WikiDer > Китайское домино
Китайский домино используются в нескольких игры на основе плитки, а именно Тянь Гоу, пай гоу, тиу у и кап тай шап. В Кантонский они называются Гват Пай (骨牌), что буквально означает «костяные плитки»; это также название северокитайской игры, правила в которой сильно отличаются от южнокитайской версии Тянь Гоу.
История
Мин автор Се Чжаочжэ (1567–1624) записывает легенду о домино, которое Песня Император Хуэйцзун в 1112 году. Ли Цинчжао (1084 – c. 1155) не упомянула домино в своем сборнике игр. Самое древнее подтвержденное письменное упоминание о домино в Китае происходит от Бывшие события в Улине (т.е. столица Ханчжоу) написано Династия Юань (1271–1368) автор Чжоу Ми (1232–1298), который перечислил "куколка"(игровые таблички или домино), а также игральная кость как предметы, проданные разносчиками во время правления Сун Император Сяоцзун (р. 1162–1189).[1] Эндрю Ло утверждает, что Чжоу Ми имел в виду домино, говоря о куколка, поскольку автор Мин Лу Ронг (1436–1494) явно определены куколка как домино (по поводу истории о женихе, который выиграл девичью руку, вытащив четыре выигрышных куколка из набора).[1] Сохранились изразцы XII-XIV веков. В отличие от большинства современных плиток они белые с черными и красными точками.
Вовремя Династия Цин (1644-1912) костюмы, известные как «Китаец» и «варвар» были переименованы в «гражданский» и «военный» соответственно, чтобы не нарушить постановление Маньчжуры.[2] Плитки с пустыми концами, подобные тем, что встречаются в западных домино «двойная шестерка», когда-то существовали в 17 веке. В этих играх использовались два набора плиток «дабл-шесть». Не исключено, что именно такие домино попали в Европу в следующем столетии.[3]
Состав и рейтинг колоды
Каждый узор плитки в китайском наборе домино состоит из броска двух шестигранных игральная кость. Каждая комбинация используется только один раз, поэтому существует 21 уникальный возможный шаблон. Одиннадцать из этих 21 уникальных узоров повторяются, чтобы получить в общей сложности 32 плитки в наборе китайских домино. Набор тайлов состоит из 32 тайлов в двух «костюмах» или группах, называемых «военные» и «гражданские». На плитках нет маркировки, позволяющей отличить эти костюмы; игрок должен просто запомнить, какие плитки к какой группе принадлежат.
Набор тайлов содержит по два из одиннадцати тайлов гражданских мастей (6-6, 1-1, 4-4, 1-3, 5-5, 3-3, 2-2, 5-6, 4-6, 1- 6, 1-5) и по одной из десяти плиток военных костюмов (3-6, 4-5; 2-6, 3-5; 2-5, 3-4; 2-4; 1-4, 2-3 ; 1-2). У каждой гражданской плитки также есть китайское имя (и общий приблизительный перевод на английский): 6-6 - это банка (天 небо), 1-1 - это дей (地 земля), 4-4 - это Ян (人 человек), 1-3 - это НПО (鵝 гусь или 和 гармония), 5-5 это mui (梅 слива цветок), 3-3 - это Cheung (長 длинный), 2-2 - это запретить (板 доска), 5-6 это фу (斧 топорик), 4-6 шт. пинг (屏 раздел), 1-6 - это цат (七) (длинная нога семь), а 1-5 - luk (六) (большая голова шесть).
Гражданские плитки ранжируются в соответствии с китайской культурной значимостью названий плиток, и их необходимо запомнить. В хендиатрис из небо, земля и человек (天地 人) насчитывает более двух тысяч лет [4] а гармония (和) из троих играли в кости и домино по крайней мере со времен династии Мин. Запоминать масти и расположение плиток легче, если понимать китайские названия плиток и символику, стоящую за ними. Военные плитки названы и ранжированы в соответствии с общим количеством очков на плитках. Например, «девятки» (3-6 и 4-5) стоят выше, чем «восьмерки» (2-6 и 3-5).
