WikiDer > Коммандос: В тылу врага - Википедия

Commandos: Behind Enemy Lines - Wikipedia
Коммандос: В тылу врага
Коммандос в тылу врага.jpg
Обложка
Разработчики)Pyro Studios
Издатель (ы)Eidos Interactive
Дизайнер (ы)Гонсало Суарес
Игнасио Перес Дольсет
Художник (ы)Хорхе Бланко
СерииКоммандос
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
Релиз
Помимо Call of Duty
Жанр (ы)Тактика в реальном времени
Режим (ы)Один игрок

Коммандос: В тылу врага 1998 год тактика в реальном времени видеоигра, разработанная испанской компанией Pyro Studios и опубликовано Eidos Interactive.[1] В игре игроки берут под свой контроль группу из шести человек. Союзные коммандос, которые выполняют ряд миссий в Европа военного времени и Африка, с помощью тактика малых подразделений. Задачи каждой миссии различаются, но варьируются от саботаж, убийство, или спасение захваченных союзных юнитов, когда игроки имеют полный обзор карты миссии для планирования своих стратегия и его исполнение заранее.

Игра оказалась коммерчески успешной, ее глобальные продажи превысили 1 миллион единиц. GameSpot Испания к 2002 году объявил его самым большим игровым хитом Испании за всю историю. серии который использовал ту же систему игровой механики, начиная с пакет расширения озаглавленный Коммандос: За гранью Call of Duty в 1999 году, а затем с тремя сиквелами - Коммандос 2: Отважные люди в 2001, Коммандос 3: Пункт назначения Берлин в 2003 г. и Коммандос: Ударная сила в 2006 году.

Геймплей

В игре игрок берет на себя роль союзный офицер, которому поручено командовать группой коммандос в каждой из двадцати миссий игры, которые они выполняют. Брифинг, проводимый перед началом миссии, разделен на две части: первая посвящена предыстории миссии и месту ее проведения, а вторая, используя карту миссии, детализирует цели, которые коммандос должны выполнить, и любую важную информацию, которую они должны выполнить. нужно знать, и что они должны использовать, чтобы покинуть этот район. Коммандос включает шесть коммандос, которыми может управлять игрок, хотя каждая миссия дает определенное подмножество коммандос, которых игрок может использовать для выполнения целей, хотя миссия терпит неудачу, если любой из коммандос погибает в бою.

У каждого коммандос, которым игрок управляет, есть свой набор способностей и оборудования, которые они могут использовать для борьбы с врагами и помощи им в выполнении своих миссий - Зеленый берет может перемещать бочки, лазить по неровным поверхностям, использовать приманку, чтобы отвлекать врагов, и может убивать солдат ножом; морской пехотинец может нырять под воду, использовать гарпунное ружье, может убивать врагов ножом и единственный, кто может управлять кораблями и лодками; Водитель - единственный, кто может управлять транспортными средствами и управлять танками и установленными орудиями, и является одним из двух коммандос, которые могут лечить травмы своих товарищей; то Сапер единственный, кто способен использовать гранаты и обращаться со взрывчаткой, но также может прорубать проволочные заграждения и расставлять ловушки; то Снайпер - единственный, кто может использовать снайперскую винтовку для поражения целей, и второй спецназовец, который может лечить травмы товарищей с помощью аптечки; то Шпион может носить вражескую форму, отвлекать солдат, когда замаскирован под офицера, и может убивать врагов с помощью смертельной инъекции. В дополнение к своим способностям, все коммандос носят пистолет, который они могут использовать в качестве последнего средства защиты. В игре упор делается на скрытность и тщательно спланированную тактику, а не на перестрелки, так как коммандос не проживут долго, если в них стреляют.

Враги в игре разделены на ряды - солдаты, вооруженные винтовками или автоматами MP40; сержанты, вооруженные служебными пистолетами, укомплектованные стационарными пулеметными гнездами и в результате не покидающие своих постов; и офицеры, которые также вооружены пистолетами. Помимо пеших солдат, в некоторых миссиях также задействованы вражеские танки и бронемашины, действующие в этом районе. Как правило, все враги находятся в состоянии боевой готовности, и поэтому люди охраняют посты или патрулируют территорию в одиночку или группой из трех или четырех человек в поисках чего-либо подозрительного. Тем не менее, игрок может следить за линией видимости врага во время миссии и, таким образом, использовать ее для планирования своих действий, хотя в любой момент времени он может следить только за полем зрения одного врага. Поле зрения врага представлено конусом перед ним зеленого цвета, который простирается от врага на определенное расстояние и разделен на две части - ближняя дистанция, представленная светло-зеленым цветом, в которой будут замечены коммандос. если они войдут в эту область; и дальняя дистанция, обозначенная темно-зеленым цветом, на которой коммандос будут замечены, только если они встают, когда войдут в эту область. Если какой-либо коммандос замечен, враги обычно приказывают им остановиться, чтобы захватить их, и будут стрелять по ним только в том случае, если они не подчинятся или станут свидетелями каких-либо враждебных действий. Если противник обнаруживает что-то подозрительное, например, видит следы или трупы, или слышит выстрелы и другие необычные звуки, он немедленно выясняет причину. В большинстве миссий будет подана тревога, если противник обнаружит, что находится под атакой, например, взрыв, происходящий поблизости. Когда это произойдет, противник будет более активен и с большей вероятностью будет стрелять в коммандос, если они их увидят, и больше солдат будет развернуто из гарнизонов, отмеченных флагами, для патрулирования области. Если поднимается тревога, выполнение миссии значительно затрудняется; в некоторых миссиях включение сигнала тревоги приведет к немедленному сбою миссии.

