WikiDer > Кулачковые банки
Кулачковые банки | |
---|---|
Родившийся | Окленд, Новая Зеландия |
Род занятий | Писатель, геймдизайнер |
Жанр | Ролевые игры |
Кулачковые банки геймдизайнер, известный своей работой над Система Cortex линию ролевых игр в качестве ведущего дизайнера для Марвел Героическая ролевая игра,[1][2] и Справочник Big Damn Heroes дополнение к Ролевая игра Serenity,[3] среди других названий. Он является креативным директором Cortex для Столешница Фэндома, издатели Cortex Prime.[4]
Карьера
Кулачковые банки и Кристофер Койл написал новый Драконье копье сага о кампании, созданная Суверенная пресса в трех частях: Ключ судьбы (2004), Призрак печали (2005) и Цена смелости (2006). Сериал насчитывает 730 страниц и подробно описывает основные события эпохи смертных.[5]:353 Его первый роман был опубликован в 2007 году.[6] Он написал роман 2008 года Dragonlance Sellsword.[7] Бэнкс позже был Система Cortex линейный редактор для Маргарет Вайс Продакшнз, а в 2010 году система была переоборудована в Cortex Plus система.[5]:354 Бэнкс был разработчиком линии для Смоллвиль ролевая игра (2010), который он разработал совместно с инди-издателем Джош Роби.[5]:354 Банки совместно разработаны Плечо: ролевая игра (2011) с Evil Hat Productions' Роб Донохью, Кларк Валентайн, и другие.[5]:354
Уроженец Новой Зеландии, Бэнкс живет в Сент-Пол, Миннесота, где работал бренд-менеджером и специалистом по производству для Атлас Игры с февраля 2013 года.[8] До этого он был линейный разработчик в Маргарет Вайс Продакшнз, где он руководил разработкой Смоллвиль ролевая игра, Плечо: ролевая игра, и Марвел Героическая ролевая игра в дополнение к продолжению исторической собственности Маргарет Вайс, ведущему развитию Проклятые герои Дополнение к Ролевая игра Serenity, и работает над Драконье копье параметр.
1 ноября 2016 г. Маргарет Вайс Продакшнз выпустили заявление, в котором сообщалось, что Кэм Бэнкс и его новая дизайн-студия Волшебный вакуум лицензировал оригинал Система Cortex и Cortex Plus система и будет «брать на себя проектирование, разработку и публикацию игр, основанных на этих правилах ... на 2017 год и далее», что совпадет с «уходом Маргарет из разработки ролевых игр, чтобы сосредоточиться на ее текущих проектах романов и фильмов».[9]
В сентябре 2019 г. Столешница Фэндома приобрела права на Cortex у MWP и наняла Бэнкса в качестве своего нового креативного директора Cortex.[4]
Библиография
Ролевые игры и дополнения
Кэм Бэнкс работал писателем-фрилансером и дизайнером в Суверенная пресса, а также дизайнер и линейный разработчик для Маргарет Вайс Продакшнз где он впервые произвел добавки для Система Cortex игры, разработанные Джейми Чемберс. Затем он руководил дизайном Cortex Plus игры. В настоящее время он является креативным директором Cortex с Столешница Фэндома.[4]
Драконье копье
- Авторские права на дизайн: Экран мастера подземелий Dragonlance (2003)
- Дополнительные дизайнерские кредиты: Возраст смертных (2003)
- Дополнительные дизайнерские кредиты: Башни высокого волшебства (2004)
- Дополнительные дизайнерские кредиты: Война копья (2004)
- Авторские права на дизайн: Бестиарий Кринна 2004 ENnie Awards: лучшее искусство, интерьер и лучшее дополнение к монстрам: серебряные награды
- Автор: Драконы Кринна (2006)
- Автор: Бестиарий Кринна (отредактированный) (2007)
- Соавтор: Ключ судьбы (2004)
- Соавтор: Призрак печали (2005)
- Соавтор: Цена смелости (2006)
- Dragonlance: Драконы осени (Обновленная версия оригинальных приключений)
- Dragonlance: Драконы зимы (Обновленная версия оригинальных приключений)
Игры и дополнения Cortex System от Margaret Weis Productions
- Ведущий дизайнер: Ролевая игра Serenity добавка: Справочник героев большого проклятия (2009) - Премия Origins: лучшее приложение для ролевой игры[3]
- Ведущий дизайнер: Сверхъестественная ролевая игра добавка: Сверхъестественное: Путеводитель по жертвам (2010)
Игры Cortex Plus с Margaret Weis Productions
- Ведущий дизайнер: Смоллвиль ролевая игра (2009)
- Ведущий дизайнер: Плечо: ролевая игра (2010)
- Ведущий дизайнер: Марвел Героическая ролевая игра Базовая игра (2011) Премия Origins: лучшая ролевая игра [1] 2012 ENnies: Серебряная награда за лучшую ролевую игру[2]
- Ведущий дизайнер: Marvel Heroic Roleplaying Civil War Event Book Essentials Edition (2011) Премия Origins: лучшее приложение для ролевой игры [1] 2012 ENnies: Лучшее дополнение к ролевой игре[2]
- Ведущий дизайнер: Книга событий гражданской войны Marvel Heroic Roleplaying Premium Edition (2011) (то же, что Essentials Edition, но содержит правила игры из Базового набора).