Военные плитки (так как есть только по одной) также считаются пятью смешанными «парами» (например, плитки 3-6 и 4-5 «совпадают», потому что они имеют одинаковое общее количество очков и оба в военном костюме) . Среди военных плиток отдельные плитки одной и той же пары (например, 1-4 и 2-3) имеют одинаковый рейтинг. 2-4 и 1-2 - нечетная пара. Это единственные плитки во всем наборе, которые не соответствуют другим плиткам в обычном понимании. Эта пара, когда играют вместе, считается мастью сама по себе и называется Джун (至尊 Верховный). Это пара наивысшего ранга в игре Пай Гоу, хотя плитки ранжируются низко по отдельности (в их обычном порядке). Когда кость этой пары разыгрывается индивидуально в игре Тянь Гоу, каждая плитка занимает свое обычное место среди других плиток военного костюма в соответствии с общим количеством очков. Ранжирование отдельных плиток одинаково в большинстве игр. Однако ранжирование комбинационных плиток в Пай Гоу и Тьен Гоу немного отличается.
Используя ту же схему раскраски традиционных китайских игральных костей, каждое полудомино с 1 или 4 шипами имеет эти шипы, окрашенные в красный цвет (например, домино 4-5 имеет четыре красных и пять белых шипов). Единственное исключение - пара из 6-6 плиток. Половина шипов на домино 6-6 окрашена в красный цвет, чтобы они выделялись среди плиток высшего ранга.
Также есть наборы, в которых плитки имеют Сянци символы рядом с точками. Поскольку в Xiangqi также 32 предмета, эти наборы двойного назначения можно использовать для игры Giog. Наборы вариантов включают в себя роющие цветы (挖 花) игра, в которой на некоторых плитках напечатаны цветы или рамки, в то время как значения других дублируются и могут иметь маджонг наберите цветок и пустую плитку.
Игра Bone Tiles
Одноименная игра Bone Tiles (gpái на мандаринском) играют в северном и центральном Китае и на юге до Хунань.[5][6] Название предполагает, что это или стало стандартной игрой в домино в этих регионах. Это игра-трюк похож на Tien Gow, но был упрощен. В трюках с одной плиткой гражданский и военный костюмы были объединены в один костюм. В трюках с двойной плиткой новый порядок ранжирования похож на Пай Гоу. Уловки с тремя и четырьмя плитками не разрешены, как в более старых версиях Tien Gow.[7] Подсчет очков был упрощен до количества выигранных стеков.
Рекомендации
- ^ а б Ло, Эндрю (2000) «Игра в листья: исследование происхождения китайских игральных карт». Вестник школы востоковедения и африканистики, Лондонский университет , Том 63-3 с. 401.
- ^ Ло, Эндрю (2003) «Сюй Ецзи Пу» Пань Чжихэна (Продолжение руководства по листьям) - Часть 1. » Игральная карта: Журнал Международное общество игральных карт, 31 (5). С. 222.
- ^ Ло, Эндрю (2004) «Страсть Китая к Пай: игральные карты, домино и маджонг». В: Маккензи К. и Финкель И. (ред.), Азиатские игры: Искусство состязания. Нью-Йорк: Азиатское обществоС. 224.
- ^ Китайский текстовый проект
- ^ Целко, Джо; Маклеод, Джон. "Тянь Гоу". pagat.com. Получено 5 апреля 2016.
- ^ Лай, К. Игра в китайское домино: Тянь Гоу (天 九 Heaven Nine) в Conversation Pieces. Проверено 6 апреля +2016.
- ^ Ло, Эндрю (2003). «Сюй Ецзы Пу» Пань Чжихэна - Часть 2 ». Игральная карта. 31 (6): 281–284.