Разработка

По словам Гонсало Суареса из Pyro Studios, Коммандос начал разработку, потому что «увидел, что тактических игр в разработке почти не было, и [он] решил их сделать».[3] Саундтрек для Коммандос был составлен Давидом Гарсиа-Моралесом.[4]

Во время разработки Коммандос, писатель для MeriStation назвал игру доказательством того, что «испанское развлекательное программное обеспечение медленно возрождается из пепла».[5]

Прием

Продажи

Коммандос имел значительный и неожиданный коммерческий успех. Дизайнер Гонсало Суарес объяснил свои продажи молва, так как игра «почти не получала никакой рекламы, и мы стремились продать не более 15 000 копий». На немецком рынке он провел 16 недель на № 1 в чартах продаж компьютерных игр.[6] занимая позицию из Anno 1602 и удерживает его в рейтинге Media Control во второй половине июня, июля и августа 1998 года.[7][8][9] Коммандос' к концу сентября продажи в немецкоязычных странах составили 158 000 единиц, что сделало ее второй по популярности компьютерной игрой в регионе за первые девять месяцев 1998 года. Anno.[10] В конечном итоге это была четвертая по продажам компьютерная игра на немецком рынке 1998 года в целом.[11] Игра также стала хитом в Великобритании, где 15 недель занимала первое место в списках продаж компьютерных игр.[6]

Коммандос к ноябрю 1998 года объем мировых продаж составил 600 000 единиц,[12] и Pyro сообщили о 706 000 продажах к концу года.[13] На фестивале Milia 1999 г. Канны, он получил "Золотой" приз за доход, превышающий 16 миллионов евро в Европейском Союзе в 1998 году.[14] Презентация Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland Коммандос с наградой «Золото» в январе 1999 г.,[15] с указанием продаж не менее 100 000 единиц в Германии, Австрии и Швейцарии.[16] К концу мая 1999 года он стал платиновым, продано 200 000 копий.[17] В сочетании с пакетом расширения, Коммандос' к июлю 1999 года мировые продажи составили 1,3 миллиона единиц.[18] К маю 2000 года было продано более 1,5 миллиона копий.[19] В 2002, GameSpot Испания объявлен Коммандос самый большой хит в истории испанских игр.[20]

Критические обзоры

Коммандос: В тылу врага
Общая оценка
АгрегаторСчет
Рейтинг игр81%[21]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
CGSP4/5 звезд[22]
CGW2,5 / 5 звезд[23]
Край7/10[24]
Информер игры8.75/10[25]
GameRevolutionА-[26]
GameSpot8.4/10[27]
IGN8.2/10[1]
Следующее поколение4/5 звезд[28]
ПК-геймер (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ)80%[29]
Зона ПК87%[30]
Мир компьютерных игр8/10[31]
Компьютерные игрыB +[32]

Следующее поколение проверил версию игры для ПК, присвоил ей четыре звезды из пяти и заявил, что "Коммандос это поистине оригинальная игра - поистине сложная, великолепная с графикой, прочная, как кожа обуви, и чертовски весело ".[28]

В тылу врага получил «положительные» отзывы по версии обзор агрегирования интернет сайт Рейтинг игр.[21]

Расширение

Помимо Call of Duty обложка

Коммандос: За гранью Call of Duty - это пакет расширения, разработанный Pyro Studios, опубликованный Eidos Interactive и выпущенный 7 апреля 1999 года.[2] Разработанное как отдельный пакет, расширение включало восемь новых миссий, а также возможность играть в более высоком разрешении. Кроме того, геймплей основной игры был улучшен за счет нескольких новых функций. У коммандос теперь есть дополнительные способности и оборудование, которые они могут использовать - некоторые коммандос теперь могут нокаутировать врагов, каждый из которых имеет уникальный способ делать это, и все могут надевать на них наручники, когда они теряют сознание; камни и пачки сигарет могут отвлекать; некоторые миссии требуют, чтобы игрок захватил врагов и приказал им под дулом пистолета; теперь шпион может украсть униформу на месте и использовать ее при необходимости; и драйвер теперь может использовать Ли – Энфилд винтовка для поражения целей. Хотя представленные враги такие же, как и в основной игре, в некоторых миссиях игрок должен быть осторожен с новыми угрозами, в том числе Гестапо агенты и дикие животные.

