WikiDer > Демоверсии Commodore 64

Commodore 64 demos

В Демоверсии Commodore 64 (C64) демонстрации того, что можно сделать, чтобы раздвинуть границы Коммодор 64 компьютер, сделанный программистами, музыкантами и художниками.

Хотя не было ничего необычного в том, чтобы найти демонстрации, которые отображали одну картинку, только музыкальные треки или навыки программирования, были сформированы группы, состоящие из участников, которые имели навыки сочинения музыки, рисования графики и программирования. Были созданы полные демонстрационные записи на дисках, некоторые из которых воспроизводили музыку при загрузке следующего файла без какой-либо задержки звука.

Границы - скриншот заставки к части "Bobby Border" демо "Camel Park". Обратите внимание на границы черного цвета.
Все границы удалены - снимок экрана одного из главных эффектов в части «Бобби Бордер» в «Парке верблюдов». Обратите внимание, как спрайты переходят границы. Также пример эффекта DXYCP (спрайт-скроллер).

В демонстрациях достигаются различные эффекты, большинство из которых связано с недокументированными побочными эффектами, относящимися к МОП-технология VIC-II чип. Вот несколько примеров:

  • Скроллеры спрайтов были помещены в рамку. Обманывая оборудование, чтобы не рисовать границу вокруг экрана, спрайты можно было перемещать в эту область и отображать.
  • Спрайты были мультиплексированы по вертикальным линиям растра (более 8 спрайтов, иногда до 120 спрайтов). Распространено мнение, что одновременно на экране может появиться не более 8 спрайтов, но назначение новых координат Y после того, как он начал рисоваться, заставлял его снова появляться дальше по экрану.
  • FLD (гибкое расстояние между линиями) перемещает растровые или символьные строки на произвольное количество вертикальных растровых строк, позволяя произвольно перемещать любой графический блок высотой 8 пикселей плавно вверх и вниз по экрану. Добавление синусоидальных кривых к этому расположению дало волнистый эффект.
  • FLI, или гибкая интерпретация линий, может использоваться для увеличения количества уникальных цветов, которые могут появляться в блоке 8 × 8 или 8 × 4 на экране. Этот режим иногда расширяется за счет спрайтов и / или чередования двух битовых карт вместе (как в SHIFLI или UIFLI). Эти режимы обычно приводят к тому, что крайние левые 24 пикселя дисплея становятся непригодными для использования.
  • FPP (гибкое позиционирование пикселей), в основном вариант режима FLI, позволяет размещать любую строку символьной графики в любой позиции по оси Y, обеспечивая такие эффекты, как поворот логотипов по оси x, эффекты бочкообразной формы или плавное растяжение и размахивая по всему экрану.
  • Tec-Tec (также Tech-Tech или Tic Tac) присваивает новую позицию по оси x любой строке изображения. Используя анимированные синусоиды, вы можете, например, двигать логотипом по экрану горизонтально.
  • VSP (переменное позиционирование экрана), также известное как HSP, позволяет произвольно размещать растровое изображение по оси x, при этом растровое изображение обтекает границы.
  • Linecruncher позволяет пользователю прокручивать растровое изображение размером больше одного экрана по вертикали без необходимости вручную перемещать все растровые данные.
  • AGSP (Any Given Screen Position) - это комбинация VSP и Linecruncher, например, позволяющая создавать игры с красочной растровой графикой с прокруткой, например серию Ханнеса Соммера «Fred's Back».

Последователи C64 увидят рост демонстрационной сцены. Исчезли однофайловые демонстрации с одним бегущим текстом и без музыки. Были созданы полные демонстрационные записи на дисках, некоторые из которых воспроизводили музыку при загрузке следующего файла без какой-либо задержки звука.

Были включены скрытые части, как и случайная игра, реализованная в демоверсии.

Когда Коммодор Amiga Многие бывшие программисты демо C64 сменили платформу и продолжили делать демо для Amiga (см. Демоверсии Amiga). В Демоверсии Atari также находились под сильным влиянием демоверсий C64. в объединенное Королевство, основной альтернативной демо-сценой была одна из Демонстрации ZX Spectrum.

C64 был популярен в то время, когда местные BBS также были популярны и использовались для общения с другими людьми. Программное обеспечение, торгующее через почта тоже было обычным явлением. Некоторые энтузиасты C64 сетуют на потерю социального взаимодействия, которое обеспечивала локальная компьютерная деятельность.

внешние ссылки