WikiDer > Кабала Онлайн
CABAL Online | |
---|---|
Разработчики) | ESTsoft Corp. |
Издатель (ы) | ESTsoft Inc. |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз | |
Жанр (ы) | многопользовательская ролевая онлайн игра |
Режим (ы) | Мультиплеер |
Кабала Онлайн (Корейский: 카발 온라인, стилизованный под CABAL Online) это бесплатная игра, 3D многопользовательская ролевая онлайн игра разработан южнокорейской компанией ESTsoft. Для разных стран и регионов существуют разные локализации игры. Несмотря на то, что игра бесплатна, в ней используется freemium бизнес-модель, реализовав «Магазин предметов» как в игре, так и через Интернет, позволяющий игрокам приобретать специальные премиальные монеты за реальную валюту, чтобы приобретать эксклюзивные игровые улучшения и функции, полезные предметы и разнообразный косметический контент.
Кабала Онлайн Действие происходит в вымышленном мире, известном как Неварет, почти через тысячу лет после его опустошения могущественной группой идеалистов CABAL. В надежде превратить свой мир в утопию, они непреднамеренно подпитали силы и законы природы, чтобы восстать против них, что вызвало событие, известное как Апокалипсис. После разрушения выжили только восемь членов CABAL, включая их лидера Фауста.
Предсказывая будущее, Фауст увидел рост злой силы, которая снова разрушит землю Неварет. В наши дни пришло это зло. Теперь игроку предстоит столкнуться с волнами миньонов, вторгшихся в мир, и раскрыть правду, стоящую за ними.[1]
История
CABAL Online был впервые выпущен в Южная Корея в октябре 2005 г.[2] Позже игра была выпущена из закрытого бета-тестирование в Европа в июле 2006 г.,[3] а в декабре 2006 года было объявлено, что игра и все последующие версии стали бесплатными.[4] В Северная Америка, OGPlanet получила лицензию на игру, и 1 февраля 2008 года началось открытое бета-тестирование.[5] Также было заявлено, что полный релиз, скорее всего, выйдет к концу февраля.[6] 28 февраля 2008 года игра официально запущена в Северной Америке,[7] а закрытое бета-тестирование началось в Юго-Восточная Азия.[8] Gameforge[9] опубликовал Cabal Online в Германии 3 декабря 2009 года.[10] Услугу в Северной Америке предоставляет OGPlanet было прекращено 31 марта 2010 г., поскольку компания не достигла соглашения с ESTsoft,[11] в то время как последний впоследствии напрямую восстановил обслуживание в Северной Америке.[12]
Геймплей
Как типичная MMORPG,[13] геймплей в Кабала Онлайн содержит элементы обоих игрок против игрока и игрок против окружающей среды, а также убийство игрока. PvE-элементы включают шлифование и квесты, которые награждают игроков предметами и очки опыта, а также экземпляры за получение различных сокровищ и внутриигровой валюты "Альз".[14] Элементы PvP включают убийство игроков по специальным каналам (со штрафами за массовые убийства), организованные дуэли между двумя игроками без штрафов ни для одной из сторон Миссия войны система, разделяющая игроков на две нации, Капелла и Процион, а также нейтральную фракцию, и заставляет их вести войну друг против друга в Тьерра Глориоза события, определенные каналы войны и все карты более высокого уровня (которые всегда включены в войну), и, наконец, система гильдий против гильдий, позволяющая устраивать мини-войны между двумя гильдиями.[15][16] Игроки могут объединяться в группу, состоящую максимум из шести персонажей. Бонусные очки опыта присуждаются членам группы в зависимости от их вклада.[17]
Игра разделена на серверы или игровые миры, каждый со своим уникальным именем и набором дополнительных подразделений - каналов. Хотя игроки с разных серверов не могут взаимодействовать друг с другом, если они не переходят на один и тот же сервер с использованием специальных премиум-предметов, они могут свободно переключаться по всем доступным каналам на одном сервере, включая Премиум, если они приобрели Премиум-пакет. Однако персонажи в разных каналах не могут помогать друг другу напрямую; только персонажи в одном канале могут взаимодействовать. Беседа обходит это ограничение для таких режимов чата, как обмен личными сообщениями (шепотом), чат гильдии, групповой чат или личные чаты.[18] Все серверы в каждой локализации имеют одинаковый контент, за исключением базы игроков и экономики. Однако разные региональные версии Кабала Онлайн может иметь разное содержание, в частности корейскую локализацию, которая всегда более актуальна, чем остальные. Каждая учетная запись позволяет использовать шесть символов на сервере, но для доступа ко всем серверам требуется только одна учетная запись.
