WikiDer > Башня с часами (1996 видеоигра) - Википедия
Часовая башня | |
---|---|
Разработчики) | Человеческие развлечения |
Издатель (ы) | ASCII Развлечения
|
Директор (ы) | Хифуми Коно |
Программист (ы) | Масаки Хигучи |
Художник (ы) | Ёитиро Симадзаки |
Композитор (ы) | Кодзи Нийкура |
Серии | Часовая башня |
Платформа (и) | Игровая приставка |
Релиз | |
Жанр (ы) | Приключение в режиме point-and-click, ужас выживания |
Режим (ы) | Один игрок |
Часовая башня, известный в Японии как Башня с часами 2,[а] это ужас выживания приключенческая игра в жанре point-and-click разработан Человеческие развлечения и выпущен для Игровая приставка в 1996 году. Это вторая игра в Часовая башня серия после оригинал Часовая башня, который был выпущен исключительно в Японии для Супер Famicom годом ранее. История происходит в Норвегия и следует за различными персонажами, пытающимися пережить возвращение Ножницы и раскрыть тайну его, казалось бы, бессмертного состояния. Встречаемые сценарии и концовки сильно различаются в зависимости от действий игрока.
Директор Хифуми Коно не был заинтересован в разработке продолжения оригинала Часовая башня сначала, но был поколеблен, увидев технические возможности консолей следующего поколения. Коно было сложно выбрать платформу для развития, но в конце концов остановился на PlayStation, несмотря на ее неопределенное будущее. Часовая башня была одной из первых игр, разработанных Human Entertainment, в которых использовалась 3D графика двигатель. Команда почувствовала необходимость создавать высококачественную графику после того, как была впечатлена визуальными эффектами Обитель зла (1996), о котором было объявлено во время разработки.
Часовая башня был коммерчески успешным, было продано около полумиллиона копий. Коно приписал часть этого успеха Обитель зла вызывая интерес к играм ужасов и успеху PlayStation. Критические обзоры Часовая башня были смешаны. Атмосфера ужаса и сюжетная линия игры получили высокую оценку, хотя большинство других аспектов были признаны посредственными. Большая часть негативной критики была направлена на медленный темп игры, который нельзя было сравнивать с другими играми для PlayStation того времени, особенно с более динамичными и динамичными. Обитель зла. Эти факторы побудили некоторых критиков рекомендовать Часовая башня исключительно для поклонников приключенческих игр.
Геймплей
Часовая башня это приключенческая игра в жанре point-and-click с 3D графикой.[1][2] Игрок может использовать Контроллер PlayStation или же мышь для перемещения курсора по экрану.[3][4] Курсор меняет форму при наведении на определенные объекты, с которыми игрок может нажимать для взаимодействия. Щелчок по любому месту направляет персонажа игрока в этом направлении. Перемещение курсора в верхнюю часть экрана открывает инвентарь игрока. Щелчок по элементу, а затем по объекту на экране использует элемент на этом объекте или в этом месте. Некоторые элементы, такие как клавиши, используются автоматически при нажатии.[5]
Персонаж игрока имеет три уровня силы. Уровень силы обозначается курсором, который может быть белым, мигающим желтым или красным. Сила будет уменьшаться после экстремальных действий или нападения врага игры, Scissorman, и со временем восстанавливается.[6] Когда жизни персонажа угрожает опасность, курсор мигает красным, указывая на режим паники. Если за персонажем преследуют, точки щелчка действуют только на те объекты, которые заставят Ножницы отступить.[5] В режиме побега действия не снижают силу и восстановление приостанавливается.[6] Этот режим остается активным, пока Scissorman каким-то образом не будет вынужден отступить.[5] Если сила игрока достигает нуля, то это игра окончена и игрок должен продолжить из последней комнаты, в которую он вошел с одним уровнем силы.[6]
