WikiDer > Bluke
В этой игре шутники известны как Blukes, которые бьют все остальные карты | |
Источник | Соединенные Штаты |
---|---|
Альтернативные названия | Blook |
Тип | Уловка |
Игроки | 3-4 |
Открытки | 52 карточки |
Палуба | Французский |
Связанные игры | |
О черт |
Bluke или же Blook это карточная игра известен частям Восточного побережья и Среднего Запада и, возможно, другим частям Соединенные Штаты Америки. В игре используются джокеры, которые иногда называют Blukes.[1]
Дилинг
В Блюке лучше всего играть с тремя или четырьмя игроками. Хотя это менее увлекательно, в нее можно играть как для двух игроков. В нее также можно играть с пятью или более игроками (примерно до 15), но для более крупных игр раздача должна быть изменена, и игра, таким образом, сокращается.
Блюк - это козырный игра с использованием традиционных покер колода из 52 карт плюс 2 джокера. Количество сданных карт меняется с каждой рукой.
Чтобы начать игру, каждый игрок берет карту из колоды. Игрок, который берет самую старшую карту, становится первым дилером.
В игре от 2 до 4 игроков дилер сдает по 13 карт каждому игроку из первой руки по часовой стрелке. После первой руки раздача переходит к игроку слева от дилера, который сдает 12 карт во второй руке. Затем в третьей руке раздаются 11 карт, и так до тех пор, пока не будет сдана только 1 карта, после чего раздаются 2, затем 3 и так далее, вплоть до 13 (подробнее о завершении игры см. Ниже).
Таким образом, в стандартной игре блюка раздается 25 рук. Один игрок должен быть назначен счетчиком и будет записывать ставки, подсчитывать очки и отслеживать, сколько карт должно быть сдано для каждой руки.
Привет Блюк, Ло Блюк и Трамп
После раздачи оставшиеся карты (2 или более) передаются лицом вниз игроку слева от дилера, который разрезает колоду (или нажимает на нее, если желает выбрать верхнюю карту). Дилер открывает верхнюю карту, и выпадающая масть становится козырной мастью для этой руки. Если выпадающая карта - это Блюк (один из двух джокеров), то для этой руки нет козыря.
Когда есть козырь, любой карта козырной масти превосходит любую карту не-козырной масти, за исключением двух блюков, которые являются картами самого высокого ранга в колоде. Самая старшая карта каждой масти - это туз, за которым следуют король, дама, валет, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 и 2.
В начале игры игроки должны быть проинформированы, кто из двух Блюков является Хай Блюком, а кто - Ло Блюком. (Обычно Hi Bluke - красный, а Lo Bluke - черный, или Lo Bluke имеет мелкую надпись, а Hi Bluke - нет. Некоторые колоды требуют добавления отметок к картам Bluke, чтобы отличить Hi от Lo.) Ни одна карта не превосходит Hi Bluke. Ло Блюка может победить только Хай Блюк.
Играть в
Игрок слева от дилера кладет первую карту, за ним по часовой стрелке следуют другие игроки, каждый из которых кладет по одной карте. Самая старшая карта занимает обманывать.
Игроки должны следовать их примеру, если они у них есть, если только у них нет блюка. В блюки можно играть в любое время, и это добавляет в игру элемент неожиданности и делает блюков чрезвычайно мощными картами.
Пример
Например, в игре с четырьмя игроками пики являются козырем, и были разыграны следующие карты:
- Игрок 1: Бубновый валет
- Игрок 2: Бубновый король
- У игрока 3 в руке 6 бубен, но у него также есть Ло Блюк. Если у него нет одного из блюков, ему придется разыграть бубновую шестерку, но теперь у него есть возможность играть блюком, который он играет.
Теперь, если у Игрока 4 есть Хай-блук, он может сыграть им и пересилить Ло-блук и взять уловку. Предположим, что у игрока 4 не было блюка, но он сыграл козырную карту (скажем, 2 пик), это не принесет результата для игрока 4, потому что блюки выше козыря.
Торги и оценка
Что делает Блюка сложным, так это торги. После того, как карты раздаются, оставшиеся в блайнде карты были вырезаны и масть козыря (или «без козыря») определена, каждый игрок может сделать ставку от 1 до общего количества сданных карт, начиная с игрока. слева от дилера.
Собирается
Ставка похожа на контракт; он представляет собой количество трюков, которое, по мнению игрока, он сделает. Однако игроки должны быть осторожны, чтобы не сделать слишком высокую ставку, потому что если они возьмут меньше уловок, чем количество их ставки, они иди набор и проиграете в десять раз больше, чем ставка, независимо от того, сколько взяток было фактически взято. Например, Джон сделал ставку 4, но не взял никаких уловок, поэтому он получил -40 очков. Даже если Джон поставил 4 и взял три взятки, результат тот же: -40 очков.
В отличие от большинства карточных игр, не только возможно, но и очень легко обнаружить, что вы начинаете игру с отрицательным счетом после первой руки. По-настоящему жадный и глупый игрок обнаружит себя глубоко в яме уже через несколько раздач.
Делая ставку
Если игрок «делает» свою ставку, он получает 10 очков, умноженных на количество взяток, плюс одно очко за каждую дополнительную взятку.
Например, Бетси сделала 3 ставки и взяла 5 взяток. Таким образом, она получает 30 за 3, которые она предложила, и 2 «овертрикка», в результате чего к ее счету добавляется 32.
