WikiDer > Коан Ки

Coan ki
Oan Ki
Coanki.tiff
Иллюстрация игры Томасом Хайдом Коан Ки, от De Ludus Orientalibris (1694)
Жанр (ы)Настольная игра, игра в кости, гоночная игра
Игроки2
Случайный шансСредняя

Çoan Ki (Китайский: 樽 棋; пиньинь: Zunqi; Уэйд – Джайлз: цун ки, также прямоходящий или "Игра в бутылки") - китайский настольная игра похожий на нарды.[1] Впервые он был описан в 1694 г. Доктор Томас Хайд в De Ludis Orientalibus Libri Duo.[2][3]

Геймплей

На доска разделенные поперечно на восемь полей, игроки по очереди перемещают свои шестнадцать фигурок в форме бутылок или ваз по доске в соответствии с выпадением двух. игральная кость. Цель игры - заставить все фигуры игрока сделать один полный круг вокруг доски и вернуть их в исходное положение.[4]

Броски кубиков можно разделить на части следующим образом: либо одна фигура перемещает общее значение броска, либо две фигуры перемещают значения, указанные на каждой отдельной кости. Если брошен дубль, игрок может переместить две фишки на общую стоимость броска или одну фишку, равную половине значения (так, что если выпадает двойная пятерка, каждая из двух фишек может переместиться на десять делений или одна фигура может переместиться на пять делений). Если два кубика показывают последовательные числа, игрок может переместить одну фигуру на полную стоимость броска и одну на меньшее значение, или он может переместить одну фигуру на полную стоимость, а другую фигуру на полную стоимость минус один (например, бросок двух и три позволят либо одной фигуре переместиться на два деления, а другой - на пять, или одной фигуре - на пять делений, а другой - на четыре). Игрок должен использовать весь бросок кубика; если он не может этого сделать, он теряет свою очередь.

Размещая восемь фигур на одном поле доски, игрок может создать блок, который не может пройти другой игрок. Блоки не могут быть созданы ни в одном из начальных полей.

Игроки должны войти в ставка до начала игры. Если в какой-то момент игрок выбрасывает на кубике двойную единицу, он теряет фигуру и должен поставить дополнительный штраф в размере 10% от общей стоимости банка. Под некоторыми коды правил, можно избежать потери фишки, заплатив более крупный штраф. Победитель игры получает горшок.[5]

использованная литература

  1. ^ Стюарт Кулин (1 января 1991 г.). Корейские игры: с примечаниями к соответствующим играм Китая и Японии. Бруклинский музей совместно с Dover Publications. п. 81. ISBN 978-0-486-26593-3. Получено 18 марта 2013.
  2. ^ «Виртуальный музей игр Эллиота Аведона». Университет Ватерлоо. Архивировано из оригинал 7 июня 2011 г.. Получено 21 июня, 2012.
  3. ^ Роберт Чарльз Белл (1969). Настольные и настольные игры многих цивилизаций. Oxford U.P. стр. 12–13. Получено 18 марта 2013.
  4. ^ Алан Уайкс (1964). Полное иллюстрированное руководство по азартным играм. Doubleday. п.131. Получено 21 июн 2012.
  5. ^ Ботерманс, Джек (2008). Книга игр. Стерлинг Паблишинг. ISBN 9781402742217.