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Es Controller-Paket ist ein Speicherkarte für die nintendo 64, ähnlich dem der Playstation und andere CD-ROM basierend Spielekonsole.
Bei einigen buchstabieren ist es möglich, Spieldateien auf dem Controller Pak zu speichern. Dieses Pak ist auf der Rückseite des Controllers versteckt (daher der Name), genau wie später das Rumpelpaket und Transferpaket. Das Controller Pak wurde als Möglichkeit vermarktet, Daten mit anderen Nintendo 64-Besitzern auszutauschen, als gespeicherte Informationen auf einem Spielkassette konnte nicht auf eine andere Kassette übertragen werden.
Ein Standard-Controller-Paket von Nintendo enthält 256 Kilobit (d.h. etwa 32 Kilobyte) Speicher, der in 123 "Seiten" unterteilt ist. Controller-Paks anderer Entwickler enthalten oft mehr Speicher (und damit mehr Seiten), und manche verwenden dafür komprimierten Speicher. Einige spätere Controller-Paks von Drittanbietern enthielten eine integrierte Vibrationsfunktion, wodurch die Notwendigkeit entfällt, Controller-Paks in einen zweiten, nicht verwendeten Controller zu stecken.
Das Controller Pak war letztlich nicht weit verbreitet, da auch Spieldaten auf der Spielkassette gespeichert werden konnten. Die meisten Spiele, die es verwendet haben, wurden von Drittanbietern entwickelt. Einige Spiele verwendeten es, um optionale Spieldaten zu speichern, die zu groß waren, um sie auf der Spielkassette zu behalten. Ein Beispiel dafür ist Mario Kart 64, die 121 Seiten verwendet, um "Geister"-Daten (eine Aufzeichnung der Fahrt eines Spielers) zu speichern.
Der Nintendo 64 selbst verfügt nicht über ein Controller-Paket-Verwaltungsprogramm. Die meisten Controller Pak-kompatiblen Spiele verfügen daher über ein integriertes Verwaltungsprogramm. Wenn Sie beim Starten des Spiels die "Start"-Taste gedrückt halten, wird ein Verwaltungsbildschirm geöffnet, in dem Daten von jedem Spiel gelöscht werden können.
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