Каналы используют разную механику в зависимости от их назначения. Те, что отмечены зеленым, новичок-дружелюбны и отключены убийства игроков (хотя военная механика все еще применяется, даже на стандартных картах более высокого уровня), в отличие от каналов белого цвета, которые не запрещают это. Канал торговли разработан специально для покупки и продажи внутриигровых предметов, применяя ограничения к обычному игровому процессу, такие как закрытие доступа к подземельям и манекены, а также устранение всех врагов окружающей среды. Торговля на этом канале может осуществляться через общеканальное вещание или личные рыночные прилавки, в которых можно размещать товары и устанавливать цены для общего доступа.[19] Любые каналы, отмеченные как Premium, доступны только пользователям, которые приобрели пакет Premium или эквивалент в Магазине предметов.
Мир
Мир Кабала Онлайн разделен на разные зоны, а именно карты и подземелья.[20] Начальные игроки смогут получить доступ только к трем картам и одной зоне, «Warp Gate», которая обеспечивает пешеходный доступ ко всем трем начальным картам. По мере того, как они продвигаются в игру и получают уровни персонажей, им будет предоставлен доступ к новым и все более сложным картам, а также к подземельям. Каждая карта имеет разные настройки и погоду; Примеры из них включают пустыни, леса, карты снега и льда и даже футуристический городской пейзаж или адский ад. Каждая карта имеет свой уникальный набор неигровые персонажи, таких как квестовые персонажи и магазины, а также множество монстров, с которыми можно сражаться и получать опыт и сокровища. Переход с одной карты на другую осуществляется либо путем перехода по ссылкам Warp Gate, либо с помощью Premium GPS Warp для мгновенного переключения на определенную карту. Чтобы помочь в путешествии пешком, игроки могут приобрести специальные корабли, а именно астральные доски и велосипеды, которые обеспечивают большую скорость, или использовать специальные улучшающие движение навыки «Рывок» и «Мигание», последнее эксклюзивно для класса Волшебник.
Классы персонажей и особенности
Есть восемь классы персонажей в Кабала Онлайн. После создания персонажа игрок должен выбрать, какой класс персонажа он примет.[21] 8 классов: Воин, Блейдер, Волшебник, Силовой клинок, Силовой щит, Силовой Лучник, Гладиатор и Силовой стрелок. Различные классы персонажей предоставляют разные стратегии, библиотеки навыков, арсенал и даже стартовые локации.
К повышение уровня, игроки получат очки, которые они могут применить в трех различных атрибутах, которые будут формировать их персонажа: Сила, или СИЛ, или Интеллект, или ИНТ, и Ловкость, или ЛВК. Эти атрибуты влияют на несколько второстепенных атрибутов, которые эффективно определяют сильные и слабые стороны персонажа. Этими вторичными атрибутами являются атака, физическая сила навыков меча, магия, магическая сила магических навыков, защита, сопротивление атакам противника, скорость попадания или атаки, точность всех атак игрока и скорость защиты, скорость, с которой вражеские атаки полностью уклоняются или уклоняются.