Cortex Prime Games и дополнения с Fandom Tabletop
- Автор, креативный директор и ведущий дизайнер: Справочник по игре Cortex Prime (2020)[10]
- Автор, креативный директор и ведущий дизайнер: Tales of Xadia: ролевая игра Принц-дракон (2021)[11]
- Автор, креативный директор и ведущий дизайнер: Legends of Grayskull: The Masters of the Universe ролевая игра (2021)[12]
Книги
Критический прием
В качестве ведущего дизайнера уже существующих продуктов Кэм Бэнкс отвечал за Маргарет Вайс Продакшнз второй когда-либо Премия Origins с Проклятые герои. Его Сверхъестественное: Путеводитель по жертвам получил одобрение за дизайн и проработку деталей, хотя слегка критиковали за соблюдение канона «Сверхъестественного».[13] Став линейным разработчиком, он перестал использовать Система Cortex, вместо этого работая с членами Evil Hat Productions для создания всех новых игр, которые он создавал, используя Cortex Plus.
Отзывы об играх Cortex Plus в целом положительные. Обе io9 и RPGamer рассмотрели Смоллвиль ролевая игра, Первая игра Бэнкса в качестве ведущего дизайнера. Они высоко оценили то, как игра «содержала суть независимой ролевой игры и фокусировалась на конфликте, а не на силах».[14][15] Плечо: ролевая игра был номинирован на премию Origins Award, а Марвел Героическая ролевая игра выиграл две премии Origins Awards и ENnie и получил похвалу от SF Signal за то, насколько «аутентичными и правдивыми по отношению к персонажам были представления».[16]
Рекомендации
- ^ а б c "39th Origins Awards". Архивировано из оригинал на 2013-12-27.
- ^ а б c «Поздравляем победителей конкурса ENnie Award 2012!». ennie-awards.com.
- ^ а б «36-я ежегодная премия Origins». Архивировано из оригинал на 2013-12-27. Получено 2014-01-04.
- ^ а б c https://icv2.com/articles/news/view/44087/fandom-acquires-cortex-rpg-rules-system Фэндом приобретает систему правил Cortex RPG и нанимает видеобанки
- ^ а б c d Шеннон Аппелклайн (2011). Дизайнеры и драконы. Издательство "Мангуст". ISBN 978-1-907702- 58-7.
- ^ https://www.nytimes.com/2011/09/24/books/jim-butcher-one-of-the-authors-from-ambermush.html?pagewanted=all&_r=0
- ^ "Кэмбэнкс". Архивировано из оригинал 24 февраля 2009 г.
- ^ "Atlas Games: Cam Banks присоединятся к Atlas Games". atlas-games.com.
- ^ Заявление на веб-сайте Margaret Weis Productions
- ^ Августовское обновление Kickstarter: окончательный PDF-файл, Xadia и Grayskull
- ^ Анонсирована настольная ролевая игра Tales Of Xadia «Принц драконов»
- ^ Станьте хозяевами вселенной в новой ролевой игре LEGENDS OF GREYSKULL
- ^ "Путеводитель по обзору Hunted Review - Сверхъестественное - Интернет-журнал Flames Rising Horror". flamesrising.com.
- ^ Эд Грабяновски - Робот Викинг. «Ролевая игра« Смоллвиль »- это большая драма». io9.
- ^ «RPGamer> Спасительный бросок> Обзор». rpgamer.com. Архивировано из оригинал на 2014-01-02. Получено 2014-01-04.
- ^ "Roll Perception Plus Awareness: The Marvel Heroic Roleplaying Game". sfsignal.com.