WikiDer > Кейси Риас

Casey Reas
Кейси Риас
Кейси Риас.jpg
Родившийся
Кейси Эдвин Баркер Риас

1972 (47–48 лет)
Альма-матер
ИзвестенЯзык программирования обработки
Интернет сайтReas.com
Математическая теория коммуникации, по заказу Достопримечательности, программа паблик-арта Техасский университет в Остине, был завершен Реасом в 2014 году и выставлен в Компьютерном комплексе Билла и Мелинды Гейтс и в зале компьютерных наук Dell в Техасском университете в Остине.[1]

Кейси Эдвин Баркер Риас (1972 г.р.), также известный как К. Э. Б. Реас или же Кейси Риас,[2] - американский художник, чьи концептуальные, процедурные и минималистичные произведения исследуют идеи через призму современного программного обеспечения. Риас, пожалуй, наиболее известен тем, что создал с Бен Фрай, то Обработка язык программирования.[3]

Образование и ранняя работа

Реас родился Кейси Эдвин Баркер Риас в 1972 году в Трое, штат Огайо.[4][5] Изучал дизайн в Университет Цинциннати[6] а затем следующие два года потратил на разработку программного обеспечения и электроники в качестве художественного исследования.[7] Изучая дизайн в Цинциннати, Реас был участником группы под названием «Нэнси» с Скотт Девендорф и Мэтт Бернингер, которые впоследствии стали членами Национальный.[8] Риас снял четыре видеоклипа для альбома группы 2017 года. Спи Зверь.[9][10]

В 2001 году Реас получил степень магистра наук в области медиаискусств и наук в составе группы эстетики и вычислений в Массачусетский Институт Технологийс MIT Media Lab.[6]

Художественная карьера

По окончании учебы Реас начал выставлять свое программное обеспечение и установки на международном уровне в галереях и на фестивалях. Создаваемые им изображения получаются из коротких программных инструкций, которые визуально создают процессы. Инструкции выражаются на разных носителях, включая естественный язык, машинный код и компьютерное моделирование, в результате чего получаются как динамические, так и статические изображения. Каждый перевод раскрывает разные точки зрения на процесс и объединяется с другими, создавая постоянно развивающиеся визуальные следы.[11][12][13]

С 2012 года Реас включил в свою работу трансляционные изображения, алгоритмически искажая их для создания абстракций, сохраняющих следы их исходной репрезентативной функции.[14]

В 2003 году Риас переехал в Лос-Анджелес, где в настоящее время является профессором факультета медиаискусств дизайна. Калифорнийский университет в Лос-Анджелесе.[15]

Обработка

В 2001 году вместе с докторантом Массачусетского технологического института. Бен Фрай, Риас создал Обработка язык программирования.[16][17][18] Обработка широко используется тысячами художников и дизайнеров по всему миру, а также преподавателями, преподающими основы программирования в школах искусства и дизайна.[19][20]

Выставки

Он показал свои работы на:

Публичные коллекции

Работы Реаса хранятся в следующих коллекциях:

Публичное искусство Реаса Математическая теория коммуникации был заказан Достопримечательности, коллекция произведений искусства Техасский университет в Остине в 2014.[29] Математическая теория коммуникации получил награду Американцев на премию Public Art Network в 2015 году.[30]

Книги

  • Кейси Риас и Бенджамин Фрай, Обработка: Руководство по программированию для визуальных дизайнеров и художников, MIT Press, 2007.
  • Кейси Риас, Краткий обзор процессов 2004-2010 гг., REAS Studio, 2010. ISBN 978-1-4507-2713-6

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ «Математическая теория коммуникации». ЗЕМЛИ. 2014-10-03. Получено 2020-07-17.
  2. ^ "Информация". reas.com. Кейси Риас. Получено 28 ноября 2015.
  3. ^ Кэмпбелл, Кейт Скотт. "ПОДКАСТ: Кейси Риас и искусство интерактивности".
  4. ^ Дэвид Джейсон Гербер; Мариана Ибанез (1 января 2015 г.). Парадигмы в вычислительной технике: изготовление, машины и модели для дизайнерского агентства в архитектуре. eVolo Press. С. 59–. ISBN 978-1-938740-11-4.
  5. ^ "Кейси Реас - Европейская аспирантура". egs.edu.
  6. ^ а б "Биография Кейси Реаса" (PDF). Галерея Bitforms. Галерея Bitforms. Получено 20 августа 2015.
  7. ^ https://adage.com/article/feature/digital-talent-ben-fry-casey-reas/125765/
  8. ^ "Кейси Риас:: есть:: ruther 3429". acg.media.mit.edu.
  9. ^ "Кейси Реас | IMVDb". IMVDb. Получено 2017-11-07.
  10. ^ "Национальный". YouTube. Получено 2017-11-07.
  11. ^ "Обескураживающие программные изображения Кейси Реаса".
  12. ^ «Ностальгия по утерянному предмету технологий в творчестве Кейси Риаса - Обзор книг Лос-Анджелеса».
  13. ^ «Вы это видели? Погодите, теперь все прошло: генеративное искусство Кейси Реаса на ACADIA 2014».
  14. ^ Дикарь, Аннализа. «Кейси Риас в галерее Bitforms».
  15. ^ "Профессор Кейси Риас". UCLA Design Media Arts. UCLA. Получено 20 августа 2015.
  16. ^ Любелл, Сэм (15 февраля 2016 г.). «Зачем использовать кисть, если с помощью кода можно творить умопомрачительное искусство?» - через www.wired.com.
  17. ^ Богост, Ян (6 марта 2019 г.). "Золотая лихорадка AI-Art уже здесь" - через Атлантику.
  18. ^ "Обескураживающие программные изображения Кейси Реаса". www.villagevoice.com.
  19. ^ http://www.slate.com/articles/technology/top_right/2011/08/ben_fry_information_designer.html
  20. ^ Кристиан Поль (2 марта 2016 г.). Компаньон цифрового искусства. Вайли. С. 590–. ISBN 978-1-118-47521-8.
  21. ^ http://artport.whitney.org/commissions/softwarestructures/ Программные структуры
  22. ^ «Можете ли вы создавать искусство по алгоритму?». ГОЛОД ТВ.
  23. ^ https://ars.electronica.art/export/en/digital-senses/
  24. ^ "Кейси Риас". ЗЕМЛИ. 2015-01-14. Получено 2020-06-03.
  25. ^ «Процесс 18 (Программное обеспечение 3) - Риас, Кейси - Виктория и Альберта, поиск в коллекциях». collections.vam.ac.uk.
  26. ^ «Здание Джона Ферраро, Департамент водоснабжения и энергетики Лос-Анджелеса - Коллекции LACMA». collections.lacma.org.
  27. ^ «Кейси Реас - Фонд Карла и Мэрилин Тома». Художественный фонд Карла и Мэрилинн Тома.
  28. ^ «Процесс 13 - Центр Помпиду».
  29. ^ "Кейси Риас". 3 октября 2014 г.
  30. ^ "Награды". ЗЕМЛИ. 2016-12-05. Получено 2020-06-03.

дальнейшее чтение

внешняя ссылка