В игре четыре сценария, включая пролог. Действия во время пролога определяют, кто будет центральным персонажем в истории: Дженнифер Симпсон или Хелен Максвелл. Следующие сценарии и персонажи игроков определяются действиями игрока. У каждой героини есть пять разных концовок в зависимости от того, как развиваются сценарии. После каждого сценария есть экран сохранения и режим перерыва, который позволяет игроку исследовать без угрозы Scissorman. В антракте игрок может разговаривать с разными персонажами. Следующий сценарий начинается после выполнения необходимых условий антракта.[7]
участок
После событий оригинал Часовая башня, главная героиня Дженнифер Симпсон была усыновлена Хелен Максвелл, доцентом криминальной психологии в Осло, Норвегия. Она начинает проходить курс лечения в исследовательском здании университета, чтобы больше узнать об убийстве Ножницы в особняке Барроуза и помочь ей справиться с травмой. Прошло больше года, и теперь в заголовках новостей попала серия жестоких убийств. Похоже, что ножницы вернулись. Услышав подробности первоначальных встреч Дженнифер с Ножницами, Хелен начинает поиск информации, которая могла бы положить конец, казалось бы, бессмертному убийце.[8] Сценарии, которые следуют ниже, включая персонажей игроков и настройки, сильно различаются в зависимости от действий игрока на протяжении всей игры.[7]
В первой главе игрок управляет либо Дженнифер, либо Хелен, убегая от Scissorman в исследовательском здании университета. Во второй главе игрок получит демонического идола, ключ к расследованию убийства. Сценарий получения идола может измениться в зависимости от выбора, сделанного игроком ранее. Хелен может искать его в городской библиотеке, репортер Нолан Кэмпбелл или детектив Стэн Готтс будут искать его в доме дворецкого семьи Барроузов. Последняя глава происходит в замке Барроуз, давая игроку возможность управлять тем же персонажем, которым он управлял в первой главе. Дженнифер или Хелен должны использовать Идола Демона, чтобы открыть воронку в подвале замка и уничтожить Ножницы. В зависимости от последующего повествования и сделанного выбора можно увидеть 10 различных концовок.
Разработка
Часовая башня была разработана командой из 30 человек и стала первой игрой на Человеческие развлечения использовать 3D графика движок, хотя ветераны команд предпочли использовать 2D-графику.[9][10] Сначала директор Хифуми Коно не был заинтересован в работе над продолжением первого Часовая башня, но, увидев технические возможности недавно выпущенного оборудования того времени, согласился. Для Коно одна из самых сложных частей разработки Часовая башня выбирал платформу. В то время Игровая приставка и Sega Saturn уже были на рынке. Saturn считался символом игр следующего поколения с такими играми, как Virtua Fighter (1994). PlayStation была новинкой в индустрии, и, несмотря на предварительное лидерство по популярности над Saturn, ее будущее было неопределенным. Между тем Nintendo 64 должен был появиться на рынке в ближайшее время, благодаря успеху Супер Нинтендо. Коно в конце концов остановился на PlayStation и, оглядываясь назад, считает, что это лучший выбор, который он мог сделать, поскольку будущий успех консоли помог. Часовая башня продать лучше, чем ожидалось.[11]
Capcomс Обитель зла (1996) было объявлено во время разработки. Так как это была игра ужасов и визуальные эффекты были впечатляющими, команда поставила перед собой задачу разработать более качественную графику и затмить Обитель зла.[9][11] По словам Коно, Часовая башня был разработан с мышлением «прежде всего материал», в отличие от «игровой системы», в которой приоритет был отдан «материалу». Команда использовала 3D-графику и обширную анимацию, поскольку они стремились изобразить убийства как можно более реальными как в обычных, так и в сюрреалистических условиях.[12] Коно был доволен их 3D-движком, поскольку он позволял ему эффективно использовать ракурсы камеры.[9] Музыка была написана на тему «шума и тишины», звуки помещаются в непонятные места и не воспроизводятся звуки, когда они должны быть.[12]
Релиз
