WikiDer > Горящий солдат
Горящий солдат | |
---|---|
Разработчики) | Genki Co., Ltd. |
Издатель (ы) | 3DO Windows |
Директор (ы) | Манами Курода |
Производитель (и) | Хироши Хамагаки |
Дизайнер (ы) | Манабу Тамура |
Программист (ы) | Ёсинари Суназука |
Художник (ы) | Манабу Тамура Мика Урушияма Такаши Исоко |
Композитор (ы) | Харухико Нисиока Такефуми Хакета |
Платформа (и) | 3DO Interactive Multiplayer Майкрософт Виндоус |
Релиз | 3DO Windows
|
Жанр (ы) | Железнодорожный стрелок |
Режим (ы) | Один игрок, кооператив |
Горящий солдат[а] 1994 год железнодорожный стрелок видеоигра, разработанная Генки и первоначально опубликовано Panasonic и Пакет в видео в Северной Америке, Японии и Европе исключительно для 3DO Interactive Multiplayer.[1][2] Первый титул, созданный Genki для 3DO Платформа, игра установлена на футуристическом Солнечная система в 2095 году, когда с приходом кайзеровцев разразилась война против человечества. инопланетная раса, поскольку игроки берут на себя роль Сил обороны Земли летчик-истребитель взять под контроль механика-стайл Strike космический истребитель ремесло, чтобы свергнуть захватчиков и положить конец конфликту. Его геймплей в основном состоит из смешанной стрельбы видео полного движения с спрайт-основные враги накладываются на них с помощью основной двухкнопочной конфигурации.
Возглавляемый Меч Вермилиона директор Хироши Хамагаки рядом Kileak: императив ДНК писатель Манами Курода, Горящий солдат был создан в результате совместной работы Genki, Pack-In Video и Panasonic большей частью одной и той же команды, которая позже будет работать над несколькими проектами, такими как более поздние записи в Shutokou Battle франшиза и будущие работы от Генки. Хотя она была впервые запущена для 3DO, позже игра была портирован к Майкрософт Виндоус и выпущен исключительно в Японии компанией Itochu Corporation 3 апреля 1998 г. с минимальными изменениями и дополнениями по сравнению с исходной версией.[3]
Горящий солдат получил неоднозначную оценку критиков из журналы по видеоиграм и специализированные издания, которые рассмотрели игру с момента ее первоначального выпуска на 3DO, которые сочли смешанными в отношении нескольких аспектов, таких как презентация, графика и игровой процесс, которые сравнивали с обоими Звездный клинок и Звездные войны: Нападение повстанцев из-за своей природы, хотя музыка получила высокую оценку некоторых рецензентов.
Геймплей
Горящий солдат это научно-фантастическая игра о рельсах, в которую в основном играют первое лицо перспектива внутри корабля, напоминающий Звездный клинок, где один или два игрока одновременно берут на себя роль пилота истребителя Сил обороны Земли, беря под свой контроль космический истребитель Strike в механическом стиле через 18 этапов, разделенных на четыре миссии, каждая из которых заканчивается босс которые должны быть побеждены, чтобы продвигаться дальше, в попытке свергнуть вторгающуюся инопланетную расу, известную как кайзертианцы, от завоевания Солнечной системы в качестве главной цели.[4][5]
Во время игры игроки должны прицелиться сетка по приближающимся врагам и другим опасностям, которые появляются на экране, и стреляйте в них, прежде чем они попадут в ударный корабль, чтобы уменьшить его полоса здоровья. Если игроки не могут уничтожить врага до того, как он выпустит твердые снаряды, повреждений все же можно избежать, стреляя снарядами. Игроки также могут использовать зарядовую атаку, удерживая кнопку B примерно 1,5 секунды, а затем отпуская ее. Заряженная атака запускает самонаводящиеся энергетические выстрелы во всех врагов на экране, однако она не может нацеливаться на снаряды или боссов. Более того, игрок не может стрелять, пока заряжается или держит заряд.[4][5]
Все этапы визуализируются как непрерывное видео с полным движением, включая этапы с боссом, и если видео с полным движением воспроизводится до того, как игрокам удается победить босса во время этой последовательности, игроки немедленно получают игра окончена независимо от того, сколько здоровья у них осталось из-за этого. Нет лишние жизни, но у игрока бесконечное продолжается, что позволяет им возобновить выполнение с начала текущей миссии.
