WikiDer > Сотовая архитектура
Эта статья не цитировать любой источники. (Август 2012 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Эта статья должна быть обновлено.Январь 2017 г.) ( |
А сотовая архитектура это тип компьютерная архитектура видный в параллельные вычисления. Сотовые архитектуры являются относительно новыми, с IBMс Микропроцессор клетки быть первым, кто вышел на рынок. Сотовая архитектура требует многоядерная архитектура до логического завершения, давая программисту возможность запускать большое количество параллельных потоков в пределах одного процессора. Каждая «ячейка» - это вычислительный узел, содержащий блоки потоков, память и связь. Ускорение достигается за счет использования параллелизм на уровне потоков присущ многим приложениям.
Cell, сотовая архитектура, содержащая 9 ядер, - это процессор, используемый в PlayStation 3. Еще одна известная сотовая архитектура - это Циклоп64, массивно-параллельная архитектура, разрабатываемая в настоящее время IBM.
Сотовые архитектуры следуют низкоуровневое программирование парадигма, которая открывает программисту доступ к большей части базового оборудования. Это позволяет программисту значительно оптимизировать свой код для платформы, но в то же время усложняет разрабатывать программное обеспечение.
Этот компьютерное железо статья - это заглушка. Вы можете помочь Википедии расширяя это. |