WikiDer > Coktel Vision - Википедия

Coktel Vision - Wikipedia

Coktel Vision
Дочернее предприятие
ПромышленностьВидеоигры
СудьбаСлился с Mindscape
Основан1984; 36 лет назад (1984)
ОсновательРоланд Оскян
НесуществующийОктябрь 2005 г. (2005-10)
Штаб-квартира,
Франция
Родитель

Coktel Vision (также известный как Coktel и Coktel Studio) был француз разработчик видеоигр и издатель основанный в Париж. Он был известен своими образовательный и приключенческие игры.

История

Coktel Vision была основана в 1984 году Роландом Оскианом, инженером и бывшим руководителем компании Матра Espace.[1] Французский игровой рынок в то время еще развивался, компания состояла всего из нескольких человек, которые работали из дома Оскиана. Роланд выступал в роли режиссера и композитора, а его жена Кэтрин создавала графику и обложки.[2]

Coktel сделала себе имя, опубликовав симуляторы, боевики и приключенческие игры для Томсон и Амстрад КТК компьютеры. В их каталог были включены как оригинальные, так и лицензионные игры, часто основанные на Франко-бельгийские комиксы Такие как Астерикс, Лаки Люк и Черника. Они быстро выросли и через несколько лет вошли в образование market, а также начали переносить свои игры на ПК и Macintosh.[2]

В 1986 г. Мюриэль Трамис присоединился к Coktel Vision. Известная как первая французская женщина-дизайнер видеоигр, она быстро превратилась в ведущего таланта студии, разработав некоторые из ее самых продаваемых игр и получив неофициальный титул "Роберта Уильямс Франции ».[3][4] Трамис часто исследовал политические и социальные темы нового для своего времени, такие как империализм, рабство и эротизм, сотрудничая с Créolité писатель Патрик Шамуазо.[5][6] Тем не менее, ее имя обычно ассоциируется с сериалами для семейного просмотра, такими как Гоблиинов создан совместно с Пьером Жильодом и Адибу, давние коммерчески успешные образовательные игры, к 1997 году было продано более 1,5 миллионов копий.[7][8]

Трамис охарактеризовал Coktel Vision как разноплановую компанию с «атмосферой стартапа», которая дает большую свободу ее дизайнерам.[9] В начале 1990-х Coktel экспериментировала с различными форматами, такими как 3D и FMV и продолжал стабильно расти: в 1993 году он составил 75 миллионов франки против 30 миллионов в 1992 г., Адибу серия, охватывающая 65% французского рынка образовательных услуг и 35% европейского рынка.[1] К 1996 году во Франции это число увеличилось до 75%.[2]

В 1992 году компанию приобрело американское издательство. Сьерра Он-лайн (сделка заключена 29 октября 1993 г.).[2][10] В рамках сделки Sierra издала популярные французские игры по всему миру, а Coktel локализовала и опубликовала игры Sierra через свой издательский лейбл Tomahawk. В 1996 году после Городской бегун коммерческий провал, компания решила сосредоточиться на образовательных играх, а не на приключенческих играх.[2]

В феврале 1996 года Sierra вместе со своими дочерними предприятиями была приобретена CUC International, и Coktel становится частью нового Программное обеспечение CUC ответвляться.[11] Затем CUC была объединена с HFS Incorporated в Cendant а в 1998 году продал свое подразделение программного обеспечения французскому издателю Havas, который был приобретен Вивенди.[12] Coktel продолжала выпускать учебно-развлекательные программы, ориентируясь только на европейский рынок; в 1999 году компанию покинул Роланд Оскян, а в 2003 году его сменила Мюриэль Трамис, после того как новое руководство решило передать в субподряд некоторые из основных титулов Coktel.[2]

В октябре 2005 года Coktel Vision была продана французскому издательству. Mindscape, в котором одиннадцать сотрудников Coktel были поглощены Mindscape.[13] Однако бренд Coktel был сохранен Mindscape много лет спустя; его история официально закончилась в 2011 году, когда закрылся Mindscape.[2]

Дочерние компании

  • МДО - а Бордокомпания, которая занималась программированием. Названа в честь трех ее основателей: Матье Марсиака, Арно Дельрю и Ролана Оскиана.[2]
  • Tomahawk - представленный как дочерняя компания, Coktel Vision использовала всего лишь лейбл для публикации симуляторов и эротических игр, чтобы дистанцироваться от образовательно-развлекательных игр.[14]