Воин
В Воин класс типичный рукопашный бой мечник. Они используют Силу, чтобы резко улучшить свои физические способности. Они обладают высочайшей жизненной силой или ценностью для здоровья, а их наступательные навыки медленные и мощные. Их комплект снаряжения по умолчанию очень оборонительный. Комплект брони, металлические доспехи из различных материалов и двуручные мечи, либо Великие мечи или же Дайкатана. Они обладают многими укрепляющими бафф навыки, которые могут еще больше расширить их возможности, в том числе баффы для группы. Их основной атрибут - Сила, которая увеличивает их физическую атаку и сопротивление.[22]
Blader
В Blader class - это быстрый мастер ближнего боя, владеющий мечом, известный своим улучшенным уклонением и точностью, а также скоростью своих навыков. Они используют Силу, чтобы повысить свою ловкость и силу, придавая им большую гибкость, чем Воину. Однако, в отличие от воинов, они обладают только двумя навыками усиления группы; как таковые, чаще полагаясь на свои сильные стороны, даже когда они находятся в группе, а именно на их урон и критический удар ставка. Их оборудование по умолчанию включает Боевой набор, легкий кимоноткань, улучшающая скорость защиты или уклонение, а также Лезвие и Катана, или два меча только одного типа, если игрок так склонен.[23]
волшебник
Третий класс - это волшебник и это основная волшебник. Они используют Силу, чтобы усилить силу окружающих их элементов, подобно тому, что воин делает со своей собственной силой. Их основной атрибут - Интеллект, который увеличивает их магическую силу атаки. Они обладают несколькими умениями-баффами, которые могут влиять не только на них самих, но и на любые другие выбранные ими дружественные цели, а также на множество баффов для группы. Некоторые из этих навыков хорошо известны, а именно самые основные, которые увеличивают Здоровье или Защиту и обычно применяются новичкам, чтобы помочь им в их начальном прогрессе. Их навыки имеют мощный урон; однако у них есть одно особое отличие от классов ближнего боя, а именно: Площадь воздействия, или AoE. В то время как классы ближнего боя наносят большой урон меньшим врагам с одинаковым навыком, волшебники распределяют свой урон по максимально возможной области для всех классов. В сочетании с парализующей способностью всех их сильнейших навыков волшебники имеют решающее значение для управления массой врагов. Их главный недостаток - более низкая защита; тем не менее, это можно тактически преодолеть, используя оглушающий эффект их продвинутой магии. Их комплект оборудования по умолчанию Боевой набор и двойной Сферы, одноручные контроллеры в форме шара, которые создают посохи в последних версиях игры.[24]
Силовой лучник
Силовые лучники - разновидность волшебников, которые предпочитают манипулировать Силой, а не усиливать ее. Из-за этого их навыки имеют меньшую область действия по сравнению с навыками волшебника, но, напротив, их урон более точный, более точный и с более высокой вероятностью критического удара. Они визуализируют и создают оружие аналогично Force Shielder, то есть Astral Bow; это оружие повышает их точность и критическую скорость. У них также самый высокий диапазон атаки среди всех классов, даже выше, чем у волшебника. Уникальные для этого класса, они обладают поддерживающей магией, такой как мощные навыки исцеления по одной цели и группе, а также многие полезные баффы, особенно те, которые используются на новых игроках вместе с волшебником. Их навыки имеют самое быстрое время произнесения из всех, что дает им высокий урон в секунду. Лучники Силы ценят Интеллект и Ловкость как за магическую силу и уклонение, так и за сбалансированность. Боевой набор и двойной Кристаллы.[25]
Силовой щит
