WikiDer > Брайан Мориарти
Брайан Мориарти | |
---|---|
Брайан Мориарти стоит рядом с Infocom ДЕКСИСТЕМА-20 мэйнфрейм (1984) | |
Родившийся | 1956 (63–64 года) |
Род занятий | Дизайнер видеоигр, Профессор |
Известен | Ткацкий станок, Желающий, Троица |
Брайан Мориарти (1956 г.р.) Американец разработчик видеоигр кто является автором трех оригинальных Инфоком интерактивная фантастика названия, Желающий (1985), Троица (1986), и Помимо Зорка (1987), а также Ткацкий станок (1990) для LucasArts.[1]
До прихода в Infocom Мориарти был техническим редактором 8-битного компьютерного журнала Atari. АНАЛОГОВЫЕ вычисления.[2] Он написал два текстовых приключения для АНАЛОГОВЫЙ: Приключение в 5-м измерении (1983) и Crash Dive! (1984). Он также работал над Тахион (1985), адаптация Atari's Квантовая аркадная игра, которая была анонсирована, но так и не опубликована.[2]
Мориарти присоединился к Lucasfilm Games, позже известной как LucasArts, в 1988 году по приглашению Ной Фальштейн. Там он разработал свою первую графическую приключенческую игру, Ткацкий станок, опубликовано в 1990 году.[2] Хотя игра имела коммерческий успех, и у Мориарти была идея для сиквелов, над которыми ненадолго развлекались, он решил перейти к другим проектам.
После работы над неизданной игрой на основе Хроники молодого Индианы Джонса для учебного отдела студии,[3] он взял на себя Раскопки, научно-фантастическая приключенческая игра, основанная на идее автора Стивен Спилберг. Проект имел печально известную длительную и проблемную разработку: Мориарти возглавлял второе из трех воплощений, которые игра претерпела, прежде чем наконец вышла в свет в 1995 году. Когда его версия проекта рухнула в 1993 году, Мориарти покинул LucasArts и присоединился к ныне несуществующей Ракетные игры.
В 1995 году Мориарти стал руководителем игрового дизайна в сервисе онлайн-игр. Mpath.[4]
Иногда Мориарти читает публичные лекции.[5] Один из них, его 2002 год. Конференция разработчиков игр презентация «Тайна псалма 46»,[6] был адаптирован в драматическую постановку [7] и графический роман,[8] и был включен полностью как видео Пасхальное яйцо в Джонатан Блоу игра-головоломка Свидетель (2016).
Мориарти - профессор программы разработки интерактивных медиа и игр в Вустерский политехнический институт.
Игры
АНАЛОГОВЫЕ вычисления
- Приключение в 5-м измерении (1983)
- Crash Dive! (1984)
- Тахион (1985, не опубликовано)
Инфоком
- Желающий[9] (1985)
- Троица (1986)
- Помимо Зорка (1987)
- Временная привязка (не опубликовано)
Lucasfilm Games / LucasArts Entertainment
- Ткацкий станок (1990)
- Молодой Индиана Джонс на Всемирной выставке (не опубликовано)
- Раскопки (1995) - Признано за "Дополнительная дополнительная история".
Ракетные игры
- Loadstar: Легенда о Талли Бодине (1994) - Признано за «Интерактивный дизайн».
Другое ПО
- Черный кролик (1982, Atari 8-бит)[10] - однодисковый дубликатор дисков
- Улитка (1983, Atari 8-бит)[11] - проверка оборотов дисковода
- MUSE: БАЗОВЫЙ монитор памяти (1983, Atari 8-бит)[12] - утилита для программирования
Рекомендации
- ^ Профиль - Брайан Мориарти в MobyGames
- ^ а б c "Halcyon Days: Интервью с программистами классических компьютеров и видеоигр". 1997.
- ^ Гарсия, Пако (март 2006 г.). «Интервью с Брайаном Мориарти».
- ^ «Какое будущее у онлайн-игр?». Следующее поколение. № 19. Imagine Media. Июль 1996. С. 6–10.
- ^ Брайан Мориарти: лекции и презентации
- ^ «Тайна псалма 46» (2002)
- ^ Кук, Эми (24 мая 2011 г.). «Открытая ночь драмы». Nouse: Студенческий веб-сайт Йоркского университета. Архивировано из оригинал 29 мая 2011 г.. Получено 9 июн 2011.
Пьеса в брехтианском стиле, основанная на лекции, которую Тодд прочитал Брайаном Мориарти, исследует историю или, скорее, историографию, окружающую проблему авторства пьес Шекспира.
- ^ Сенде, Иван (переводчик и иллюстратор). Эль Секрето дель Сальмо 46. (Мадрид: Diábolo Ediciones, 2016). Получено 23 июн 2017.
- ^ Мориарти, Брайан (ноябрь 1986). "Профили дизайнеров / Брайан Мориарти" (PDF). Компьютерный игровой мир. № 32. с. 16. Получено 17 апреля 2016.
- ^ Мориарти, Брайан (1982). "Черный кролик". АНАЛОГОВЫЕ вычисления: 49. Получено 18 августа 2014.
- ^ Мориарти, Брайан (июль 1983 г.). "Улитка". АНАЛОГОВЫЕ вычисления: 12. Архивировано из оригинал на 2015-04-02. Получено 2015-04-01.
- ^ Мориарти, Брайан (ноябрь 1983 г.). "MUSE: ОСНОВНОЙ монитор памяти". АНАЛОГОВЫЕ вычисления: 111. Архивировано с оригинал на 2015-04-02. Получено 2015-04-01.