WikiDer > Конфузополия
Конфузополия (он же Конфузополия Дилберта) вводит в заблуждение маркетинг, предназначенный для предотвращения принятия покупателем осознанных решений. Автор Дилберта Скотт Адамс определяет конфузополию как «группа компаний с похожими продуктами, которые намеренно вводят клиентов в заблуждение вместо того, чтобы конкурировать по цене».[1] Например, аналогичные товары, такие как мобильные телефоны, рекламируются по разным тарифам в соответствии с различными комбинациями доступных минут, возможностей обмена текстовыми сообщениями и других услуг, что делает эти предложения практически несопоставимыми, когда можно легко установить цену на аналогичные единицы использования, чтобы обеспечить возможность обоснованного сравнения. . Термин «конфузополия» применяется также потому, что замешательство в целевой группе потребителей целенаправленно поддерживается, поэтому выбор основан на эмоциональных факторах.[2]
В действительности рынок мобильных телефонов - прекрасный пример замешательства Дилберта. То есть предлагаются различные ценовые предложения с различными комбинациями бесплатных минут, текстовых сообщений и других услуг, в то время как на самом деле один и тот же уровень использования приведет к примерно одинаковой стоимости, оставив пользователя в таком замешательстве, что он просто выберет продукт с название, которое им нравится больше всего - факт, который наиболее заметно признается оператором Orange с его тарифами на тему животных, такими как Dolphin и Raccoon, и LG, которые называют свои телефоны такими, как Chocolate и Shine. Действительно, в последнее время наметилась тенденция сделать еще один шаг вперед с помощью кобрендинга таких телефонов, как LG Prada и Samsung Armani.[3]
Термин был принят экономистами. Бюро финансовой защиты потребителей директор Ричард Кордрей, выступающие за конструктивное регулирование финансовой отрасли, использовали термин конфузополия для обозначения крупных финансовых организаций (Кордрей 2014, 4'04"4'26") :
На самом деле для этого есть экономический термин; это называется «Конфузополия». Если [продавцы] смогут достаточно запутать потребителя, тогда потребителям не обязательно будет знать, какой выбор они делают, и их можно уговорить о чем угодно ».
— Ричард Кордрей, 08.01.2014
Критик видеоигр Джим Стерлинг раскритиковал использование индустрией видеоигр нескольких ограниченных и коллекционных изданий как противоречие, сославшись на игры, в том числе Сторожевые собаки и Гимн в качестве примеров.[4]
Смотрите также
- Будущее Дилберта
- "Рынок лимонов" и лимонный закон
- В гипотеза сексуального вмешательства Это сопоставимое явление, включающее демонстрацию и выбор партнера, которое происходит в биологических системах.
Рекомендации
- ^ Адамс, Скотт (1997). Дилберт Фьючер, The (1-е изд.). Объединенный синдикат функций. п.159. ISBN 0-88730-866-X.
- ^ Ларсен, Якоб Эг; Кристенсен, Кристиан; Эдвардс, Рувим; Коултон, Пол (2008), Пользователи мобильных устройств: сравнение тенденций в Дании и Великобритании
- ^ Кордрей, Ричард (8 января 2014 г.), Ричард Кордрей расширенное интервью pt. 2
- ^ Стерлинг, Джим, «Как издатели используют ваше замешательство и ваш FOMO», The Jimquisition, получено 2019-02-04
Этот экономика-связанная статья является заглушка. Вы можете помочь Википедии расширяя это. |