Силовые щиты являются одним из двух классов, которые научились превращать Силу в настоящее оружие. Изучая магию, они получили способность визуализировать и создавать астральный щит, реликвию, которая обеспечивает им большую защиту. Этот класс является основным бак класс, который обладает наивысшей защитой среди всех классов и, в сочетании с его мощным навыком группы, поглощающим урон, может эффективно защищать других членов группы от большого количества повреждений. Силовые щиты также обладают базовым навыком исцеления, в отличие от всех других классов, за исключением Силового лучника. Их последние навыки также являются наиболее критическими техниками нанесения урона среди всех классов, что делает их хорошими защитниками и атакующими. Как и Force Blader, они представляют собой гибридный класс Магии Меча. Однако, в отличие от Force Blader, которому в конечном итоге придется развивать обе сферы, чтобы использовать проклятия, Force Shielder может действительно специализироваться только в одной области знаний. Защитник Силы Меча сосредоточится на физических навыках меча и ценит драку и нанесение критического урона. В этом случае они будут ценить Силу и Ловкость за физическую силу и сопротивление. Защитник Магической Силы сосредоточится на магических навыках, а именно на целевых заклинаниях пушечного типа, которые имеют ценность урон в секунду вместо высокого мгновенного урона. Они будут полагаться на ловкость и интеллект для силы, сопротивления и уклонения. Класс также можно гибридизировать, чтобы полностью использовать его потенциал, обычно используя парализующие магические навыки, когда борьба с окружающей средой. В их арсенале по умолчанию Комплект брони, а Лезвие и Кристалл, аналог Сфера, хотя это может зависеть от типа выбранной специализации, если игрок того пожелает.[26]
Force Blader
В Force Blader Класс посвящен магическому фехтовальщику. Они используют Силу, чтобы расширить возможности своего искусства клинков, и разработали уникальные дебафф навыки, которыми не обладает ни один другой класс. Хотя они могут использовать прицельные магические навыки пушечного типа для сражения, их навыки владения мечом являются самыми сильными, их магическая близость проявляется только в их умениях наделенного Силой Меча. Их самые мощные атаки также зачарованы проклятиями, вызывая отрицательные эффекты для их целей наряду с самим повреждением. Поскольку они равномерно развивают все три основных атрибута, они являются наиболее гибким и наиболее трудоемким классом для разработки. Их оборудование по умолчанию сбалансировано. Боевой набор, защитный костюм из разных видов волокон, Катана и Сфера. Их сложность в использовании навыков проклятия делает их лучшим классом для продвинутых игроков.[27]
волшебник
Седьмой класс - это волшебник и это продвинутый волшебник. Они используют Силу, чтобы усилить силу окружающих их элементов, подобно тому, что воин делает со своей собственной силой. Их основной атрибут - Интеллект, который увеличивает их магическую силу атаки. Они обладают несколькими умениями-баффами, которые могут влиять не только на них самих, но и на любые другие выбранные ими дружественные цели, а также на множество баффов для группы. Некоторые из этих навыков хорошо известны, а именно самые основные, которые увеличивают Здоровье или Защиту и обычно применяются новичкам, чтобы помочь им в их начальном прогрессе. Их навыки имеют мощный урон; однако у них есть одно особое отличие от классов ближнего боя, а именно: Площадь воздействия, или AoE. В то время как классы ближнего боя наносят высокий урон меньшим врагам с одинаковым навыком, волшебники распределяют свой урон по максимально возможной области для всех классов. В сочетании с парализующей способностью всех своих сильнейших навыков волшебники имеют решающее значение для управления массой врагов. Их главный недостаток - более низкая защита; тем не менее, это можно тактически преодолеть, используя оглушающий эффект их продвинутой магии. Их комплект оборудования по умолчанию Боевой набор и двойной Сферы, одноручные контроллеры в форме шара, которые создают посохи в последних версиях игры.[28]
Гладиатор
Гладиатор - это мощный класс ближнего боя, который полагается на ресурс Ярости для нанесения урона на близком и дальнем расстоянии. Ярость накапливается в результате постоянного использования навыков, приводя гладиатора в безумие. Гладиатор отлично наносит урон по области действия и использует уникальное оружие чакра, носит тяжелую броню и сильно выигрывает от характеристик силы.
