WikiDer > Кровавое Пробуждение
Кровавое Пробуждение | |
---|---|
Разработчики) | Студии Stormfront |
Издатель (ы) | Microsoft Game Studios |
Платформа (и) | Xbox |
Релиз | |
Жанр (ы) | Боевая машина |
Режим (ы) | Один игрок, Мультиплеер |
Кровавое Пробуждение это морской бой видео игра который был выпущен в 2001 году на Xbox как часть Microsoftпервая волна Xbox запускать названия. Игра была разработана Студии Stormfront и опубликовано Microsoft Game Studios. Действие происходит в вымышленном мире азиатской тематики. Кровавое Пробуждение это сюжетная игра, основанная на миссиях в открытом море, в которой игрок управляет серией небольших боевых кораблей.
Впервые представлен на E3 В 2001 году игра получила неоднозначные отзывы критиков по данным совокупного сайта. Metacritic. Некоторые обозреватели описали его игровой процесс как "Витой металл на воде ", хотя его сюжетная линия, основанная на миссии, отличалась Кровавое Пробуждение из Twisted Metal 'игровой процесс на арене. Было продано достаточно копий игры, чтобы ее можно было добавить в бюджетную линию Microsoft, известную как Platinum Hits.
Геймплей
В игре представлены самые разные военно-морские корабли, от крошечных сампаны к мощному скоростные катера и торпедные катера, до разрушители и массивный линкор. Более чем за дюжину из них можно играть, и большинство из них имеют несколько конфигураций оружия. Типы оружия включают стандартные цепные пушки, пушки, торпеды, ракеты и мины, а также некоторые уникальные виды оружия, которые открываются по мере прохождения игры. Каждая лодка имеет пулеметы или цепные пушки в качестве основного, основного вооружения. У большинства есть одно или несколько тяжелых вооружений в качестве вторичного вооружения.[1]
Одиночный сюжетный режим состоит из 28 миссий с широким выбором типов атак, защиты, сопровождения и рейдов. Эти миссии переносят игрока во многие экзотические места, и, хотя игрок никогда не покидает воду, игровой движок позволяет дизайнерам изменять условия моря и неба для создания совершенно разных игровых сред. Существует также многопользовательский режим, который поддерживает различные типы игр для четырех игроков. Поначалу возможности многопользовательской игры несколько ограничены, но по мере прохождения сюжетного режима открывается множество новых возможностей. В игре также есть множество пасхальных яиц, таких как специальные лодки и скрытые игровые режимы, в том числе любимый командой разработчиков «Blood Ball», который по сути представляет собой многопользовательский футбол на воде с использованием футбольного мяча диаметром 10 метров и хорошо вооруженных канонерских лодок.[2]
В распоряжении игрока много разных транспортных средств. Кровавое Пробуждение. В режиме истории игроку назначается конкретная лодка для каждой миссии. Первый - это скоростной катер, и каждая миссия первого акта имеет свой вариант. По мере развития сюжета игрок знакомится со все более мощными лодками, включая несколько захваченных вражеских судов. Все это, а также несколько других, доступны в многопользовательском боевом режиме. Ниже приведены основные типы, используемые игроком во время миссий в режиме истории:[1]
- Быстроходный катер: небольшой, быстроходный катер с легким вооружением. Это лодка, которую игрок получает в первой главе сюжетного режима. Его вооружение обычно состоит из четырех цепных пушек или автоматических пушек, но позже добавляется ракетная установка. Однако лодка полностью лишена всякого вооружения для одной специальной миссии, связанной с гонкой на время. В одной специальной миссии позже в игре он вооружен Стингером, чрезвычайно мощным, но короткодействующим электрическим оружием.
