vr.com/glview/
дальнейшее чтение
- Паар, Филипп; Класен, Мальте (май 2007 г.). Шренк, Манфред; Попович, Василий В .; Бенедикт, Йозеф (ред.). Земля, Пейзаж, Биотоп, Завод. Интерактивная визуализация с Biosphere3D (PDF). 12-я Международная конференция по городскому планированию и региональному развитию в информационном обществе (REAL CORP 2007). Вена, Австрия: CORP - Центр компетенции городского и регионального планирования. С. 207–214. ISBN 978-39502139-3-5.
- Шеппард, Стивен Р.Дж .; Чижек, Петр (май 2009 г.). «Этика Google Планета Земля: преодоление пороговых значений от пространственных данных к визуализации ландшафта». Журнал экологического менеджмента. 90 (6): 2102–2117. Дои:10.1016 / j.jenvman.2007.09.012. PMID 18599184.
- Класен, Мальте (2011). На пути к интерактивной визуализации ландшафта (Кандидат наук). Technische Universität Berlin, Fakultät IV - Elektrotechnik und Informatik.
внешние ссылки
- В архиве 8 ноября 2010 г. Wayback Machine