Навыки
Всем классам предоставляется библиотека навыков, охватывающая как сферы, основанные на мече, так и магии. Классы, которые сосредоточены на одной сфере, такие как Воины или Блейдеры, будут иметь все свои наступательные и вспомогательные навыки, в то время как другие будут использоваться только для обычных целевых магических заклинаний и баффов для новичков, а также для продвинутых. Гибридные классы могут использовать обе сферы для разных целей; в то время как Force Bladers развивают проклятия только на продвинутых стадиях Магической сферы, Force Shielders обладают некоторыми уникальными атакующими навыками и в этой сфере. Помимо навыков нападения и поддержки, есть также навыки телепортации, которыми обладают все классы. Рывок - это то, что может использовать каждый персонаж, если он развивает необходимую стадию сферы Меча, которая заставляет их быстро бросаться на короткое расстояние и может использоваться через интервалы для увеличения скорости ходьбы. Волшебники обладают уникальным навыком телепортации под названием Blink, который ведет себя так же, как Dash, но развит в сфере Magic. Мастера также являются единственным классом, который может использовать и Рывок, и Блинк и, таким образом, ходить быстрее, чем любой другой класс, эффективно передвигаясь быстрее, чем даже редкие предметы техники, существующие в игре.
Специальные навыки разблокируются в определенные моменты во время роста персонажа, выполняя определенные «рейтинговые» квесты. Эти навыки включают в себя режим комбо, который позволяет последовательно использовать несколько навыков, когда счетчик комбо нажимается с правильным временем, а также несколько режимов боя, которые предоставляют персонажу временные бонусы атрибутов или даже специальный боевой режим.[29][30] Режим ауры - это базовый расширяющий боевой режим, который позже может быть объединен с любым из расширенных боевых режимов для дальнейшего улучшения характеристик. Это элементаль по своей природе, хотя элемент не имеет разницы в применяемых бонусах, изменяя только визуальные эффекты навыка. Battle Mode 1 - это расширенный режим ауры, который уникален для всех классов и в некоторых случаях даже добавляет новые механики на время действия режима. Оба режима боя 2 и 3 предоставляют совершенно отдельный особый режим боя, уникальный для каждого класса, вместе с повышением атрибутов. В то время как боевой режим 2 предоставляет классам специальное временное оружие с дополнительными функциями, боевой режим 3 предоставляет полный набор новых эксклюзивных навыков, которые будут использоваться на протяжении всего его действия, по сути предоставляя персонажам третью библиотеку навыков помимо навыков меча и магии.
Помимо боевых режимов, существуют также специальные полезные навыки. Классы с астральным оружием получают навык вызова, чтобы использовать их; все классы дополнительно могут приобретать навыки вызова астральной техники и комбо-режима, что позволяет использовать особый боевой стиль, исключительный для использования астральных досок или мотоциклов. Кроме того, персонажам дается большой набор команд и эмоция навыки, позволяющие им добывать предметы, автоматически следуйте за игроками или выполняйте несколько эмоциональных анимаций персонажей. Наконец, все классы могут изучить несколько навыков улучшения, которые постоянно улучшают их атрибуты.
Навыки могут быть изучены только при достижении определенного уровня или уровня навыка. Как и при повышении уровня, повышение рангов навыков требует получения опыта навыков, который, в свою очередь, можно получить, многократно используя навыки, а именно наступательные навыки. В предыдущих версиях игры получение опыта навыков было ограничено навыками соответствующей сферы (навыки меча для ранга меча, магические навыки для магического ранга). Позже это было изменено на обычное получение опыта, при котором любое умение увеличивает обе сферы. Точно так же было добавлено требование определенного «ранга класса» для получения новых рангов навыков. Ранги в классе получаются, выполняя рейтинговые задания каждые десять уровней персонажа.