Прием

Коммандос: За гранью Call of Duty
Общая оценка
АгрегаторСчет
Рейтинг игр79%[33]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame4.5 / 5 звезд[34]
CGSP4/5 звезд[35]
CVG9/10[36]
Информер игры8.75/10[37]
GamePro4.5 / 5 звезд[38]
GameSpot6.6/10[39]
IGN7.9/10[2]
ПК-геймер (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ)72%[40]
ПК-геймер (НАС)53%[41]
Зона ПК70%[42]

Помимо Call of Duty получил "положительные" отзывы, хотя и немного меньше, чем оригинал Коммандос, согласно GameRankings.[33]

К концу 2000 г. Помимо Call of Duty было продано более 350 000 единиц.[43]

Ремастер

В июне 2019 года была анонсирована обновленная версия Калипсо Медиа для целевого выпуска осенью 2019 года. Он включает в себя более высокое разрешение, улучшенные текстуры, переделанные модели персонажей. Игра разрабатывается Yippee Entertainment и будет выпущена также для PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, ПК, Mac, Планшеты с Linux, iPad и Android.[44]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б c Уорд, Трент С. (1 сентября 1998 г.). "Коммандос: В тылу врага". IGN. Зифф Дэвис. Получено 23 октября 2018.
  2. ^ а б c Блевинс, Тал (22 апреля 1999 г.). "Коммандос: За гранью Call of Duty". IGN. Зифф Дэвис. Получено 23 октября 2018.
  3. ^ Шрифт, Джоан (июнь 2001 г.). "Así se hace un juego". GameLive ПК (на испанском языке) (8): 24–28, 30–33.
  4. ^ Гарсия, Хулен Забалла (октябрь 2018 г.). "Коммандос: compases de guerra ". Retro Gamer España (на испанском языке) (25): 134–139.
  5. ^ "Коммандос (превью)". Meristation (на испанском). Архивировано из оригинал 1 марта 2000 г.. Получено 17 июн 2019.
  6. ^ а б Хилл, Марк (июль 2001 г.). "Ой! ... Гонзо, в чем твоя игра ?: Коммандос 2". Зона ПК. № 104. С. 44–47.
  7. ^ Персонал (сентябрь 1998 г.). «Spiele-Charts». ПК-плеер (на немецком языке): 56.
  8. ^ Персонал (октябрь 1998 г.). «Spiele-Charts». ПК-плеер (на немецком языке): 88.
  9. ^ Персонал (ноябрь 1998 г.). «Spiele-Charts». ПК-плеер (на немецком языке): 102.
  10. ^ Мюллер, Ева; Канибол, Ханс-Петер (23 ноября 1998 г.). "Die Spaßmaschine". Фокус (на немецком). В архиве с оригинала от 6 декабря 2018 г.
  11. ^ Персонал (март 1999 г.). «Новости; Бестселлер '98». Компьютерные игры (на немецком языке): 20.
  12. ^ Персонал (23 ноября 1998 г.). "Pyro Studios busca gente". MeriStation (на испанском). Архивировано из оригинал 1 декабря 1999 г.
  13. ^ https://web.archive.org/web/20000109155617/http://www.pyrostudios.com/trabajo.htm
  14. ^ Персонал (12 февраля 1999 г.). "Milia News; имена победителей конкурса ECCSELL Awards". GameSpot. Архивировано из оригинал 30 августа 1999 г.. Получено 7 июля, 2019.
  15. ^ "ЗОЛОТАЯ И ПЛАТИНОВАЯ НАГРАДА ПРОДАЖИ" (Пресс-релиз) (на немецком языке). Падерборн: Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. 21 января 1999 г. Архивировано с оригинал 10 июня 2000 г.. Получено 7 июля, 2019.
  16. ^ Хорн, Андре (14 января 2004 г.). "VUD-Gold-Awards 2003". GamePro Германия (на немецком). В архиве с оригинала 18 июля 2018 г.
  17. ^ Персонал (2 июля 1999 г.). "Награда за продажи VUD nennt vier neue". GamesMarkt (на немецком). В архиве с оригинала 4 декабря 2018 г.
  18. ^ Персонал (30 июля 1999 г.). "Eidos compra Proein y Participa Pyro Studios al 25%". MeriStation (на испанском). Архивировано из оригинал 4 октября 2000 г.