Ведение счетов
Секретарю потребуется довольно большой лист или блокнот для ведения счета, сделав по одному большому столбцу для каждого игрока, а внутри этого столбца - небольшой столбец слева для записи ставки, с сохранением результатов в оставшейся (большей) столбец справа. Один маленький столбец в крайнем левом углу нужен для записи количества раздаченных карт.
Образец оценочной карты
Вот образец карты результатов, показывающий первые 3 руки:
Иметь дело | Джон | Маргарет | Стив | Бетси |
13 | 3 31 | 3 -30 | 2 22 | 5 50 |
12 | 2 11 | 4 -70 | 5 -28 | 3 82 |
11 | 1 22 | 4 -29 | 1 -18 | 3 112 |
10 | ||||
так далее |
В первую очередь подходила только Маргарет. Бетси точно выполнила свою ставку. У Джона 1 овертрик, у Стива 2.
С другой стороны, Джон, Маргарет и Стив были готовы. Бетси сделала 2 овертрика.
С третьей стороны, ни один игрок не подошел. Стив и Бетси точно выполнили свои ставки, а Маргарет и Джон получили по одному оберточному трюку.
Окончание игры и варианты
Игрок, набравший наибольшее количество очков в конце игры, объявляется победителем.
Стандартная игра Блюка для 2-4 игроков начинается и заканчивается 13 картами. Однако с колодой из 54 карт, включая блюков, можно продолжить игру до 17 карт в блюке из 3 игроков или до 18, если игроки согласны с тем, что последняя рука автоматически является рукой «без козырей».
Блюк с двумя игроками, вероятно, может закончиться комбинацией из 26 карт без козырей, но в целом 4 игрока более увлекательны, чем 3 игрока, а 3 игрока более увлекательны, чем 2 игрока, поэтому, вероятно, рекомендуется для 2 Игроки должны придерживаться стандартного формата: начиная с 13 карт, до 1 и заканчивая игрой с 13 картами.
С 5 или более игроками игра может быть еще более сложной, но при необходимости она будет короче. Максимальное количество карт, которое может быть сдано в играх с 5 и более игроками, составляет:
- 5 игроков: 10 карт (всего 21 рука)
- 6 игроков: 8 карт (всего 15 рук)
- 7 игроков: 7 карт (всего 13 рук)
- 8 игроков: 6 карт (всего 11 рук)
- 9 или 10 игроков: 5 карт (всего 9 рук)
- 10 игроков: 5 карт (всего 9 рук)
- 11-13 игроков: 4 карты (всего 7 рук)
- 14-15 игроков: 3 карты (всего 5 рук)
Примечание: с 6 и 8 игроками можно разыграть дополнительную руку «без козырей», раздав все карты, что автоматически делает руку «без козырей», но это не считается стандартной игрой.
Вариант "Нью-Джерси"
Один вариант Блюка (возможно, оригинал), как известно, играл в Нью-Джерси отличается от стандартных правил, приведенных выше, в двух отношениях:
- Порядок карт противоположный: игрокам сдается по 1 карте в первой руке, затем до 13 карт в 13-й руке и затем снова до 1. Это сокращает время игры.
- Блюкс считаются частью козырной масти и должны разыгрываться как таковые. Так, например, если игрок 1 играет пиками, а у игрока 2 нет других пиков, кроме блюка, этот игрок должен играть блюком. Или возьмем другой пример: пики - это козырь, а игрок 1 играет червовым тузом; Игрок 2 держит блюк, но также держит одно сердце, которое он должен разыграть.
Креативный скоринг
Приведенный выше пример подсчета очков не говорит нам точно, сколько трюков сделал каждый игрок. Здесь мы добавляем эту информацию:
Оценочная карта
Иметь дело | Джон | Маргарет | Стив | Бетси |
13/13 | 4/3 31 | 0/3 -30 | 4/2 22 | 5/5 50 |
14/12 | 1/2 11 | 2/4 -70 | 3/5 -28 | 5/3 82 |
10/11 | 2/1 22 | 5/4 -29 | 1/1 -18 | 3/3 112 |
_/10 | ||||
так далее |
Во-первых, игроки коллективно предлагают все взятки (13 из 13); Джон поставил 3, взял 4 и так далее.
С другой стороны, игроки коллективно перебили ставку (14 из 12).
С третьей стороны, игроки коллективно понижают ставки (10 из 11).
Хотя совсем не обязательно записывать количество взяток, сделанных игроком, который вышел на сет, этот метод подсчета очков действительно помогает избежать ошибок в подсчете очков. Это также позволяет секретарю подсчитать общее количество взятых взяток и общее количество ставок для каждого игрока.
Для секретаря, который любит статистику, есть только три исхода для каждого игрока в каждой руке. Либо игрок идет на сет (S), либо делает овертрюки (O), либо идеальная ставка (П). В нижней части оценочной карты секретарь может включать строки с метками «S», «O» и «P». Обводя каждую руку, игрок устанавливает и рисует квадратную рамку вокруг каждой руки, игрок получает идеальную ставку (беря такое же количество взяток, что и ставка), что позволяет секретарю легко подсчитать их в конце игры.
Чрезмерно осторожный игрок может иметь много овертрюков, но мало сетов. Жадный игрок, который пошел на сет больше всего, обычно проигрывает. Опытный игрок с наиболее совершенными ставками и / или наименьшим количеством сетов и овертриков обычно выигрывает.
Рекомендации
- ^ Горман, Дэйв (2012). Дэйв Горман против. Остальной мир. Эбери Паблишинг. ISBN 978-0-09-192848-3.