Война наций / миссий
Как только игрок достигнет 52 уровня и завершит квест по выбору нации, во время которого он выберет либо Капелла или же Процион фракций, для игрока доступно новое событие. Это Война наций, которая происходит несколько раз в день и позволяет противоборствующим нациям сражаться друг с другом и получать очки военного опыта, которые, в свою очередь, могут быть преобразованы в опыт, опыт навыков или очки чести, а также в особые награды на каждой фракции. Лобби войны наций. В зависимости от диапазона уровней персонажей будут доступны разные каналы Nation War. Во время войны игроки изо всех сил пытаются захватить ключевые локации, контролируемые могущественными монстрами-хранителями, Хранители наследия, отбивайтесь от вражеских игроков и в конечном итоге возьмите под свой контроль основную базу врага, эффективно выиграв этот случай Войны.[31][32][33][34]
Каждая Война наций длится один час, и входное лобби открыто в течение некоторого времени перед началом события, чтобы игроки могли планировать стратегии, запасаться расходными материалами и лечиться перед битвой. В то время как многие игроки могут войти в лобби, только определенное количество сможет принять участие в Войне, равное количество для обеих фракций. Стоимость входа в Войну наций различается в зависимости от диапазона уровней инстанса Войны и может быть возмещена в зависимости от общего счета игрока, а также от того, победила фракция или нет. Игроки также награждаются специальными расходными предметами за их выступления, которые они могут продавать в магазинах NPC, в которых самые редкие и самые ценные из них будут стоить большой суммы Альза. Персонажи могут оставаться нейтральными, если они того пожелают, не завершая квест нации столько, сколько захотят. Однако это ограничит доступ к функциям Войны наций до тех пор, пока игрок не выберет нацию для своего персонажа.
Критический прием
Эта секция нуждается в расширении с: подробнее. Вы можете помочь добавляя к этому. (Март 2009 г.) |
Кабала Онлайн получил неоднозначные отзывы критиков. В декабре 2006 г. PC Gamer UK дал ей оценку 6.4, отметив, что игра была "потрясающе универсальной".[35] Журнал также раскритиковал Кабала Онлайн для совместного использования многих функций, как другие корейские MMORPG. Несмотря на негативный отзыв от PC Gamer UK, игра была выбрана в июньском номере журнала «9 лучших бесплатных MMO, в которые стоит сыграть».[36][37]
Версия сиквела: Проект Cabal 2
Кабал Онлайн 2 был продвинут в Южной Корее в октябре 2010 г. перед началом G-Star 2010, в Пусан. Игра способствует переходу от оригинальной темы «техно-панк» к королевской теме, гипер-экшн-игре с шестью доступными классами персонажей. Однако это изменение включает удаление Blader класс из оригинальной игры, заменив его новым Священник учебный класс. Продолжение Кабала Онлайн использует CryEngine 3 в качестве основного графического движка. Сиквел был закрыт 8 апреля 2018 года.[38]
Рекомендации
- ^ CABAL Online - О CABAL - CABAL - это ... В архиве 2013-03-17 в Wayback Machine, CABAL Online NA. Проверено 25 февраля 2013.
- ^ 우수 베타 테스터 선정 및 경품 안내 (на корейском) ESTsoft, 2008-05-19. Проверено 19 марта 2009.
- ^ «Лучшая азиатская ролевая игра (РПГ) CABAL будет выпущена на английском языке». GamesIndustry.biz. В архиве из оригинала от 07.04.2008. Получено 2020-06-13.
- ^ Cabal Online - теперь бесплатный сервис В архиве 2007-07-20 на Wayback Machine, Мастера игр, 2006-12-01. Проверено 19 марта 2009.
- ^ Обновление: открытая бета-версия Cabal начинается завтра. В архиве 2016-03-04 в Wayback Machine, OGPlanet, 2008-01-31. Проверено 3 апреля 2010.
- ^ GDC 2008: Онлайн-обновление Кабала, IGN, 2008-02-19. Проверено 12 ноября 2008.
- ^ Обновление CABAL Online Launch В архиве 2012-03-18 в Wayback Machine, OGPlanet, 2008-02-26. Проверено 3 апреля 2010.
