WikiDer > Пещеры Куда
Пещеры Куда | |
---|---|
Разработчики) | Freehold Games |
Дизайнер (ы) |
|
Художник (ы) |
|
Композитор (ы) |
|
Платформа (и) | Windows, Mac OS, Linux[2] |
Релиз | 15 июля 2015 (ранний доступ)[2] |
Жанр (ы) | Рогалик |
Режим (ы) | Один игрок |
Пещеры Куда является Ранний доступ рогалик ролевая видеоигра. Установить в открытый мир, мир частично готов, а частично случайно сгенерированный.[3][4][5][6] Игра проходит в постапокалиптический научная фантастика обстановка и вдохновлена настольные ролевые игры Гамма Мир и Подземелья и Драконы.[7]
Геймплей
В отличие от других традиционных рогаликов, в игре есть система квестов в качестве основной механики, при этом некоторые из этих квестов написаны по сценарию, а другие генерируются процедурно.[5][8] Игроки могут выбрать выполнение основной цепочки заданий, но также могут игнорировать ее и играть в игру, не следуя заранее написанному сюжету. При создании персонажа игрок может выбрать либо «Истинных родственников» (немутированных людей) с более высокими базовыми характеристиками и доступом к кибернетическим улучшениям, либо мутанта, имеющего доступ как к физическим, так и к ментальным мутациям, которые предлагают широкую степень полезности. Начальная локация по умолчанию - это заранее созданный город Иоппия, но также можно выбрать место появления в одном из множества процедурно сгенерированных городов.[4]
В игре есть «глубоко смоделированные физические и политические системы», которые генерируются случайным образом и различаются в каждой сессии.[2] Он генерирует набор исторических событий и групповых отношений, в основном сосредоточенных вокруг набора из пяти случайно сгенерированных древних правителей, получивших название Султаны. Он черпает вдохновение в исторических системах игр. Гномья Крепость и Эпитафия. Вместо того, чтобы создавать исторические события без предвзятости, его процессуальная система истории основана на исторических отчетах, таких как молва и древние тексты.[7]
Прием
Хотя некоторые оценивают игру как более доступную по сравнению с другими рогаликами,[5] в других обзорах интерфейс игры сбивает с толку, и их сдерживает отсутствие подробного руководства.[9][10]
внешняя ссылка
Рекомендации
- ^ а б c "Freehold Games". freeholdgames.com. В архиве с оригинала 18 декабря 2019 г.. Получено 18 декабря 2019.
- ^ а б c «Пещеры Куда в Steam». store.steampowered.com. Получено 18 декабря 2019.
- ^ "Лучше всего играть в этот рогалик так же, как если бы вы читали" Гроздья гнева ". Убить экран. 7 августа 2015 г.. Получено 18 декабря 2019.
- ^ а б "Roguelike позволяет вам убить своего злого близнеца разумными пулями". Котаку. Получено 18 декабря 2019.
- ^ а б c «Обзор игрового процесса пещер Куд». Многоугольник.
- ^ Доминик Тарасон (3 октября 2017 г.). «Эти 3 рогалика раздвигают границы жанра, оставаясь верными его корням». ПК геймер. В архиве с оригинала 18 декабря 2019 г.. Получено 18 декабря 2019.
Дух Rogue живет в этом трио первопроходцев инди-жанра roguelike.
- ^ а б «Процедурное создание истории в пещерах Куд». В архиве с оригинала 18 декабря 2019 г.. Получено 18 декабря 2019.
- ^ Болдинг, Джонатан (18 июля 2020 г.). «Пещеры Куда» представляют собой обширное новое подземелье: Гробницу Пожирателей ». Получено 2020-07-23.
- ^ Смит, Адам (9 июня 2017 г.). «Вы играли в… Caves Of Qud?». Камень, Бумага, Ружье.
- ^ Марш Дэвис (20 июля 2015 г.). «Преждевременная оценка: пещеры Куд». Ружье из каменной бумаги. В архиве с оригинала 18 декабря 2019 г.. Получено 18 декабря 2019.