Синопсис
Горящий солдат Действие происходит в 2095 году, когда древняя инопланетная раса, известная как кайзертианцы, прибыла в Солнечную систему и начала войну против человечества. Кайзертианцы ранее колонизированный Земля десятки тысяч лет назад, но цивилизация они установили там был разрушен давным-давно мощным наводнением. Игроки берут на себя роль пилота-истребителя Сил обороны Земли, берущего под свой контроль космический истребитель в механическом стиле Strike, чтобы отразить кайзертян. вторжение.[4][5] В первой миссии пилот истребителя Strike отправляется уничтожить кайзеровский флагман Индра, который уничтожил человеческую колонию на Марс и хотя операция была успешной, Земля по-прежнему находилась под контролем кайзеровцев, и как таковая, она побуждает истребителей ударных и Силы обороны Земли вернуться на Землю и контратаковать кайзерианский оперативный центр, расположенный в Токио, который подвергается атаке со стороны Кайзеровский большой корабль по имени Хранитель.[4][5] После завершения второй миссии истребитель Strike и силы обороны уходят под землю, где находится основная база кайзеровцев, но они быстро попадают в засаду одного из истребителей пришельцев, известного как Bug.[4][5] После того, как корабль будет уничтожен, последняя миссия истребителя Strike - уничтожить ядро кайзертской базы.
Разработка
Горящий солдат был создан в результате совместной работы Genki, Pack-In Video и Panasonic большей частью одной и той же команды, которая позже будет работать над несколькими проектами, такими как более поздние записи в Shutokou Battle франшиза и будущие проекты от Genki.[6][7][8] Его разработкой руководили режиссер и соучредитель Genki Хироши Хамагаки вместе с Манами Куродой, исполняющим обязанности директора, а Йошинари Суназука был единственным программист.[6] Супер Магнитный Нео директор Манабу Тамура служил дизайнер персонажей для игры, и он также отвечал за создание компьютерная графика вместе с Хамагаки, Такаши Исоко и Мика Урушияма.[6] В звуковом дизайне участвовали несколько человек, в том числе Скрембл Кобра Ясуки Оно в качестве звукорежиссера, а Шиничи Курода - режиссер. саундтрек, который был написан в соавторстве с Харухико Нисиока и Такефуми Хакета, а Звуковые эффекты были созданы Сатоши Айзато, в дополнение к Киёси Тоба и Kileak: императив ДНК продюсер Томохару Кимура в роли аудио инженеры соответственно.[6] Голосовое озвучивание было выполнено Найджелом Хогге до его роли в Вандальные сердца, а актриса Робби Дэнзи была вокалисткой финального вокального трека "Summer Leads the Way".[6][9] Еще несколько человек были задействованы в производстве.[6]
Релиз
Горящий солдат впервые была выпущена для интерактивного мультиплеера 3DO в Японии 25 июня 1994 года компанией Pack-In-Video, а затем компанией Panasonic в западных регионах.[1][2] Несмотря на свое японское происхождение, игра никогда не переводилась на японский язык, в то время как японская и западная версии полностью озвучены на английском языке без субтитров или сюжетного текста любого рода. Ранние превью версии 3DO перед запуском в таких изданиях, как японские Журнал 3DO продемонстрировал другой HUD по сравнению с финальной версией.[7] 24 сентября 1994 года эксклюзивно в Японии издал альбом Полидор, включающий две аранжированные песни, написанные Нисиока и Хакетой.[9]
3 апреля 1998 г. преобразование из Горящий солдат за Windows 95 был выпущен исключительно в Японии корпорацией Itochu Corporation с минимальными изменениями и дополнениями по сравнению с исходной версией 3DO.[3]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Следующее поколение заявил, что «Графика довольно хорошо сделана, и в ее безумном способе стрелять все, что движется, это неплохая игра, но помимо этого ограниченного опыта реакции на стимулы, здесь не так много игр». Они дали ему две звезды из пяти.[16] Хотя он сравнил это неблагоприятно с Ударная волна, в первую очередь из-за более упрощенного игрового процесса, Captain Squideo из GamePro высоко оценил кинематографию игры, детализированные враги и взрывы, атмосферную музыку и изрядную сложность при игре на жестком уровне сложности, назвав это «долгим, напряженным боем, в котором будут испытаны опытные ракетные жокеи».[15] GameFan дал Горящий солдат награды Golden Megawards 1994 года за "Лучшую музыку" и "Лучший FMV".[23]
Наследие
Три года спустя Горящий солдат был выпущен на рынок, Genki, как сообщается, работали над проектом, предназначенным для Panasonic M2, который, по слухам, был рельсовым шутером в духе Танковый Драгун но он так и не был выпущен из-за отмены системы.[24]
Примечания
Рекомендации
- ^ а б «3DO Soft> 1994» (на японском языке). Комната данных GAME. В архиве из оригинала на 1 октября 2018 г.. Получено 2 июн 2018.
- ^ а б "Факты - 3DO - Burning Soldier". Ежемесячный отчет об электронных играх. № 63. Сендайское издательство. Октябрь 1994. с. 216.
- ^ а б "バ ー ニ ン グ ソ ル ジ ャ ー (メ モ リ ア ル ・ ゲ ー ム ズ 1)". Suruga-ya.jp (на японском языке). В архиве из оригинала 13 октября 2019 г.. Получено 13 октября 2019.