Опубликованные игры

ГодЗаголовок
1987Астерикс и волшебный ковер
Дакар Мото
Легенда о Джеле
Méwilo
Робинзон Крузо
198820000 лье под водой
Книга джунглей
1989Астерикс: Операция Гетафикс
Эммануэль
Галактическая Империя
Оливер и компания
1990Выхода нет
Гейша
1991E.S.S. Мега
Очарование
Гоблиинов
Красная Шапочка
1992Мир открытий А.Дж.
Атака Баргона
Гоблины 2: Принц-шут
Инки
1993Квест гоблинов 3
Потерялся во времени
Ween: Пророчество
1994Причудливые приключения Вудраффа и Шнибла
Инка II: Виракоча
Playtoons 1: Дядя Арчибальд
Playtoons 2: Дело о контрафактном сотруднике
1995Последняя династия
Playtoons 3: Тайна замка
Playtoons 4: Принц-мандарин
Playtoons 5: Камень Вакана
1996Городской бегун
1999Волшебное приключение Адибу
2001Adibou Et L'Ombre Verte
2003Адибу и секрет Пазирала
Кот в мешке
2004Адибу и похитители энергии
Краш Бандикут Фьюжн и Спайро Фьюжн

Рекомендации

  1. ^ а б де Гаске, Пьер (4 мая 1994). «L'américain Sierra-On-Line Absorbe Coktel Vision» [Американская Sierra-On-Line поглощает Coktel Vision]. Les Echos (На французском). В архиве с оригинала 20 августа 2019 г.. Получено 22 сентября 2019.
  2. ^ а б c d е ж грамм час Крукс, Дэвид (28 декабря 2018 г.). «Из архивов: Coktel Vision». Ретро Геймер. № 189. Будущее издательство. С. 44–47.
  3. ^ Берхуэ, Патси (19 июля 2018 г.). "Мюриель Трамис, креатрис д'Адибу, ваш почетный титул" [Мюриэль Трамис, создательница Адибу, получила Почетный легион]. La Croix (На французском). В архиве из оригинала на 3 сентября 2019 г.. Получено 23 сентября 2019.
  4. ^ Данслим (16 марта 2018 г.). «Гейм-дизайнеры: un répertoire enrichi» [Гейм-дизайнеры: расширенный репертуар]. SensCritique [fr] (На французском).
  5. ^ Донован, Тристан (30 ноября 2011 г.). «Десять невоспетых игровых героев». Eurogamer. В архиве из оригинала 29 апреля 2012 г.. Получено 23 сентября 2019.
  6. ^ "Мюриэль Трамис, pionnière du jeu vidéo:" Je ne me suis jamais posé la question de la légitimité "" [Мюриэль Трамис, пионер видеоигр: «Я никогда не задавала себе вопроса о легитимности»]. Национальный центр кино и анимации (На французском). 11 марта 2019. В архиве из оригинала 17 июня 2019 г.. Получено 23 сентября 2019.
  7. ^ "Мюриэль Трамис, премьер-дизайнер женского видео декора Почетного легиона" [Мюриэл Трамис, первый дизайнер видеоигр, награжденный Почетным легионом]. Le Monde (На французском). 19 июля 2018. В архиве из оригинала 17 июня 2019 г.. Получено 23 сентября 2019.
  8. ^ Клод, Фредерик (январь 2017 г.). "Адибу: Я умею читать, я могу считать!". Скоро появится журнал. В архиве из оригинала 16 мая 2019 г.. Получено 23 сентября 2019.
  9. ^ Сальвадор, Фил (5 марта 2018 г.). «Мюриэль Трамис рассказывает о своей карьере и воспоминаниях о Мартинике». Темное. В архиве с оригинала 5 августа 2019 г.. Получено 23 сентября 2019.
  10. ^ «Сьерра-он-лайн форма 10-К». Комиссия по ценным бумагам и биржам США. 1 июля 1996 г. В архиве из оригинала 16 апреля 2018 г.. Получено 24 сентября 2019.
  11. ^ Льюис, Питер Х. (21 февраля 1996 г.). «CUC купит 2 компании-разработчика программного обеспечения за 1,8 миллиарда долларов». Нью-Йорк Таймс. В архиве из оригинала 21 июля 2018 г.. Получено 22 июля 2018.
  12. ^ Маршалл, Кэролайн (17 апреля 1988 г.). "Генеральный план Алена для Гаваса". Кампания.
  13. ^ Поищич (21 октября 2005 г.). "VU Games cède Coktel à Mindscape" [VU Games продает Coktel Mindscape]. Gamekult [fr] (На французском). В архиве из оригинала 22 июля 2018 г.. Получено 22 июля 2018.
  14. ^ Яухиайнен, Илмари (19 марта 2018 г.). "Интервью с Мюриэль Трамис". Приключенческий геймер. В архиве из оригинала 17 июня 2019 г.. Получено 23 сентября 2019.

внешняя ссылка