- ^ Время открытия закрытого бета-тестирования перенесено на 23 февраля В архиве 2012-07-11 в Archive.today, Playpark / Asiasoft, 2008-02-23. Проверено 3 апреля 2010.
- ^ "Gameforge.com". gameforge.com. Получено 19 января 2018.
- ^ Открытая бета-версия Кабала, Cabal Online DE, 2009-12-03. Проверено 21 июля 2010.
- ^ «ESTsoft». www.estsoft.com. Получено 19 января 2018.
- ^ CABAL Online для завершения обслуживания В архиве 2012-03-18 в Wayback Machine, ESTsoft Inc., 2010-03-19. Проверено 3 апреля 2010.
- ^ "Список игр MMO 2017-2018 - MMORPG.com". MMORPG.com. Получено 19 января 2018.
- ^ Об игре: Квесты В архиве 2010-05-20 на Wayback Machine, Кабала Интернет Европа. Проверено 3 апреля 2010.
- ^ Кабала Онлайн - Война наций, Кабала Интернет Европа. Проверено 25 февраля 2013.
- ^ Кабал Онлайн - Боевая система, Кабала Интернет Европа. Проверено 25 февраля 2013.
- ^ Система сообщества: партийная система, Кабала Интернет Европа. Проверено 3 апреля 2010.
- ^ Система сообщества: система чата, Кабала Интернет Европа. Проверено 3 апреля 2010.
- ^ Система сообщества: торговая система В архиве 2011-05-21 на Wayback Machine, Кабала Интернет Европа. Проверено 3 апреля 2010.
- ^ Карта и монстры В архиве 2010-02-08 в Wayback Machine, CABAL Online Europe. Проверено 3 апреля 2010.
- ^ Создание персонажа, Мастера игр, Проверено 9 октября 2008.
- ^ Характер: Воин, CABAL Online Europe. Проверено 3 апреля 2010.
- ^ Характер: Blader, CABAL Online Europe. Проверено 3 апреля 2010.
- ^ Персонаж: Волшебник, CABAL Online Europe. Проверено 3 апреля 2010.
- ^ Персонаж: Force Archer В архиве 2010-02-08 в Wayback Machine, CABAL Online Europe. Проверено 3 апреля 2010.
- ^ Персонаж: Force Shielder, CABAL Online Europe. Проверено 3 апреля 2010.
- ^ Персонаж: Force Blader В архиве 2010-02-09 в Wayback Machine, CABAL Online Europe. Проверено 3 апреля 2010.
- ^ Персонаж: Волшебник, CABAL Online Europe. Проверено 3 апреля 2010.
- ^ Боевая система: система комбо, CABAL Online Europe. Проверено 3 апреля 2010.
- ^ Боевая система: система боевых режимов, CABAL Online Europe. Проверено 3 апреля 2010.
- ^ Война наций: что такое война наций, CABAL Online Europe. Проверено 3 апреля 2010.
- ^ Война наций: Поле битвы, CABAL Online Europe. Проверено 3 апреля 2010.
- ^ Война наций: очки и бонусы В архиве 2011-05-21 на Wayback Machine, CABAL Online Europe. Проверено 3 апреля 2010.
- ^ Война наций: победа и поражение В архиве 2011-05-21 на Wayback Machine, CABAL Online Europe. Проверено 3 апреля 2010.
- ^ CABAL Online Review, ПК-геймер, 2006-12-21. Проверено 12 ноября 2008.
- ^ 9 бесплатных MMO, в которые стоит сыграть В архиве 2017-12-01 в Wayback Machine, MMOCrunch, 28 апреля 2008 г. Проверено 12 ноября 2008.
- ^ Cabal был выбран в топ-9 FreeMMO от PC Gamer, OGPlanet, 2008-04-28. Проверено 12 ноября 2008.
- ^ "Cabal 2 называет это закрытием на западе". Massivelyop.com. Получено 2018-11-02.