WikiDer > Перевал Кровавого Камня

Bloodstone Pass
Перевал Кровавого Камня
Bloodstone Pass.jpeg
КодH1
Код продукта TSR9122
Требуются правилаДОБАВИТЬ & Система боя
Уровни персонажей15+
Настройка кампанииУниверсальный или
Забытые королевства
АвторыДуглас Найлз
Майкл Добсон
Впервые опубликовано1985
Связанные модули
H1 H2 H3 H4

H1 Перевал Кровавого Камня это приключение модуль за первое издание Продвинутые подземелья и драконы (D&D) фантазия ролевая игра. Это было написано Дуглас Найлз и Майкл Добсон и опубликовано TSR, Inc., в 1985 году.[1] Хотя он содержал некоторые традиционные D&D элементов, основной частью модуля была серия массовых боев с использованием D&D Система боя.

Краткое содержание сюжета

Перевал Кровавого Камня сочетает в себе ролевой сценарий с Система боя бой. В сюжете персонажи игроков наняты, чтобы организовать защиту города Кровавого Перевода от армии орков, гоблины, гиганты.[1] В армию также входили ренегаты-люди во главе с могущественным убийца.

Действие модуля сосредоточено на ведении армий, а не на том, чтобы битва происходила на заднем плане, пока игроки придумывают приключения, чтобы найти MacGuffin.

История публикации

Перевал Кровавого Камня изначально было рабочим названием того, что стало первым изданием Battlesystem. Однако чувствовалось[кем?] что название не передает ощущения от системы. После того, как разработчики остановились на названии Battlesystem, они использовали название «Bloodstone Pass» для первого игрового аксессуара Battlesystem.[2]:96

Перевал Кровавого Камня был написан Дуглас Найлз и Майкл Добсон и опубликовано TSR, Inc., в 1985 году как коробочный набор. Набор включал 32-страничный буклет со сценарием, 24-страничный список юнитов, буклет с инструкциями по построению моделей, 12 картонных строительных листов для создания сложенной картонной деревни и миниатюрных фигурок, а также 104 картонных прилавка.[1][3] Обложка была сделана Джефф Исли.

Первоначально задумывавшийся как отдельный модуль, позже он стал первой частью четырехсерийной саги Bloodstone Pass. Сага известна как серия H и включает Перевал Кровавого Камня (H1), Шахты Кровавого камня (H2), Войны Кровавого Камня (H3) и Трон Кровавого камня (H4). Когда Войны Кровавого Камня был опубликован, исходная общая настройка Перевал Кровавого Камня был ретконнед в Забытые королевства настройка кампании. Модуль FR9, Земли Кровавого Камня, описывает область Забытых Королевств, где происходит сага о перевале Кровавого камня. В версии истории этого модуля события модулей серии H протекали своим чередом с предварительно созданными ПК.

Прием

Кен Ролстон рассмотрел Перевал Кровавого Камня за Дракон журнал № 135 (июль 1988 г.).[3] Он назвал это "действительно хороший пакет"[3] но отметил, что, поскольку он был разработан для использования с Battlesystem, «здания даже близко не достигли 25-миллиметрового масштаба».[3]

Рич Бейкер, один из разработчиков модуля 2006 г. Красная Рука Судьбы, сравнил это приключение с Перевал Кровавого Камня, говоря, что они ставят перед игроками похожие задачи.[4]

Примечания

  1. ^ а б c Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм. Буффало, Нью-Йорк: Книги Прометея. п. 101. ISBN 0-87975-653-5.
  2. ^ Добсон, Майкл (Август 1985 г.). «От первого черновика до последнего вздоха». Дракон #100. TSR. Икс (3): 96–98. ISSN 0279-6848.
  3. ^ а б c d Ролстон, Кен (Июль 1988 г.). «Ролевые обзоры». Дракон. Женевское озеро, Висконсин: TSR (#135): 76.
  4. ^ Кэрролл, Барт (10 февраля 2006 г.). "Красная рука судьбы: интервью с дизайнером". Волшебники побережья. Архивировано из оригинал в 2014-07-27. Получено 2007-03-23.

дальнейшее чтение

Рассмотрение: V.I.P. журнала Gaming #2 (1986)

Рекомендации

внешняя ссылка