- Катамаран: фирменная лодка игры, она изображена на обложке игры. Стандартное вооружение этого судна включает в себя две цепные пушки или автоматические пушки с центральной установкой, которая может иметь ракетную установку, Stinger или Wave Gun (другой особый тип оружия, который генерирует волну, которая может взорвать торпеды и морские мины, а также для тряски небольших судов.Кроме того, у него есть пара боковых креплений, которые могут удерживать торпедные установки или стационарные пушки.Это оружие различается по комбинации в зависимости от модели катамарана.
- Канонерская лодка: по образцу сигаретная лодка, это один из самых быстрых в игре. Его вооружение практически такое же, как у катамарана, но добавлено заднее крепление для минной установки.
- Devil Boat: 75 футов в длину, это самая большая и хорошо вооруженная игровая лодка в игре. Вдохновленный Лодки PT из Вторая Мировая Война, он имеет четыре передних крепления для основного вооружения - автоматических пушек или цепных орудий. Его вспомогательное вооружение включает в себя двухцентровые ракетные установки, установленную сзади минную установку и четыре боковые установки. Боковые установки могут иметь две неподвижные пушки на передней паре плюс две торпедные установки на задней паре или четыре торпедных установки.
- Гидроплан: Сверхскоростной гидросамолет - самое быстрое и маневренное судно в игре. По образцу гоночной лодки Мисс Будвайзер, его вооружение такое же, как у канонерской лодки.
участок
Игрок управляет лейтенантом Шао Каем, бывшим военно-морским офицером флота Северной Лиги, которого предал и оставил умирать его брат, адмирал Шао Лунг. Кай спасает группа морских налетчиков, известная как Клан Теней, и присоединяется к ним после того, как доказал, что достоин их лидера Педа Зенга. Он будет ждать своего часа с ними, ожидая своего шанса отомстить своему брату. Здесь он встречает грозную молодую женщину, которая дает советы Педу и становится любовником. Клан Теней тратит большую часть своего времени на охоту на третью фракцию в игре, Нефритовое Королевство, которые в основном представляют собой торговую державу во главе с лордом Шри Браной. Теперь все встали на путь амбиций адмирала Шао Луна по созданию Железной Империи. Лунг разработал чудовищный военный корабль под названием Дракон и могущественный магический амулет, чтобы побеждать всех и вся на своем пути.
Разработка
Первоначальная разработка началась после создания основного игрового движка ведущим программистом Ральфом Кнёзелем во время его отпуска после завершения предыдущего выпуска Stormfront, гоночной игры Hot Wheels. Вместе с ведущими артистами Тимом Дином и Мэттом Смоллом они разработали концепцию, которая по сути была «Twisted Metal на воде». Команда получила разрешение на разработку прототипа, и Stormfront начал искать издателя. Войдите в Microsoft, которая искала подходящего партнера для разработки оригинального IP-адреса, который они разработали и который был похож на "Багровое небо на воде ». Хотя движок Stormfront был разработан для поддержки боев на арене, они были уверены, что его можно адаптировать для поддержки основанной на сюжете структуры миссий, необходимой Microsoft. Музыка написана Роббом Миллсом.[3]
Команда разработчиков росла под руководством Дэвида Баннета, который нанял писателя по контракту по имени Дэвид Акерман-Грей для разработки сюжета, а Дэвида Вессмана на роль ведущего дизайнера. Вессман раньше был ведущим геймплея и сюжета знаменитого X-крыло series, и его с радостью приняли в команду за его опыт в автомобильных боевых играх. Кроме того, он проявил страсть к исследованиям в области войны на малых лодках и черпал вдохновение для сюжета и миссий из историй Гражданской войны в США, Опиумных войн, Второй мировой войны и войны во Вьетнаме. По мере того, как игра обретала форму, команда смогла стабильно выполнять поставленные задачи на неделю раньше, чем заслужила значительное уважение со стороны Microsoft. Когда игра вошла в QA в Microsoft, было замечено, что тестировщики, которым не было поручено над ней работать, тем не менее, проводили свое свободное время за ней. Это было сочтено очень хорошим знаком, и Microsoft начала думать, что у них могут быть спящие руки. У Stormfront было небольшое продление их графика для дополнительной полировки.
