WikiDer > Коробка Корнелла
В Коробка Корнелла это тест, направленный на определение точности рендеринг программного обеспечения сравнивая визуализированную сцену с реальной фотография той же сцены,[1] и стал часто используемая 3D тестовая модель. Он был создан Синди М. Горал, Кеннетом Э. Торренсом, Дональд П. Гринберг, и Беннетт Баттейл в Корнелл Университет Программа компьютерной графики для их бумаги Моделирование взаимодействия света между диффузными поверхностями опубликовано и представлено на СИГГРАФ'84.[2][3]
Создается физическая модель коробки и фотографируется с помощью CCD камера. Затем точные настройки измеряются со сцены: спектр излучения источника света, спектры отражения всех поверхностей, точное положение и размер всех предметов, стен, источник света и камера.
Затем та же сцена воспроизводится в модуле визуализации, а выходной файл сравнивается с фотографией.
Базовая среда состоит из:
- Один источник света в центре белого потолка
- А зеленый правая стена
- А красный левая стена
- А белый задняя стена
- Белый пол
Внутри коробки часто помещают предметы. Первыми объектами, помещенными в среду, были два белых ящика. Еще одна распространенная версия, впервые использованная для тестирования фотонное отображение включает в себя две сферы: одну с идеальным зеркало поверхность и один из стекло.
Физические свойства коробки призваны показать диффузное взаимное отражение. Например, свет должен отражаться от красных и зеленых стен и отражаться на белых стенах, поэтому части белых стен должны казаться слегка красными или зелеными.
Сегодня поле Корнелла часто используется для демонстрации средств визуализации таким же образом, как и Стэнфордский кролик и Чайник Юта находятся; компьютерные ученые часто используют сцену только из-за ее визуальных свойств, не сравнивая ее с тестовыми данными из физической модели.[4]
Смотрите также
- 3D моделирование
- Чайник Юта
- Стэнфордский кролик
- Стэнфордский дракон
- Список распространенных тестовых 3D-моделей
Рекомендации
- ^ Ниденталь, Саймон (2002-06-01). «Учимся у Корнельского ящика». Леонардо. 35 (3): 249–254. Дои:10.1162/002409402760105235. ISSN 0024-094X.
- ^ История Корнеллского бокса
- ^ Синди М. Горал, Кеннет Э. Торранс, Дональд П. Гринберг и Беннетт Баттейл. Моделирование взаимодействия света между диффузными поверхностями В архиве 2010-06-27 на Wayback Machine. Сигграф 1984.
- ^ Tsingos, N .; Карлбом, I .; Elko, G .; Кубли, Р .; Фанкхаузер, Т. (01.07.2002). «Проверка акустического моделирования в Bell Labs Box» (PDF). Компьютерная графика и приложения IEEE. 22 (4): 28–37. Дои:10.1109 / MCG.2002.1016696. ISSN 0272-1716.
внешняя ссылка
Викискладе есть медиафайлы по теме Коробка Корнелла. |