ASCII Entertainment продается Часовая башня как одна из первых «настоящих» хоррор-игр для консоли PlayStation, и утверждала, что в ней самая ужасающая история из всех видеоигр.[13] Он был выпущен в Японии 13 декабря 1996 года, в Северной Америке 1 октября 1997 года и, наконец, в Европе в феврале 1998 года.[14][2][15] Поскольку дата выхода была близка к дате выхода игры ужасов Враг нулевой (1996) для Sega Saturn, магазины видеоигр в Японии раскладывали свои стойки так, как будто между двумя играми ужасов существует соперничество.[11]
Игра была продана тиражом около полумиллиона копий и была достаточно успешной для Human, что каждый сотрудник получил бонус в размере 100 000 йен.[9][10] Коно приписал часть этого успеха Обитель зла вызывая интерес к играм ужасов и успеху консоли PlayStation.[9][11] В Японии, Башня с часами 2 продается достаточно хорошо, чтобы получить выпуск со скидкой ниже "Самый лучшийбаннер 19 марта 1998 г.[16] Часовая башня также был переиздан в цифровом виде на PlayStation Network 22 февраля 2012 года исключительно в Японии.[17][15]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Часовая башня имеет рейтинг 72% на агрегаторе рейтингов Рейтинг игр.[18] Атмосфера, сюжет и полноформатное видео кинематографические ролики в целом были хорошо приняты.[20][1][2][22][25] Ужасные темы игры получили высокую оценку, GameSpot's Гленн Рубинштейн, заявивший, что это «действительно похоже на интерактивный фильм ужасов».[1] Марк Скорупа из Gamezilla сравнил Scissorman с такими злодеями из слэшеров, как Фрэдди Крюгер и Майкл Майерс, и объявил Часовая башня'Атмосфера не уступает атмосфере любого из когда-либо созданных фильмов ужасов.[24] Критики особенно приписывали сильную напряженность игры появлению музыкальной темы всякий раз, когда приближается Scissorman.[1][2][22][25]
Хотя интерфейс "укажи и щелкни" был хорошо принят,[20][1][2][25] темп игры был в подавляющем большинстве случаев медленным.[20][1][2][22][25] И Рубинштейн, и IGNс Джаз Ригналл сравнил игру менее выгодно с более динамичными и ориентированными на действия играми на PlayStation, включая Обитель зла.[1][2] Шон Смит из Ежемесячный отчет об электронных играх, однако, утверждал, что "есть много примеров в Часовая башня это будет держать вас в напряжении - больше, чем Обитель зла по моей оценке "[20] и Следующее поколение, особо отмечая напряжение, создаваемое игровой механикой при попытке ускользнуть от Scissorman, заключил аналогичный вывод: «Даже Обитель зла, ориентированный на съемку, не может доставить жуткого ощущения Часовая башня делает."[22] Критики рекомендовали игру игрокам, ищущим медленные приключенческие игры в жанре «укажи и щелкни», при этом Ригналл заявил, что «для подавляющего большинства игроков PSX ... покупка приключение наведи и щелкни - просто не вопрос», по сравнению с остальной библиотекой PlayStation.[1][2] GamePro рекомендовала игру терпеливым игрокам, ищущим вызов со сложной сюжетной линией и головоломками.[25][c] Особенность нескольких концовок была отмечена тем, что добавляла сюжету ценности воспроизведения и интерактивности.[19][20][1][22][25] но некоторые критики обнаружили, что головоломки могут быть чрезмерно сложными.[19][1][2]
В 2006 г. GameTrailers размещен Часовая башня занял 10-е место в их списке «Десять самых страшных игр».[26] X-Play поставили его на 8 место в "10 самых страшных играх".[27]
Примечания
- ^ Японский: ク ロ ッ ク タ ワ ー 2 Хепберн: Курокку Тава Секандо, или же Часовая башня вторая по-английски.
- ^ Ежемесячный отчет об электронных играх'Четыре рецензента дали оценку 8,5, 8,0, 8,0 и 6,0.
- ^ GamePro получил 4,0 из 5 баллов за графику, 3,0 за звук, 4,0 за управление и 3,5 за коэффициент развлечения.
Рекомендации
- ^ а б c d е ж грамм час я j k Рубинштейн, Гленн (30 декабря 1997 г.). «Обзор часовой башни». GameSpot. Получено 12 июня, 2014.
- ^ а б c d е ж грамм час я j Ригналл, Джаз (13 октября 1997 г.). "Часовая башня". IGN. Архивировано из оригинал 15 мая 2016 г.. Получено 12 июня, 2014.
- ^ Часовая башня инструкция по эксплуатации, стр. 1-2 (США, PlayStation)
- ^ «Башня с часами: вот что я называю одним подлым парикмахером». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 98. Зифф Дэвис. Сентябрь 1997. с. 121.