  19. ^ «Eidos Interactive объявляет о линейке продуктов E3» (пресс-релиз). Лос-Анджелес, Калифорния: Деловой провод. 10 мая 2000 г.
  20. ^ "Fechas para Commandos 2 y Mafia, Город потерянных детей". GameSpot Испания (на испанском). Архивировано из оригинал 19 июля 2001 г.
  21. ^ а б «Коммандос: В тылу врага для ПК». Рейтинг игр. CBS Interactive. Получено 23 октября 2018.
  22. ^ Ингрэм, Грег (27 августа 1998). "Коммандос: В тылу врага - Европейский релиз". Компьютерные игры Стратегия Плюс. Strategy Plus, Inc. Архивировано с оригинал 9 июля 2003 г.. Получено 23 октября 2018.
  23. ^ Картер, Тим (декабрь 1998 г.). «Не так спецназ (Коммандос: В тылу врага Рассмотрение)" (PDF). Компьютерный игровой мир. № 173. Зифф Дэвис. стр. 406–7. Получено 23 октября 2018.
  24. ^ Персонал Edge (август 1998 г.). «Коммандос: В тылу врага». Край. № 61. Future plc.
  25. ^ Бергрен, Пол (ноябрь 1998 г.). «Коммандос: В тылу врага». Информер игры. № 67. FuncoLand. п. 74.
  26. ^ Колин (октябрь 1998 г.). "Коммандос: В тылу врага". Game Revolution. CraveOnline. Архивировано из оригинал 20 мая 2000 г.. Получено 23 октября 2018.
  27. ^ Касавин, Грег (10 сентября 1998 г.). "Коммандос: обзор в тылу врага". GameSpot. CBS Interactive. Получено 23 октября 2018.
  28. ^ а б «Финал». Следующее поколение. № 49. Imagine Media. Январь 1999. с. 107.
  29. ^ «Коммандос: В тылу врага». PC Gamer UK. Future plc. 1998 г.
  30. ^ «Обзор ПК: Коммандос: В тылу врага». Зона ПК. Future plc. 1998 г.
  31. ^ Баррик, Гордон (10 июля 1998 г.). "Коммандос: В тылу врага Рассмотрение". Мир компьютерных игр. Архивировано из оригинал 6 октября 2000 г.
  32. ^ Олафсон, Питер. "Коммандос: В тылу врага". Компьютерные игры. Архивировано из оригинал 22 сентября 1999 г.. Получено 7 июля, 2019.
  33. ^ а б "Commandos: Beyond the Call of Duty для ПК". Рейтинг игр. CBS Interactive. Получено 23 октября 2018.
  34. ^ Байз, Энтони. «Коммандос: За гранью Call of Duty - Обзор». AllGame. Вся медиа-сеть. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.. Получено 23 октября 2018.
  35. ^ Бергер, Бретт (21 мая 1999 г.). "Коммандос: За пределами Call Of Duty". Компьютерные игры Стратегия Плюс. Strategy Plus, Inc. Архивировано с оригинал 9 июля 2003 г.. Получено 23 октября 2018.
  36. ^ Рэнделл, Ким (1999). «Обзор ПК: Commandos: Beyond the Call of Duty». Компьютерные и видеоигры. Future plc. Архивировано из оригинал 5 февраля 2007 г.. Получено 24 октября 2018.
  37. ^ Бергрен, Пол (июнь 1999). «Коммандос: За пределами Call of Duty». Информер игры. № 74. FuncoLand.
  38. ^ Олафсон, Питер (1999). "Commandos: Beyond the Call of Duty Review для ПК на GamePro.com". GamePro. IDG Entertainment. Архивировано из оригинал 11 апреля 2005 г.. Получено 23 октября 2018.
  39. ^ Касавин, Грег (29 апреля 1999 г.). "Коммандос: За гранью Call of Duty Review". GameSpot. CBS Interactive. Получено 23 октября 2018.
  40. ^ «Коммандос: За пределами Call of Duty». PC Gamer UK. Future plc. 1999 г.
  41. ^ «Коммандос: За пределами Call of Duty». ПК-геймер. Будущее США. 1999.
  42. ^ «Обзор ПК: Commandos: Beyond The Call Of Duty». Зона ПК. Future plc. 1999 г.
  43. ^ "Información Corporativa" (на испанском). Pyro Studios. Архивировано из оригинал 4 февраля 2000 г.. Получено 7 июля, 2019.
  44. ^ Valve Corp / C (11 июня 2019 г.). «E3 2019: легендарные титулы Pyro Studios, обновленные для 2019». Калипсо Медиа. сайт издателя. Получено 15 июня, 2019.

внешняя ссылка