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Игра получила средние отзывы критиков по версии Metacritic.[4] В марте 2017 г. GamesRadar + персонал назван Кровавое Пробуждение одна из оригинальных франшиз Xbox, которую они хотели бы возродить.[15]
Игра не была буквально названием для запуска Xbox, поскольку ее дебют был частью второй волны игровых релизов через тридцать дней после первого запуска.[нужна цитата] Его очень ждали после бурной реакции прессы на E3 2000 года.[16] При поддержке Microsoft Кровавое Пробуждение с телевизионной рекламной кампанией по выпуску, и она заняла шестое место в NPD графики продаж в ноябре 2002 года, когда было продано более 340 000 единиц,[17] а позже в том же году стала игрой №1 в рейтинге аренды игр NPD для Xbox.[нужна цитата] С высокими продажами игра стала одной из первых в серии Platinum Series Hits от Microsoft и была переиздана с новой обложкой коробки и более низкой ценой.[18]
Рекомендации
- ^ а б c Бедиджиан, Луи (28 января 2002 г.). "Blood Wake Review". GameZone. Архивировано из оригинал 12 ноября 2007 г.. Получено 20 января, 2019.
- ^ а б Цыпленок, Том (11 января 2002 г.). "Кровавый след". GameSpy. IGN Entertainment. Архивировано из оригинал 8 февраля 2005 г.. Получено 20 января, 2019.
- ^ "Кровавый след". Робб Миллс.
- ^ а б "Blood Wake for Xbox Reviews". Metacritic. CBS Interactive.
- ^ Марриотт, Скотт Алан. "Кровавый след - Обзор". AllGame. All Media Network. Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.. Получено 20 января, 2019.
- ^ Персонал Edge (апрель 2002 г.). «Кровавый след». Край. № 109. Future plc.
- ^ Коллектив ВОСА (март 2002 г.). «Кровавый след». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 152. Зифф Дэвис. п. 142.
- ^ Като, Мэтью (февраль 2002 г.). "Кровавый след". Информер игры. № 106. FuncoLand. п. 91. Архивировано с оригинал 1 декабря 2003 г.. Получено 20 января, 2019.
- ^ Дэн Электро (9 января 2002 г.). «Обзор Blood Wake для Xbox на GamePro.com». GamePro. IDG Entertainment. Архивировано из оригинал 8 февраля 2005 г.. Получено 20 января, 2019.
- ^ G-Wok (январь 2002 г.). "Blood Wake Review". Game Revolution. CraveOnline. В архиве из оригинала 7 сентября 2015 г.. Получено 20 января, 2019.
- ^ Филдер, Джо (9 января 2002 г.). "Bloodwake [sic] Review [дата неверно обозначена как" 17 мая 2006 г. "]". GameSpot. CBS Interactive.
- ^ Чау, Энтони (3 января 2002 г.). "Кровавый след". IGN. Зифф Дэвис.
- ^ «Кровавый след». Официальный журнал Xbox. Будущее США. Март 2002. с. 72.
- ^ Бойс, Райан (20 декабря 2001 г.). "Кровавый след". Максим. Biglari Holdings. Архивировано из оригинал 24 января 2002 г.. Получено 20 января, 2019.
- ^ Сотрудники GamesRadar (31 марта 2017 г.). «15 давно спящих франшиз Xbox, которые заслуживают обновлений Xbox One». GamesRadar +. Future plc.
- ^ Сотрудники IGN (2 июня 2001 г.). «Сообщение E3: Microsoft». IGN. Зифф Дэвис.
- ^ "Продажа программного обеспечения Microsoft в США". Форум Beyond3D. 15 января 2003 г.
- ^ «Программа Xbox Platinum Hits предлагает большие игры по небольшой цене». Новости Microsoft. Microsoft. 11 февраля 2003 г.. Получено 20 января, 2019.