- ^ а б c d е Горящий солдат руководство (3DO Interactive Multiplayer, США)
- ^ а б c d е Горящий солдат (バ ー ニ ン グ ソ ル ジ ャ ー) ユ ー ザ ー ス ・ マ ニ ュ ア ル (Windows 95, JP)
- ^ а б c d е ж Генки (1 января 1994 г.). Горящий солдат (3DO Interactive Multiplayer). Panasonic. Уровень / область: Свиток посоха.
- ^ а б "Software Express - Burning Soldier". Журнал 3DO (на японском языке). № 2. Tokuma Shoten Intermedia. Июль – август 1994 г. С. 60–63. В архиве с оригинала 10 января 2019 г.. Получено 13 октября 2019.
- ^ "Games Watch: 3DO - Burning Soldier". Мир игр. № 5. Издательство Paragon Publishing. Ноябрь 1994. с. 104.
- ^ а б "ПОЧ-2214 | ГОРЯЩИЙ СОЛДАТ". vgmdb.net. VGMdb. В архиве с оригинала 25 августа 2017 г.. Получено 13 октября 2019.
- ^ «Горящий солдат для 3DO». Рейтинг игр. CBS Interactive. 2019. В архиве с оригинала 27 марта 2019 г.. Получено 17 октября 2019.
- ^ Ахмет, Дениз; Скьюс, Рик (сентябрь 1994 г.). "Обзор CVG - 3DO - Burning Soldier". Компьютерные и видеоигры. № 154. EMAP. С. 76–77.
- ^ «Тестовый экран - Горящий солдат (3DO)». Край. № 13. Октябрь 1994 г. с. 72.
- ^ Семрад, Эд; Карпентер, Даньон; Мануэль, Ал; Уильямс, Кен (ноябрь 1994 г.). "Команда обзора - 3DO - Горящий солдат". Ежемесячный отчет об электронных играх. № 64. Сендайское издательство. п. 44.
- ^ Халверсон, Дэйв; Рикардс, Келли; Де Баррес, Николас (октябрь 1994). "Смотровая площадка - Пылающий солдат - 3DO". GameFan. Vol. 2 шт. 10. Клуб DieHard Gamers. п. 32. В архиве с оригинала 14 августа 2018 г.. Получено 3 июн 2018.
- ^ а б Сквидео, капитан (декабрь 1994). "ProReview: 3DO - Burning Soldier". GamePro. №65. IDG. п. 176. В архиве с оригинала 14 августа 2018 г.. Получено 3 июн 2018.
- ^ а б «Финал - 3DO - Burning Soldier». Следующее поколение. № 2. Imagine Media. Февраль 1995. с. 90. В архиве из оригинала 4 января 2019 г.. Получено 3 июн 2018.
- ^ Винн, Стюарт (декабрь 1994). «Обзоры: Burning Soldier - Если Burning Soldier выглядит как захватывающий научно-фантастический фильм, возможно, это потому, что это именно то, что есть». Журнал 3DO. № 1. Издательство Paragon Publishing. п. 52.
- ^ Гаве, Николас (октябрь 1994). «Обзор 3DO - Горящий солдат». Консоли + (На французском). № 36. M.E.R.7. п. 146.
- ^ Phoenix, E .; РВАТЬ. (Март 1996 г.). «Обзор игры The Final Word - Burning Soldier - Panasonic / Genki». Журнал Game Zero. Game Zero. В архиве с оригинала 8 августа 2018 г.. Получено 28 сентября 2019.
- ^ Фалькоз, Тьерри (сентябрь 1994 г.). «Тест 3DO - Burning Soldier - да благословит вас Бог». Génération 4 (На французском). № 69. Computec Media France. С. 96–97. В архиве с оригинала 10 июля 2017 г.. Получено 12 октября 2019.
- ^ «3DO - Горящий солдат». Страна Игр (на русском). № 7 (07). Gameland. Октябрь 1996. с. 99.
- ^ Зенгерле, Роберт (май 1995 г.). «Real 3DO - Обзоры - Burning Soldier». Видеоигры. № 42. Future-Verlag. п. 89. В архиве с оригинала 14 августа 2018 г.. Получено 3 июн 2018.
- ^ а б "Третья ежегодная крупная награда GameFan". GameFan. Vol. 3 шт. 1. DieHard Gamers Club. Январь 1995. С. 68–75. В архиве из оригинала 4 января 2019 г.. Получено 14 июн 2018.
- ^ «Взлом - M2: 64-битная консоль Matsushita получает игры». Следующее поколение. № 28. Imagine Media. Апрель 1997. С. 20–21. В архиве с оригинала 17 августа 2018 г.. Получено 12 октября 2019.