- ^ а б c Часовая башня инструкция по эксплуатации, стр. 4–5 (США, PlayStation)
- ^ а б c Часовая башня инструкция по эксплуатации, стр. 11 (США, PlayStation)
- ^ а б Часовая башня инструкция по эксплуатации, стр. 6-7 (США, PlayStation)
- ^ Часовая башня инструкция по эксплуатации, стр. 3 (США, PlayStation)
- ^ а б c d е Кемпс, Хайди. «Интервью: Хифуми Коно из Nude Maker и Project Scissors / NightCry - Gaming.moe». gaming.moe. Архивировано из оригинал 2 сентября 2016 г.. Получено 24 апреля, 2016.
- ^ а б Щепаниак, Джон (ноябрь 2015 г.). Нерассказанная история японских разработчиков видеоигр Vol. 2. SMG Szczepaniak. п. 295.
- ^ а б c d "NUDE MAKER | Биография Хифуми Коно". www.nudemaker.jp. В архиве из оригинала 16 апреля 2017 г.. Получено 16 апреля, 2017.
- ^ а б Часовая башня инструкция по эксплуатации, стр. 16-17 (США, PlayStation)
- ^ "Часовая башня". Ежемесячный отчет об электронных играх (97): 41–44. Август 1997 г.
- ^ "ク ロ ッ ク タ ワ ー 2 | ソ フ ト ウ ェ ア カ タ ロ グ | プ レ イ ス テ ー シ ョ ン ® オ フ ィ ャ ル サ". www.jp.playstation.com. Архивировано из оригинал 3 июня 2016 г.. Получено 30 апреля, 2016.
- ^ а б c "ク ロ ッ ク タ ワ ー 2 [PS] / フ ァ ミ 通 .com". www.famitsu.com. В архиве из оригинала 26.11.2015. Получено 2018-07-27.
- ^ «ク ロ ッ ク タ ワ ー 2 PlayStation® the Best | ソ フ ト ウ ェ ア カ タ ロ グ | プ レ イ ス テ ー シ ョ ン ® オ フ ィ シ ャ ル サ イ ト». www.jp.playstation.com. Архивировано из оригинал 3 июня 2016 г.. Получено 30 апреля, 2016.
- ^ "БАШНЯ ЧАСОВ 2 | ソ フ ト ウ ア カ ロ グ | プ レ イ ス テ ョ ン ® オ フ ィ ャ サ イ ト". www.jp.playstation.com. Архивировано из оригинал 3 июня 2016 г.. Получено 30 апреля, 2016.
- ^ а б "Башня с часами для PlayStation". Рейтинг игр. Получено 12 июня, 2014.
- ^ а б c Хаус, Майкл Л. «Часовая башня (ПС) - Обзор». Allgame. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.. Получено 10 апреля, 2016.
- ^ а б c d е ж "Часовая башня". Ежемесячный отчет об электронных играх (98): 54. Сентябрь 1997.
- ^ «ク ロ ッ ク タ ワ ー 2». Еженедельный Famitsu (418): 35. 20 декабря 1996 г.
- ^ а б c d е ж «Финал». Следующее поколение. № 37. Imagine Media. Январь 1998. с. 147, 150.
- ^ "Часовая башня". Официальный журнал PlayStation в США. 1997.
- ^ а б Скоруп, Марк. "Часовая башня". Gamezilla. Архивировано из оригинал 6 февраля 2002 г.. Получено 30 апреля, 2016.
- ^ а б c d е ж Доктор Зомби (октябрь 1997 г.). «PlayStation ProReview: Часовая башня». GamePro (109): 144.
- ^ «Видео GT Countdown - десятка самых страшных игр | GameTrailers». GameTrailers. N.p., 27 октября 2006 г. Web. 10 ноября 2014 г.
- ^ Д'Алонсо, Майк (25 октября 2006 г.). "10 самых страшных игр X-Play". X-Play. G4ТЕЛЕВИДЕНИЕ. Архивировано из оригинал 3 марта 2016 г.. Получено 22 октября, 2016.
внешняя ссылка
- Часовая башня в Agetec (официальный сайт)
- Часовая башня в MobyGames