WikiDer > Физика груди - Википедия
В видеоигры, физика груди или же покачивать физику особенности, которые делают женский персонаж грудь подпрыгивает, когда она двигается, иногда преувеличенно или неестественно.
История
Первой видеоигрой, в которой физика груди была заметной особенностью, была файтинг Смертельная ярость 2 (1992), в котором фигурировал истребитель Май Ширануи, у которого была заметно покачивающаяся грудь.[1] Ярко выраженная физика груди с тех пор остается основной особенностью многих файтингов, возможно, отчасти потому, что эти игры содержат меньше моделей персонажей, чем другие игры, и поэтому могут позволить себе более детально оживлять своих персонажей.[1] В Мертвый или живой сериал (1996–), в частности, стал отождествляться с "диковинной" физикой как боевых приемов, так и грудей женских персонажей;[1] его разработчик Команда Ниндзя создал термин «физика груди».[2]
Иногда этот аспект файтингов привлекал особое внимание, например, когда игра 2015 года Уличный боец V был боец Чун-Лигрудь движется, как большие водяные шары, когда она была выбрана персонажем второго игрока на экране выбора. Хотя такое поведение было замечено СМИ еще до выпуска игры, оно осталось в выпущенной версии игры.[3] Издатель игры Capcom приписал это ошибка а позже удалил его пластырь.[4]
В связи с распространением большой упругой груди в видеоиграх сценарист Дженн Франк в 2013 году инициировала «варенье сисек».[5] Целью инициативы было создание игр, которые касаются «другого аспекта женской груди, кроме того факта, что она сексуальна и на которую приятно смотреть».[6]
Технологии
Физика груди - это приложение динамика мягкого тела, Поле компьютерная графика который фокусируется на физическом моделировании движения и свойств деформируемых объектов. В игре с 3D графика, модели персонажей состоят из скелета «костей», соединенных суставами и покрытых «кожей» текстурированный полигоны. Эти виртуальные кости не обязательно соответствуют костям реальных людей, но необходимы, чтобы заставить что-нибудь двигаться. Чтобы заставить грудь или другие части тела двигаться, аниматоры видеоигр заставляют суставы костей двигаться в соответствии с физическими правилами движка игры.[1]
Чтобы обеспечить движение груди в большинстве трехмерных игр, кости груди снабжены «пружинами», которые заставляют грудь подпрыгивать, когда остальная часть скелета движется. Расположение и сила этих пружин определяют силу отскока груди. В качестве альтернативы, движение груди может регулироваться специально разработанным программным обеспечением, но это требует больше времени и, следовательно, реже, чем использование пружин, которые являются встроенной функцией во многих игровые движки.[1]
Неестественная физика груди
Во многих видеоиграх движения груди кажутся неестественными или преувеличенными, особенно женщинам-наблюдателям.[1] Это может быть результатом ограничений системы «пружин», которая лучше подходит для анимации твердых тел, чем мягких объектов, таких как грудь.[1] Однако в некоторых играх преувеличение физики груди сделано намеренно. Это может быть вызвано усилением эффекта отскока, чтобы сделать его заметным, даже когда персонаж стоит на месте и разговаривает, что может привести к сильно преувеличенным отскокам, когда он действительно движется.[1]
Однако, в конечном итоге, по словам разработчика игры Тима Доусона, если в видеоигре есть неестественные движения груди, «это потому, что кто-то хотел, чтобы они так выглядели». Не только женская грудь, но и мужские тела часто намеренно преувеличены или нереалистично изображены в видеоиграх.[1]
Физика груди в индивидуальных играх
Игры, известные преувеличенной физикой груди
Игры, отмеченные изданиями видеоигр за их преувеличенную физику груди, включают следующее:
- Смертельная ярость 2, файтинг (1992)[7]
- Смертельная битва, серия файтингов (1992–)[7]
