WikiDer > Битовая плоскость
А битовая плоскость из цифровой дискретный сигнал (например, изображение или звук) - это набор биты соответствующая данной позиции бита в каждом из двоичные числа представляющий сигнал.[1]
Например, для 16 бит представление данных состоит из 16-битных плоскостей: первая битовая плоскость содержит набор наиболее значимых битов, а 16-я содержит наименее значимые биты.
Можно видеть, что первая битовая плоскость дает самое грубое, но наиболее критическое приближение значений среды, и чем больше номер битовой плоскости, тем меньше ее вклад в заключительный этап. Таким образом, добавление битовой плоскости дает лучшее приближение.
Если бит на n-й битовой плоскости в m-битном наборе данных установлен в 1, он вносит значение 2m − n, в противном случае ничего не дает. Следовательно, битовые плоскости могут вносить половину значения предыдущей битовой плоскости. Например, в 8-битном значении 10110101 (181 в десятичной системе) битовые плоскости работают следующим образом:
Битовая плоскость | Ценить | Вклад | Нарастающий итог |
---|---|---|---|
1-й | 1 | 1 × 27 = 128 | 128 |
2-й | 0 | 0 × 26 = 0 | 128 |
3-й | 1 | 1 × 25 = 32 | 160 |
4-й | 1 | 1 × 24 = 16 | 176 |
5-й | 0 | 0 × 23 = 0 | 176 |
Шестой | 1 | 1 × 22 = 4 | 180 |
7-е | 0 | 0 × 21 = 0 | 180 |
8-е | 1 | 1 × 20 = 1 | 181 |
Битовый уровень иногда используется как синоним Битовая карта; однако технически первое относится к расположению данных в памяти, а второе - к самим данным.[2]
Одним из аспектов использования битовых плоскостей является определение того, является ли битовая плоскость случайным шумом или содержит важную информацию.
Один из методов расчета - сравнить каждый пиксель. (X, Y) до трех соседних пикселей (X - 1, Y), (X, Y - 1) и (X - 1, Y - 1). Если пиксель совпадает с хотя бы двумя из трех соседних пикселей, это не шум. Шумная битовая плоскость будет иметь от 49% до 51% пикселей, которые являются шумом.[3]
Приложения
Форматы медиафайлов
Например, в PCM звук кодирование первый бит в выборке обозначает знак функции, или, другими словами, определяет половину целого амплитуда диапазон значений, а последний бит определяет точное значение. Замена более значимых битов приводит к большему искажению, чем замена менее значимых битов. С потерями сжатие медиа который использует битовые плоскости, это дает больше свободы для кодирования менее значимых битовых плоскостей, и более важно сохранять более значимые.[4]
Как показано на изображении выше, ранние битовые плоскости, особенно первая, могут иметь постоянные серии битов и, таким образом, могут быть эффективно кодированы с помощью кодирование длин серий. Это делается (в области преобразования) в Файл прогрессивной графики формат изображения, например.
Растровые изображения отображаются
Некоторые компьютеры отображали графику в битовый формат, особенно ПК с EGA видеокарта, Amiga и Atari ST, в отличие от более распространенных упакованный формат. Это позволяло выполнять определенные классы обработки изображений с помощью побитовых операций (особенно с помощью блиттер чип) и эффекты параллакс-прокрутки.
Оценка движения видео
Немного оценка движения алгоритмы могут быть выполнены с использованием битовых плоскостей (например, после применения фильтра для преобразования характерных краев в двоичные значения).[5] Иногда это может обеспечить достаточно хорошее приближение для операций корреляции с минимальными вычислительными затратами. Это основано на наблюдении, что пространственная информация более значима, чем фактические значения. Свертки могут быть уменьшены до битовый сдвиг и popcount операции или выполняются на специальном оборудовании.
Нейронные сети
Форматы битовой плоскости могут использоваться для передачи изображений в Пикирование нейронных сетей, или приближения с низкой точностью к нейронные сети/сверточные нейронные сети.[6]
Программ
Многие пакеты обработки изображений могут разбивать изображение на битовые плоскости. Инструменты с открытым исходным кодом, такие как Pamarith от Netpbm и конвертировать из ImageMagick может использоваться для генерации битовых плоскостей.
Смотрите также
Рекомендации
- ^ "Битовая плоскость". Журнал ПК. Получено 2007-05-02.
- ^ "Битовая плоскость". FOLDOC. Получено 2007-05-02.
- ^ Струтц, Тило (2001). «Быстрое шумоподавление для кодирования изображений без потерь». Труды симпозиума по кодированию изображений (PCS'2001), Сеул, Корея. Получено 2008-01-15.
- ^ Чо, Чуан-Ю; Чен, Хун-Шэн; Ван, Цзя-Шунг (июль 2006 г.). «Плавное качество потоковой передачи с маркировкой в битовой плоскости». Визуальные коммуникации и обработка изображений (Абстрактные). Визуальные коммуникации и обработка изображений 2005. Международное общество оптической инженерии. 5690: 2184–2195. Bibcode:2005SPIE.5960.2184C. Дои:10.1117/12.633501. S2CID 62549171.
- ^ "оценка движения битовой дорожки". CiteSeerX 10.1.1.16.1755. Цитировать журнал требует
| журнал =
(помощь) - ^ Растегари, Мохаммад; Ордонез, Висенте; Редмон, Джозеф; Фархади, Али (2016). "xnor net". arXiv:1603.05279 [cs.CV].