WikiDer > Ческерс
Ческерс это вариант шашки и шахматы изобретен Соломон Голомб в 1948 г.[1][2]
а | б | c | d | е | ж | грамм | час | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
а | б | c | d | е | ж | грамм | час |
а | б | c | d | е | ж | грамм | час | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
а | б | c | d | е | ж | грамм | час |
Правила
Шт
- Пешки передвигаются как фигуры в шашках: они перемещаются, не занимая одну клетку по диагонали вперед, но берут, перепрыгивая две клетки по диагонали вперед над фигурой противника на пустое поле, тем самым удаляя фигуру противника. Захват одной или нескольких фигур является обязательным.
- Короли движется как повышенная шашка: это тот же ход, что и пешка в этой игре, но теперь король может двигаться и брать также по диагонали назад. Захват одной или нескольких фигур является обязательным.
- В епископ ходит и берет точно так же, как в обычных шахматах. Захват нет обязательный.
- В верблюд (Голомб назвал это повар) имеет своего рода расширенный ход коня: один диагональный и два прямых. Этим ходом он может перепрыгивать через другие фигуры (как прыгает конь), но верблюд берет это, двигаясь на поле, на котором находится фигура противника. Захват нет обязательный.
Повышение
Когда пешка достигает последнего ряда доски, ее ход заканчивается, и пешка может продвигать королю, епископу или верблюду.
Начальная позиция
- Белые: короли c1, e1; Епископ a1; Camel g1; пешки a3, b2, c3, d2, e3, f2, g3, h2.
- Черные: короли d8, f8, слон h8; Camel b8; пешки a7, b6, c7, d6, e7, f6, g7, h6.
Черные ходят первыми.
Условия победы
Игрок, который захватывает всех королей противника, выигрывает игру. Кроме того, игрок, который тупиковый (не может двигаться) проигрывает игру.
Рекомендации
- ^ Шахматные варианты.
- ^ Причард, Д. (1994). Энциклопедия шахматных вариантов. Суррей, Великобритания: Публикации по играм и головоломкам. ISBN 0-9524142-0-1.