- Правитель воинов, серия файтингов (1994–)[7]
- Соулкалибур, серия файтингов (1995–)[7]
- Мертвый или живой, серия файтингов (1996–).[7] Подскакивание уменьшилось в Живой или мертвый 6, который использует "естественный" движок физики тела.[8]
- Готов 2 Рамбл Бокс, спортивная игра (1999)[7]
- День плохого меха Конкера, платформер (2001), в котором грудь используется как трамплин[7]
- Обитель зла, боевик (2002/2015)[9]
- Пляжный волейбол Dead or Alive Xtreme, спортивная игра (2003)[7]
- Ниндзя Гайден Сигма 2, экшн-игра (2009 г.), в которой игрок может отдельно контролировать колебание груди[7]
- Skullgirls, файтинг (2012)[7]
- Возвращение молнии: Final Fantasy XIII, ролевая игра (2013)[10]
- Metal Gear Solid V: Призрачная боль, боевик (2015)[11]
Игры, известные своей физикой груди
- Полицейские (Игровая приставка версия 1996 г.): Хидео Кодзима «Никогда не забуду спорить о« проблеме покачивания груди »с Шухей Ёсида”.[12]
- Королевская битва Fortnite (2017) использовали физику груди в модели персонажа, выпущенной в сентябре 2018 года. Разработчик Эпические игры позже удалил его как «досадную и непреднамеренную» ошибку.[13]
- Conan Exiles (2017) позволяет игрокам настраивать размер груди женского персонажа или размер пениса мужского персонажа. Размер влияет на то, насколько сильно колеблется любой элемент анатомии.[14][15]
Рекомендации
- ^ а б c d е ж грамм час я Эрнандес, Патрисия (24 февраля 2015 г.). «Как делают грудь в видеоиграх (и почему она может пойти не так)». Котаку. В архиве из оригинала 4 февраля 2017 г.. Получено 12 февраля 2017.
- ^ Уильямс, Роб (26 ноября 2015 г.). "Беспричинные T&A Dead or Alive Extreme 3 сочтены слишком сексистскими для американской и европейской аудитории". HotHardware. Получено 2020-01-23.
- ^ Эрнандес, Патрисия (16 февраля 2016 г.). «Нелепая физика груди Street Fighter V все еще в игре». Котаку. В архиве из оригинала 13 февраля 2017 г.. Получено 12 февраля 2017.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (29 марта 2016 г.). «Capcom исправляет нелепую физику груди Чун-Ли». Eurogamer. В архиве из оригинала 13 февраля 2017 г.. Получено 12 февраля 2017.
- ^ "Болванка". theboobjam.com. Получено 27 июля 2017.
- ^ "'Boob Jam 'исследует несексуальную сторону груди ". Fox News. 9 августа 2013 г.. Получено 27 июля 2017.
- ^ а б c d е ж грамм час я j Рыцарь, Рич (6 февраля 2012 г.). «10 самых нелепых способов использования физики в играх». Сложный. В архиве из оригинала 16 сентября 2016 г.. Получено 12 февраля 2017.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (18 июня 2018 г.). «Dead or Alive 6 снижает сексуализацию женского персонажа». Eurogamer.net. Получено 28 сентября 2018.
- ^ Грей, Кейт (21 января 2015). "Позвольте мне сказать кое-что о физике сисек в видеоиграх". Хранитель. Получено 29 июля 2017.
- ^ Колер, Крис (31 июля 2013 г.). «С физикой покачивания груди в Final Fantasy XIII Square Enix потеряла сюжет». ПРОВОДНАЯ Великобритания. Получено 27 июля 2017.
- ^ Хансен, Стивен (15 октября 2015 г.). "Бесконечные сиськи Metal Gear Solid V: еще одно доказательство того, что женщин трудно оживить". Деструктоид. В архиве из оригинала 13 февраля 2017 г.. Получено 12 февраля 2017.
- ^ Накамура, Тоши (11 декабря 2014 г.). "Воспоминания Хидео Кодзимы о PlayStation". Котаку. В архиве с оригинала 24 августа 2016 г.. Получено 5 февраля, 2019.
- ^ Мел, Энди (27 сентября 2018 г.). «Физика болванов Fortnite -« неприятная и непреднамеренная »ошибка, будет исправлена». ПК-геймер. Получено 27 сентября, 2018.
- ^ Ливингстон, Кристофер (31 января 2017 г.). «У Conan Exiles есть ползунок« эндаумент »и генитальная физика». ПК-геймер. Получено 27 сентября, 2018.
- ^ Доннелли, Джо (25 января 2018 г.). «Директор Conan Exiles объясняет реализацию слайдера донга». ПК-геймер. Получено 27 сентября, 2018.